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EGW-NewsCómo completar la misión «Espiar» en Star Wars Zero Company: guía paso a paso de la misión 3
Cómo completar la misión «Espiar» en Star Wars Zero Company: guía paso a paso de la misión 3
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Cómo completar la misión «Espiar» en Star Wars Zero Company: guía paso a paso de la misión 3

Espiar es la misión fundamental de la sección de Inteligencia de la República y la primera misión de Star Wars Zero Company que va más allá de una sala llena de enemigos. Colaboras con los Servicios de Inteligencia de la República para frustrar una reunión entre los Coil y unos gánsteres locales en el astillero Gressan Breakbulk de Courtsilius, lo que implica un largo tramo de exploración, tres objetos opcionales que recoger y un tiroteo en el que empiezas en desventaja. También es la primera misión en la que puedes influir en la composición del escuadrón, ya que la lista de miembros ya está disponible cuando llegas.

Cómo obtener ventaja y mantener la posición en Star Wars Zero Company

A estas alturas ya puedes contratar a nuevos operadores para completar la compañía, y merece la pena fichar a uno o dos antes de esta misión: primero un médico y, después, un soldado o un asaltante, dependiendo de cómo te guste jugar. Hawks es imprescindible, pero tanto Trick como Jae rinden bien junto a él en esta misión. La sección de exploración previa al combate proporciona información y «Ventaja» al interactuar con los objetos adecuados, y la «Ventaja» es el recurso que determina la potencia de fuego con la que tu escuadrón se enfrenta al enemigo, por lo que barrer la ruta es más importante de lo habitual. La batalla en sí comienza con el enemigo en una posición más ventajosa, lo que hace que el «Overwatch» y los movimientos disciplinados de cobertura a cobertura sean más útiles que la agresividad. «Eavesdropping» es la misión crucial del cuarto capítulo de un total de catorce, y la estructura completa de la campaña se detalla en la guía de «Star Wars Zero Company»: todas las misiones y capítulos de la historia principal.

Guía de la misión 3 de Star Wars Zero Company

Cómo completar la misión «Espiar» en Star Wars Zero Company: guía paso a paso de la misión 3 1

La misión comienza en modo de exploración en tercera persona a lo largo de un recorrido lineal hacia los astilleros, con tres interacciones en las que merece la pena detenerse, para luego pasar a un combate defensivo. Aquí tienes la ruta en orden.

Paso n.º
Acción breve
Descripción
Problemas/Consejos
1
Habla con el trabajador del muelle
Cerca de la plataforma de aterrizaje al inicio de la ruta
+3 de ventaja — es fácil pasar de largo sin darse cuenta
2
Lee el tablón de anuncios
Hay folletos y grafitis más abajo en la rampa
+10 Información
3
Usa el punto de mira de la barandilla
Pasado el droide Gonk, junto a la barandilla
+10 de información
4
Encuentra la ruta alternativa
La banda bloquea el paso
Da media vuelta y sube las escaleras de tu izquierda
5
Corta la puerta
Ábrete paso y atraviesa el interior del barrio marginal
Conduce al punto de observación del objetivo
6
Defiende la plataforma principal
Los enemigos empiezan con mejor posición que tú
Dos operadores arriba, dos abajo a la derecha de las cajas
7
Baja al nivel del suelo
La cobertura de arriba se va reduciendo a medida que avanza el combate
Muévete de cobertura en cobertura; evita la choza central
8
Cubre ambos puntos de aparición
Los refuerzos llegan por la puerta trasera y la plataforma de la esquina superior derecha
Divide tus líneas de fuego antes de que aterricen

Recorre la ruta de exploración para obtener información y ventaja

Empiezas en modo tercera persona siguiendo un camino lineal hacia los astilleros. Cerca de la plataforma de aterrizaje hay un trabajador portuario con el que puedes hablar para obtener +3 de ventaja, lo que te servirá directamente en el combate que se avecina. Sigue bajando por la rampa y encontrarás un tablón de anuncios cubierto de folletos y grafitis; al interactuar con él obtendrás +10 de información. Más allá del tablón, junto a la barandilla que hay detrás del droide Gonk, hay un punto de observación que te da otros +10 de Inteligencia. Ninguno de ellos está marcado de forma que no puedas pasarlos por alto, y los tres se completan en cuestión de segundos, así que hazlo antes de seguir adelante.

Encuentra la forma de esquivar a la banda

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Tras el punto de observación, te topas con la banda por primera vez, y están bloqueando el camino hacia delante. Aquí no hay combate ni forma de pasar, así que da media vuelta y toma las escaleras a tu izquierda. Abre la puerta con tu habilidad informática y ábrete paso por el interior de los barrios bajos hasta llegar a un segundo punto de observación. Este apunta directamente a tu objetivo real, y al usarlo se activa la escena que te sumerge en la batalla, así que termina cualquier exploración que aún quieras hacer antes de interactuar con él.

Defiende la plataforma y luego cédela

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La lucha comienza con vosotros a la defensiva frente a un grupo considerable de contrabandistas que, desde el principio, ocupan una posición más ventajosa. Mantened la plataforma principal en la que empezáis, utilizando a Hawks y a otro operador para eliminar objetivos desde allí, y enviad a los otros dos hacia abajo a la derecha para hacerse con las cajas y defender ese flanco. La choza del centro parece tentadora, pero no merece la pena desplazarse hasta allí: déjala. Una vez que hayas eliminado a los enemigos de arriba, la cobertura de la plataforma dejará de ser suficiente para todo tu escuadrón, así que baja al nivel del suelo y avanza de cobertura en cobertura en lugar de intentar mantener la posición elevada que ya no protege a nadie.

Cubre ambos puntos de aparición de refuerzos

Los refuerzos llegan desde dos lugares: la puerta situada al fondo de la zona y la plataforma que hay arriba a tu derecha. Necesitas que haya Operadores apuntando a ambos puntos antes de que llegue la oleada, lo cual es la razón principal para mantener al escuadrón dividido en dos carriles en lugar de agrupar a todo el mundo en una única posición fuerte. Este es un buen momento para dejar un único punto de AP sin gastar en cada operador: un punto te da un cono de «Overwatch» que puede interrumpir a un enemigo que avanza en pleno movimiento, lo que suele valer más que un último disparo con pocas posibilidades de acertar. Elimina a los refuerzos y una segunda escena cinemática pondrá fin a la misión.

Recompensas por «Eavesdropping»

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Al completar «Espiar», obtendrás:

  • +1.500 créditos
  • +1 contacto
  • +100 de nivel de la Guarida

El aumento de nivel de la guarida y el contacto son los aspectos que importan a largo plazo, ya que los contactos dan acceso a varias operaciones posteriores y el progreso en la guarida desbloquea instalaciones. Las misiones tácticas de Courtsilius también pueden desbloquearse a través de las operaciones, en lugar de mediante el avance de la historia, y las opciones asociadas a ellas otorgan bonificaciones permanentes; por ejemplo, «La pista de Neesh» otorga una bonificación de «Inteligencia preventiva» que reduce en un 20% la probabilidad de que los operadores resulten heridos en operaciones peligrosas. Esas ramas se detallan en «Las mejores decisiones que tomar en Star Wars Zero Company».

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Guía de Star Wars Zero Company

A partir de «Eavesdropping», la campaña deja de llevarte de la mano. Desde el capítulo «Smugglers and Slugrats» en adelante, tendrás que compaginar misiones críticas con misiones de crisis que caducan tras un solo ciclo y misiones de compañeros de tripulación que solo aparecen mientras determinados Operadores estén vivos y hayan establecido un vínculo. Si quieres volver a las misiones anteriores o comprobar lo que te has saltado, la guía «Cómo completar “Not Your Turf” en Star Wars Zero Company - Guía de la misión 2» cubre el contrato de Lothal que te ha traído hasta aquí.

Los hábitos que mantienen una partida en buen estado a partir de este punto son más económicos que tácticos: realizar operaciones antes de ir de compras, mejorar las familias de armas en la mesa del «Den» y acumular «Ventaja» con los droides más débiles en lugar de ignorarlos. «Todo lo que necesitas saber sobre Star Wars Zero Company antes de empezar» recopila toda esta información, y merece la pena leerlo antes de que el número de misiones empiece a superar tus ciclos.

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