El lanzamiento oficial de Valheim llega tras cinco años en acceso anticipado
El 9 de septiembre de 2026, Valheim lanzó por fin la versión 1.0 y salió del Acceso Anticipado en Steam. Llegar hasta aquí llevó más de cinco años y medio, y en ese tiempo un modesto juego de supervivencia vikingo se convirtió en uno de los mayores fenómenos del género.
La versión 1.0 incorporó Deep North, el último bioma de la hoja de ruta del juego, junto con nuevos enemigos como los antiguos Gammeltrolls. Junto con el lanzamiento completo, Valheim llegó por primera vez a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, sumándose así a PC, Mac, Linux, Xbox One y Xbox Series X|S, con juego cruzado completo entre las seis plataformas.
El precio para los nuevos compradores subió de 19,99 $ a 29,99 $. Quienes ya tuvieran una copia antes del 9 de septiembre recibieron la actualización de forma gratuita, incluidas las partidas guardadas, sin necesidad de realizar ningún trámite adicional.
El lanzamiento volvió a captar la atención de la comunidad. A mitad de semana, a primera hora de la mañana, Valheim sigue registrando cifras impresionantes según SteamDB:
- 91 332 jugadores en línea en el momento de escribir este artículo
- 168.093 en el pico de las últimas 24 horas

Valheim entró en acceso anticipado en febrero de 2021, y lo que sucedió a continuación pilló por sorpresa a casi todo el mundo. El juego surgió de un pequeño estudio sueco, Iron Gate, que comenzó como una empresa de dos personas y había crecido hasta contar con unas cinco en el momento del lanzamiento. Los fundadores, Richard Svensson y Henrik Tornqvist, ya habían trabajado juntos anteriormente en Pieces Interactive, y Valheim surgió, de hecho, de un proyecto en solitario inacabado que Svensson había estado desarrollando discretamente en su tiempo libre.
Con un presupuesto minúsculo y un equipo reducido, el juego causó un auténtico revuelo. En menos de un mes había vendido más de cinco millones de copias, alcanzó un pico de 502 387 jugadores simultáneos y se convirtió en uno de los títulos más jugados en Steam ese año. Los críticos lo calificaron como un caso excepcional de «Acceso anticipado» bien hecho, y no como una promesa más que no se cumplió.
En más de cinco años y medio, el juego vendió más de 17 millones de copias. Antes del lanzamiento de la versión 1.0, las primeras reseñas de Metacritic le otorgaban una puntuación de 91, y en Steam cuenta con un 93-94% de opiniones positivas de entre más de 540 000 reseñas, lo que supone una valoración «muy positiva».

A lo largo de esos años, Iron Gate siguió añadiendo contenido de forma constante: nuevos biomas, enemigos, equipamiento y mecánicas de construcción, y ese ritmo es precisamente lo que ha mantenido al juego como uno de los mejores ejemplos de «Acceso Anticipado» del sector. Los jugadores también pusieron de su parte, creando a lo largo de los años sus propias bromas recurrentes y su propia mitología. Quizá la más divertida sea la saga de Dollar General, en la que un jugador se pasó semanas construyendo en secreto tiendas de descuento con luces fluorescentes en un servidor compartido solo para atormentar a sus amigos.
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