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EGW-NewsAnálisis del gameplay de GTA 6 por Digital Foundry: 1440p, 30 FPS y reflejos con trazado de rayos mejorado
Análisis del gameplay de GTA 6 por Digital Foundry: 1440p, 30 FPS y reflejos con trazado de rayos mejorado
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Análisis del gameplay de GTA 6 por Digital Foundry: 1440p, 30 FPS y reflejos con trazado de rayos mejorado

Rockstar compartió recientemente las primeras imágenes del juego GTA 6 durante su presentación en Netflix, y aunque los primeros clips ya se habían filtrado, nadie habla de ellos. Los desarrolladores han logrado que el juego más esperado de 2026 parezca aún más ansiado, ya que la presentación de "Grand Theft Auto: Un vistazo extendido" impresionó a los jugadores con sus gráficos, su increíble nivel de detalle, la distancia de dibujado, las animaciones, la física, el modelado de los NPC y otras características.

Mientras tanto, Digital Foundry analizó la jugabilidad de GTA 6, brindando a los jugadores una comprensión más detallada de los aspectos técnicos del juego. El equipo de expertos concluyó que Rockstar Games apunta a 30 FPS en el desarrollo de GTA 6; se ha confirmado que el juego se mostró en el modelo base de PlayStation 5, y parece que se puede esperar el mismo rendimiento en Xbox, aunque se especula que el rendimiento podría ser mejor en una futura versión para PC o incluso en PlayStation 5 Pro. Según DigitalFoundry, lograr 60 FPS en la generación actual de consolas será extremadamente difícil debido a la gran carga en la CPU y el intervalo de 33,3 milisegundos para procesar cada fotograma. Entre otros detalles interesantes, se confirmó que el juego se grabó en su resolución nativa de 1440p y que cuenta con trazado de rayos avanzado para reflejos e iluminación global, simulación de NPC altamente sofisticada y mucho más.

Nuevo análisis de GTA 6 por Digital Foundry:

  • Resolución interna de 1440p en la PS5 básica.
  • 30 FPS relativamente estables
  • Reflexiones extensas mediante trazado de rayos e iluminación global
  • Importantes mejoras en el cabello, la representación de personajes y la animación.
  • Niveles de detalle (LOD) y distancias de renderizado extremadamente detallados.
  • Simulación de PNJ altamente sofisticada
  • Técnicas de renderizado híbridas que equilibran los efectos visuales y el rendimiento.
  • La PS5 Pro podría mejorar aún más la calidad de imagen y el trazado de rayos.

Anteriormente, Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North, también confirmó que GTA 6 funcionará a 30 FPS en todas las consolas, incluida la PlayStation 5 Pro; sin embargo, es posible que el juego alcance los 60 FPS en el futuro usando el Modo Rendimiento, aunque esto es solo una especulación por ahora. Mientras tanto, IGN calificó a GTA 6 como una "obra maestra técnica", pero señaló que el juego solo desbloqueará todo su potencial en PC, ya que la generación actual de consolas no es capaz de mostrar todo su abanico de posibilidades. Escuchamos algo similar en 2013, cuando Rockstar Games lanzó GTA 5 para las consolas de esa generación, la PlayStation 3 y la Xbox 360.

Por ahora, también puedes descubrir todo lo que sabemos sobre GTA 6 hasta el momento: la historia, la jugabilidad, el mapa, el mundo abierto, las plataformas y más, así como la forma en que GTA 6 está transformando el calendario de juegos de 2026 y todos los detalles sobre la reserva de GTA 6: precio, bonificaciones, fecha exacta y Ultimate Edition.

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Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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