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La PlayStation portátil «Project Canis» tiene una resolución de 540p, pero Sony se acerca a la PS5 Pro
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La PlayStation portátil «Project Canis» tiene una resolución de 540p, pero Sony se acerca a la PS5 Pro

GameGPU ha publicado una ficha técnica completa de Project Canis, la PlayStation portátil cuyo lanzamiento tiene previsto Sony para finales de 2027.

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La consola portátil procesa internamente juegos exigentes a 540p; a continuación, PSSR 3.0 reconstruye el fotograma para la pantalla de 1080p y añade generación de fotogramas. Esa reconstrucción es lo que sitúa a un dispositivo de 15 W al mismo nivel que la PS5 Pro.

El chip es un componente AMD personalizado de 3 nm, también llamado Canis, con seis núcleos Zen 6 divididos en cuatro Zen 6c y dos Zen 6 LP de bajo consumo. Comparte 24 GB de LPDDR5X a través de un bus de 192 bits con una GPU de 16 unidades de cómputo RDNA 5 que admiten Dual-Issue FP32. Todo el conjunto se encuentra dentro de un rango de potencia de entre 15 W y 25 W.

Las frecuencias varían según el modo de uso. En modo portátil, la GPU funciona a 1,2 GHz, lo que supone 4,91 TFLOPS. Conectada a la base, sube a 1,65 GHz y 6,75 TFLOPS. Estas cifras brutas se situarían por debajo de la PS5 básica, que alcanza los 10,28 TFLOPS.

Según GameGPU, con PSSR 3.0 encargándose de la reconstrucción y la generación de fotogramas, la web sitúa la cifra efectiva entre 10 y 11 TFLOPS en modo portátil y en torno a los 14 TFLOPS cuando se conecta a un televisor, donde los perfiles de escalado agresivos reducen la carga de la GPU a más de la mitad. La PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS. Mark Cerny adelantó a principios de este año que el hardware de PlayStation contaría con generación de fotogramas propia, y aquí es donde se estrena.

Especificaciones
PlayStation 5 Pro
Proyecto Canis (PlayStation portátil)
APU AMD personalizada
Núcleos Zen 2
Canis de 3 nm, 6 núcleos Zen 6 (4x Zen 6c, 2x Zen 6 LP)
GPU
60 CUs (30 WGPs), híbrido RDNA 2/3 personalizado a ~2,18 GHz
16 unidades de cómputo (CU) RDNA 5 a 1,2–1,65 GHz, doble emisión FP32
Memoria del sistema
16 GB de GDDR6 + 2 GB de DDR5
24 GB de LPDDR5X, bus de 192 bits
Potencia
~215–240 W bajo carga
15 W–25 W
Escalado
PSSR 2.0
PSSR 3.0 (escalado + generación de fotogramas)
Resolución de destino
De 1080p/1440p nativo a 4K mediante PSSR 2.0
De 540p nativo a 1080p mediante PSSR 3.0
TFLOPS (móvil/conectado a la base)
16,7 TFLOPS, sin división
4,91 TFLOPS / 6,75 TFLOPS
TFLOPS efectivos con PSSR 3.0
n/a
10-11 TFLOPS en modo portátil / ~14 TFLOPS en modo acoplado
Lanzamiento
Lanzamiento
Previsto para finales de 2027

Tabla de especificaciones elaborada únicamente a partir de rumores. No podemos garantizar su exactitud, pero podemos considerarla un indicador cercano a la realidad.

La pieza clave que determinará si todo esto funciona es el acelerador neuronal dedicado. El FSR ejecuta sus filtros espaciales mediante software, y al escalar una fuente de 540p a 1080p de esa manera se producen desenfoques, líneas finas parpadeantes y efectos fantasma detrás de cualquier elemento en movimiento. GameGPU sostiene que los modelos entrenados en PSSR 3.0 reconstruyen los detalles de texturas y geometría en lugar de difuminarlos. El experto Kepler_L2 va más allá y afirma que el PSSR 3 superará al DLSS 4.5 de NVIDIA en calidad, que Canis está por delante de la Xbox Series S y sus 4 TFLOPS en rasterización, muy por delante en trazado de rayos y trazado de trayectorias, y que el bloque de IA es la razón por la que supera al escalador de la Switch 2. También afirma que el dispositivo ejecuta localmente los juegos de PS4, PS5 y la futura PS6.

La filtración de especificaciones anterior, de abril, procedente de «Moore’s Law Is Dead» y Kepler2, situaba el precio de la consola entre 500 y 700 dólares para un lanzamiento a finales de 2027 o principios de 2028, y mencionaba una ranura para MicroSD, una ranura para SSD M.2, retroalimentación háptica, dos micrófonos, una pantalla táctil y una base de conexión USB-C.

La PlayStation portátil «Project Canis» tiene una resolución de 540p, pero Sony se acerca a la PS5 Pro 1

El mes pasado me compré una PS Vita y he estado poniéndome al día con los juegos de PlayStation de la década de 2010 que me había saltado, empezando por *Persona 4 Golden*, así que una PlayStation portátil que ejecute localmente el catálogo de PS4 y PS5 es exactamente el dispositivo que me gustaría que existiera. En lo que aún no confío es en los 540p. La Vita me enseñó que el éxito o el fracaso de una consola portátil depende de la fidelidad de su pantalla, y un proceso de reconstrucción tan agresivo tiene que dar la talla en movimiento, no en una tabla filtrada.

El momento de lanzamiento es la otra incógnita. GameGPU sitúa a Canis a finales de 2027, mientras que la propia PlayStation 6 podría retrasarse más allá de esa fecha, y Sony ha dedicado este año a tomar decisiones que apuntan hacia un futuro digital: los nuevos juegos dejarán de distribuirse en discos en enero de 2028, en el marco del plan «No Disc», que varios informes relacionan con la próxima consola. La presencia de ranuras MicroSD y M.2 en una consola portátil cobra otro sentido una vez que desaparezcan los lanzamientos físicos.

El resto del año ha sido más complicado para Sony. «Marvel’s Wolverine» obtuvo una puntuación de 78 en Metacritic, la penúltima entre los títulos publicados por PlayStation. Bungie sufrió otra oleada de despidos tras el fin del soporte para «Destiny 2».« : Physint» , de Kojima, abandonóPlayStation para pasarse a Xbox por cuestiones de financiación. Una consola portátil en la que se puedan jugar títulos de tres generaciones es una historia mucho más fácil de contar que todo lo anterior.

La cuestión de la consola portátil ya tiene una respuesta rival. El informante español Nash Weedle afirma que Rockstar ha superado discretamente los obstáculos técnicos para llevar a cabo una adaptaciónde GTA 6 a Switch 2 y ha contratado a especialistas en adaptaciones como subcontratistas, aunque no para un lanzamiento este año, y la propia Rockstar sigue indicando únicamente PS5 y Xbox Series X/S para el lanzamiento del 19 de noviembre. Si ese rumor se confirma, la Switch 2 se convertiría en la única forma legal de jugar a GTA 6 sobre la marcha. Me cuesta más creerlo que creer que una nueva PSP llegue primero, porque una consola portátil de Sony que ejecute la biblioteca de la PS5 de forma local heredaría GTA 6 sin necesidad de una adaptación específica. La Switch 2 me interesa más como candidata para Red Dead Redemption 2, un motor con seis años de antigüedad que una consola portátil de Nintendo puede ejecutar de forma realista.

Sony no ha confirmado el «Proyecto Canis», ni sus especificaciones, ni su precio, por lo que toda la información seguirá siendo una filtración hasta que lo haga.

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