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EGW-NewsGuía de progresión de Valheim 1.0: orden de los biomas, jefes y qué hacer en cada fase
Guía de progresión de Valheim 1.0: orden de los biomas, jefes y qué hacer en cada fase
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Guía de progresión de Valheim 1.0: orden de los biomas, jefes y qué hacer en cada fase

Valheim 1.0 ya se ha lanzado en su versión completa, incorporando un último bioma, el «Deep North», y una gran cantidad de contenido nuevo. El juego sigue teniendo un desarrollo abierto, pero la progresión sigue una cadena clara de biomas y jefes «Forsaken», y cada jefe suelta lo que necesitas para pasar a la siguiente fase. Esta guía repasa cada ubicación, los recursos que puedes encontrar en ella y el jefe que la custodia.

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 1

Orden de los biomas de Valheim y progresión de los jefes

BiomaJefe
PraderasEikthyr
Bosque NegroEl Anciano
PantanoMasa Ósea
MontañasModer
LlanurasYagluth
Tierras BrumosasLa Reina
Tierras de CenizaFader
El Norte ProfundoKall, el Portador de Fimbul

La progresión recorre ocho biomas, desde los sencillos Prados hasta el Norte Profundo, que se incorporó con la versión 1.0. Un jefe de los Abandonados custodia cada bioma, y al derrotarlo obtendrás los objetos clave para la siguiente fase. Puedes navegar a cualquier bioma desde el principio, pero sin los objetos que sueltan los primeros jefes, no sobrevivirás allí mucho tiempo.

Praderas

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 2

Recursos: madera, piedra, pedernal, resina, piel de ciervo, retales de cuero, carne cruda, miel y bayas.

Los prados son el primer bioma de Valheim y el más fácil. Los amplios campos abiertos y los bosques claros te dan espacio para acostumbrarte al mundo. Fabricas tus primeros objetos y recolectas recursos sin mucho peligro. Solo aparecen jabalíes y algunas criaturas débiles, y puedes derrotarlas o escapar de ellas.

El jefe de la primera zona es Eikthyr, un gran ciervo que lanza rayos y carga contra ti. Cuando lo derrotes, obtendrás cuernos duros, con los que fabricarás el pico de cuerno. Necesitarás ese pico para extraer cobre y estaño en el siguiente bioma.

Bosque Negro

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 3

Recursos: cobre, estaño, madera del núcleo, núcleos de surtling, cardo.

Un bosque denso y oscuro lleno de árboles altos. Por aquí deambulan los enanos grises, unas criaturas del bosque que atacan en grupo, junto con trolls grandes y peligrosos. Mantente alejado de los trolls hasta que tengas mejores armas. Aquí es donde empiezas a fundir metal. El cobre y el estaño se combinan para formar bronce, lo que te proporciona tus primeras armas y armaduras de verdad.

El jefe es «El Anciano», un árbol gigante vivo que ataca con sus raíces y pisotones. Necesitas tres «semillas antiguas» para invocarlo, y el fuego es lo que más daño le hace. Suelta la «llave del pantano», que abre las «criptas sumergidas» del pantano, donde se extrae hierro.

Pantano

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 4

Recursos: chatarra de hierro, corteza antigua, lodo, bolsas de sangre, semillas de nabo.

Un pantano lúgubre y húmedo donde llueve constantemente. Aquí viven draugr (cadáveres andantes), sanguijuelas y blobs, y algunos de ellos pueden envenenarte. El recurso principal es el hierro, que se encuentra en las Criptas Sumergidas y te permite fabricar armas y armaduras más resistentes.

El jefe es Bonemass, una enorme masa venenosa de huesos y limo. Se invoca con diez huesos marchitos, y las armas contundentes, como una maza, son las que más daño le infligen. Suelta el hueso de los deseos, que te ayuda a encontrar plata en las montañas.

Montañas

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 5

Recursos: plata, obsidiana, cristal, glándulas congelantes, pieles de lobo.

Los picos nevados son tan fríos que, sin protección, pierdes salud rápidamente. Aquí viven lobos, drakes (cazadores parecidos a dragones) y gólems de piedra. La plata es el principal tesoro del bioma y sirve para fabricar armas poderosas, mientras que los demás materiales se utilizan para crear equipo de abrigo.

La jefa es Moder, una dragona que pasa la mayor parte del combate en el aire y escupe hielo, así que llévate un arco. La invocas con tres huevos de dragón. Suelta la «Lágrima de dragón», que necesitas para una nueva mesa de artesanía. Derrotarla también añade nuevos objetos al inventario del comerciante que facilitan el juego.

Llanuras

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 6

Recursos: chatarra de metal negro, cebada, lino, alquitrán, moras de las nubes.

Amplias praderas cubiertas de hierba alta. Aquí viven los fulings (pequeños guerreros verdes con sus propias aldeas), mosquitos gigantes llamados «Deathsquitos» y grandes lox. El bioma te proporciona recursos para un nuevo nivel de armas y armaduras de metal negro, además de cebada y nuevas recetas de comida y tela.

El jefe es Yagluth, que ataca con fuego y rayos y golpea con fuerza el suelo. Necesitas cinco tótems de los fulings de las aldeas para invocarlo. Suela soltar el «Espíritu desgarrado», que se utiliza para construir una «Fuente de duendes». La fuente te ayuda a orientarte en el siguiente bioma.

Tierras Brumosas

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 7

Recursos: madera de Yggdrasil, tejido blando, caparazón, mármol negro, savia, Eitr.

Una espesa niebla lo oculta casi todo, por lo que te costará mucho avanzar sin una luz de duende. Muchos enemigos parecen insectos y atacan de la nada. Este bioma te abre las puertas de la magia, con bastones, nuevas estaciones de trabajo y armaduras fabricadas con caparazón.

La jefa es La Reina, que lidera a los Buscadores. Su combate tiene varias fases y ella va añadiendo nuevos ataques a medida que avanza, mientras se unen más Buscadores. Cuando ganes, obtendrás un caparazón majestuoso y Haldor empezará a vender nuevos objetos.

Tierras de ceniza

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 8

Recursos: mineral de metal llameante, grausten, madera carbonizada.

Una tierra volcánica de lava, ceniza y fuego constante. Incluso a los jugadores mejor preparados les resulta peligrosa, así que llévate protección contra el fuego y tu mejor comida. Aquí te esperan esqueletos de fuego, valquirias voladoras y charcos de lava. Encontrarás materiales para nuevas armas de metal de fuego y bloques de construcción de Grausten.

El jefe es Fader, un demonio de fuego que te enfrenta a una batalla larga y agotadora en una arena. Para invocarlo, debes realizar un ritual en su altar. Derrotarlo te abre el camino hacia el bioma final: el Norte Profundo.

El Norte Profundo

Valheim 1.0 Progression Guide: Biome Order, Bosses, and What to Do at Each Stage 9

Recursos: Oro de sangre, brasas, sangre malévola y otros materiales nuevos.

El último y más difícil bioma es un norte frío y nevado. La nieve profunda dificulta la construcción y el desplazamiento, por lo que necesitarás protección contra la escarcha y una pala para establecer una base. Aquí te atacarán gremlins, grandes Gammeltrolls de piedra y fantasmas en las mazmorras.

El jefe final es Kall Fimbulbringer, un enorme jotun encadenado que, en la mitología nórdica, aparece antes del Ragnarok. Cuando lo derrotes, obtendrás una joya de la corona, que podrás usar para fabricar la Corona de Valheim, y la corona ahuyentará a los enemigos. También obtienes «Sangre de sacrificio». Llévala al lugar donde empezaste el juego para activar la escena final.

Qué ha añadido el parche 1.0 de Valheim

Aunque conozcas bien Valheim, el parche final añade mucho contenido nuevo y una nueva ruta de progresión, así que tendrás mucho que hacer. La novedad más destacada es el bioma del Norte Profundo, que completa el juego. Junto a él llegan nuevas armas, cuatro conjuntos de armadura, capas, herramientas, criaturas, piezas de construcción, materiales de fabricación y comida.

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Cambios técnicos:

  • 53 logros, 16 de ellos ocultos.
  • Compatibilidad con PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, con juego cruzado completo entre todas las plataformas.
  • Guardado del mundo más rápido y menos microcortes al cargar nuevas zonas.
  • Un nuevo ajuste de distancia de renderizado y variantes de biomas.

El parche también añade las mejoras permanentes de inventario «Wider Pockets» y «Deeper Pockets», que te proporcionan filas adicionales de ranuras en tu mochila. Los jugadores las llevaban pidiendo desde la primera versión.

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