CD Projekt RED explicó por qué The Witcher 4 usa Unreal Engine 5
The Witcher 4, la nueva entrega de la saga de CD Projekt RED, sigue siendo uno de los videojuegos más esperados que saldrán al mercado en los próximos años. Uno de los cambios más significativos es que el juego utilizará Unreal Engine 5 en lugar del motor propio del estudio, Red Engine. No todos los fans se mostraron satisfechos con esta decisión, pero, según uno de los directivos del estudio, había una razón de peso para ello.
Recientemente, Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, participó en el podcast «Deconstructor of Fun ». Allí ofreció una respuesta más detallada sobre por qué The Witcher 4 utiliza el Unreal Engine 5. Afirmó que esto se debe no solo a los problemas a los que se enfrentó *Cyberpunk 2077* en su lanzamiento, sino también a las ambiciones de la empresa, ya que Unreal Engine 5 puede ofrecer esa escala gracias a sus tecnologías. A continuación puedes consultar la explicación más detallada de Michał Nowakowski:
«En cuanto tuvimos un primer adelanto de la demo de Matrix que creó Epic y nos preguntamos si el UE5 estaba listo para lanzar un juego como los que hacemos… la respuesta es no, no por el momento, no en el nivel básico, pero si establecemos una relación con Unreal y trabajamos en ciertos aspectos que son específicamente necesarios para crear juegos de ese tamaño y alcance… podría funcionar de verdad.
Nuestro objetivo no era realmente crear tecnología, sino contar historias. Pero luego nos dimos cuenta de que, para contar las historias tal y como queremos contarlas, sí que necesitamos disponer de la tecnología. Al utilizar Unreal Engine 5, no tendremos que encargarnos de crear la tecnología desde cero, sino más bien de crear para esa tecnología pequeños detalles que, en realidad, marcan una gran diferencia».
En una de sus entrevistas anteriores, Nowakowski también aseguró a los fans que The Witcher 4 no parecerá «otro juego más con Unreal Engine 5», sino que impresionará de verdad con sus gráficos. Por cierto, la demo técnica publicada el año pasado, que reveló la jugabilidad de The Witcher 4, es prueba de ello, y dado que el trabajo en el proyecto sigue en marcha, hay motivos para creer que el juego ha mejorado aún más en cuanto a aspecto y sensación.
A finales de agosto, CD Projekt RED confirmó que tiene previsto lanzar *The Witcher 4* en 2028, aunque por el momento se desconoce la ventana de lanzamiento aproximada. También se reveló recientemente que Dandelion aparecerá en el juego, tal y como confirmó el actor de doblaje del personaje.
También cabe destacar que en 2027 se lanzará un nuevo DLC para *The Witcher 3: Wild Hunt—Songs of the Past—. Y el 29 de septiembre se lanzará una versión actualizada de la tercera entrega —*The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered*—, que contará con importantes mejoras gráficas y numerosas novedades, y estará disponible de forma gratuita para todos los que tengan el juego original.
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