Tarforge en Mortal Shell 2: Desbloquea objetos, materiales y orden de mejora.
La Tarforge se encuentra en Marrow Keep y controla todas las armas, pistolas y mejoras de Tarstone del juego. Si te acercas a ella al principio, casi nada funciona. Para activar cada función, debes llevarle objetos específicos a Franz, el herrero que se encarga de la máquina, y el primero de esos objetos ya está en tu ruta durante el prólogo. Esta guía cubre todos los objetos desbloqueables de la Tarforge en Mortal Shell 2, dónde se esconde cada uno, qué activa y el orden en el que conviene gastar los materiales.
Lista de verificación para desbloquear Tarforge
Cuatro funciones principales y una función opcional de elevación de capacidad dependen de cinco elementos distintos, y el juego no marca ninguno de ellos. Independientemente de en qué decidas invertir materiales, vale la pena leer primero la guía "Todas las armas en Mortal Shell 2: Lista de niveles y dónde encontrar cada una", ya que mejorar algo que abandonas tres horas después es la forma más común de malgastar Ventrium.
Artículo | Dónde encontrarlo | Lo que desbloquea |
|---|---|---|
Actuador Muradeano | Afueras del pueblo, en la mazmorra de purificación durante el prólogo | Mejora las armas cuerpo a cuerpo |
Torno de obsidiana | Tumba del Mártir, al sur del Mirador de la Viuda en Fainweald, junto a la tumba de Tiel. | Mejora las armas secundarias |
Agujas de grabado | Cofre en el Pantano Saciado, al sureste de Fainweald, poco antes de Magdalena. | Templar las piedras de alquitrán |
Piedra de fundición | Cofre junto a la puerta en las afueras del faro de Mammon | Equipos de fundición |
Núcleo infinito (opcional) | Purifica la mazmorra en el faro de la Nave Oculta, en lo profundo del Sendero Inexplorado. | Elimina el límite de mejora de +20 |
Los cuatro primeros van directamente a Franz. El Núcleo Interminable es diferente: nunca pasa por él y se instala a través del menú de la propia Tarforge.
Cómo funciona Tarforge
Entrégale un objeto de desbloqueo a Franz en la cámara de Tarforge y él lo colocará en la máquina de inmediato. El menú correspondiente aparecerá en el lado opuesto de la estación, según la opción que hayas pagado: armas, pistolas, fundición o piedras de alquitrán.
Subir de nivel las armas y pistolas cuesta monedas y piedras de herrería, con Ventrium, Laterita, Dorsalita, Thoracium y Ossinita para cada nivel. La fundición revierte el proceso por completo, reduciendo el nivel del arma o pistola a su nivel base y devolviendo todos los materiales utilizados. No se pierde nada, por lo que probar una configuración cuesta tiempo en lugar de recursos. Las pistolas se colocan en su propio banco de trabajo, y en "Todas las pistolas en Mortal Shell 2: Lista de niveles, ubicaciones y mejores piedras de herrería" se explica cuáles de las ocho merecen realmente esos materiales.
Las Tarstones funcionan de una manera completamente distinta. Ganan experiencia solo cuando están equipadas en un arma o pistola, y se recargan al eliminar enemigos, no mediante acciones en el menú. El primer umbral se sitúa en 10 000 XP y cuesta 100 monedas, además de otorgar un Tarcore. El segundo umbral, de 20 000 XP, no requiere monedas y exige seis Tarcores. Esta estructura te incita sutilmente a subir de nivel varias Tarstones, incluso algunas que no piensas usar, simplemente para acumular Tarcores y conseguir la que realmente quieres maximizar.
¿Puedes simplemente matar a Franz?

Sí, y es la ruta más rápida para conseguir una Tarforge completamente funcional. Atácalo en Marrow Keep y las cuatro funciones principales se desbloquearán a la vez: Mejorar armas, Mejorar pistolas, Templar piedras de alquitrán y Fundir equipo. Toda la búsqueda de objetos se reduce a una sola decisión. No es el único PNJ en la fortaleza que recompensa con un tipo diferente de atención, y All Shells in Mortal Shell 2: Where to Find Them, Unlocks and Best Picks cubre a los dos cuyas misiones te dan un cuerpo en lugar de un menú.
Los cuatro objetos coleccionables conservan su valor. Si llevas el Actuador Muradeano, el Torno de Obsidiana, las Agujas de Grabado y la Piedra de Fundición a la forja ahora sin personal, cada uno se convertirá en materia prima: 7 Ventrium, 4 Laterita y 3 Dorsalita cada uno. Esto supone una gran ventaja inicial, no un simple premio de consolación.
Todo sigue igual con Franz muerto. No hay fallos en el menú ni bloqueos de funciones. Hay un inconveniente: las mejoras resultan más caras después, aunque esto se compensa en parte con el reembolso de materiales que se obtiene al fundirlo. La decisión es definitiva, sin posibilidad de revivirlo, así que quien quiera escuchar sus diálogos o seguir su línea argumental debería guardar su arma. El Núcleo Infinito permanece fuera del atajo, enterrado en El Sendero Inexplorado y aún instalado manualmente.
Dónde encontrar todos los elementos de desbloqueo
Cuatro de los cinco se encuentran sobre o cerca de un camino que ya estabas recorriendo. El quinto está oculto tras el desafío final, así que considera esa sección como un spoiler y consulta Todos los jefes de Mortal Shell 2: ubicaciones, orden y lista completa para saber qué te separa de él.
Actuador Muradeano

Este objeto prácticamente cae en tu inventario. Se encuentra dentro de la mazmorra de purificación en el faro de las afueras del pueblo, el primer faro del prólogo, y purificarlo es obligatorio para avanzar en la historia. El cofre que lo contiene está en el camino principal, así que terminar el prólogo sin pasar por él es imposible. El viaje rápido facilita su regreso si, por alguna razón, lo dejaste atrás.
Torno de obsidiana

Dirígete a Fainweald y encuentra el faro de Widow's Overlook. La Tumba del Mártir se encuentra justo al sur, junto a la tumba que desbloquea la concha de Tiel, así que cualquiera que ya haya ido a buscar a Tiel probablemente haya visto la entrada sin entrar.
Despeja la mazmorra y el torno te espera en un cofre junto a una piedra de alquitrán. Hay un detalle curioso: la habitación se sella tras de ti. Dispara al dispositivo que hay sobre la puerta con tu arma secundaria y se abrirá de nuevo. Conseguir el caparazón y el objeto para desbloquear en el mismo recorrido es la forma más eficiente de recorrer Fainweald.
Agujas de grabado

Esta ruta es la más larga de las cuatro. Comienza en el faro de la Aldea Sumergida en el Pantano Saciado, la mazmorra de la Puerta Corrupta en el sureste de Fainweald, y cruza el puente de cuerda que tienes delante. El Pastor Errante te bloquea el paso con un rebaño al que vuelve hostil en pleno combate, y se convierte en el Pastor Corrompido por el Alquitrán cuando su salud baja de la mitad.
Una vez que lo derribes, escabúllete por el hueco entre las tablas de madera. Ruk se posa justo después, advirtiéndote de la pelea que se avecina, y el cofre que contiene las Agujas de Grabado está justo detrás de él. Magdalena está a pocos pasos, así que vacía este cofre antes de enfrentarte a ella.
Piedra de fundición

Viaja rápidamente al faro de las Afueras de Mammon, que se desbloquea desde el inicio del juego, para que puedas usarlo cuando quieras. Desde el faro, mira hacia el suelo devastado cerca del portal.
Una docena de soldados y caballeros de élite patrullan el acceso, y ninguno tiene por qué morir. Corre junto a ellos hasta las fortificaciones de la muralla del otro lado y abre el cofre que contiene la Piedra de Fundición; luego, vete. Yo la conseguiría antes de lo que sugieren la mayoría de las guías, porque fundirla convierte cualquier mala decisión de mejora en algo temporal.
Núcleo infinito

El Núcleo Interminable solo aparece cerca del final de la campaña. Desbloquea el Sendero Inexplorado, elimina los tentáculos corruptos y la baliza de la Nave Oculta se abrirá en el centro de la zona justo antes del combate final.
Dentro, encontrarás una hoguera. Corre hacia el otro extremo del túnel hasta que aparezca una segunda hoguera, luego regresa a la primera, donde habrá aparecido una antorcha. Llévala a través de la niebla y se revelará una zona completamente diferente. Sigue el camino inclinado hasta el fondo y encontrarás el Núcleo en el cofre. Hay varios cofres oscuros cerca, pero interactúa primero con la puerta y ofrece todo lo que lleves, ya que hacerlo en ese orden te permitirá saquear el resto sin perder nada.
Materiales de mejora y dónde conseguirlos
Los niveles de armas y armas secundarias se distribuyen a través de cinco piedras de herrería, cada una vinculada a un rango de niveles, con la Moneda situada junto a cada una de ellas.
Material | Subir de nivel | Dónde cultivar |
|---|---|---|
Ventrium | +1 a +5 | La piedra común: cofres, habitaciones laterales y la mayoría de las áreas secretas desde el horario de apertura. |
laterita | +6 a +10 | Principalmente un hallazgo del modo nocturno |
Dorsalita | +11 a +15 | Principalmente un hallazgo del modo nocturno |
Tórax | +16 a +20 | Comprado al Coleccionista por 5.000 monedas, solo por la noche. |
Ossinita | +21 a +25 | Bancos de arena marchitos, cerca del faro de las cataratas Ossinite. |
No existe una granja específica para obtener monedas. Se acumulan mediante eliminaciones y exploración a lo largo de toda la partida, lo que significa que el cuello de botella casi siempre son las piedras en lugar de la moneda una vez que se alcanzan los niveles intermedios.
¿Qué actualizar primero?
Las armas requieren la primera inversión, y el momento oportuno es crucial. El Actuador Muradeano llega durante el prólogo, por lo que el banco de mejora de armas se desbloquea antes que cualquier otro sistema, y el Ventrium es el material más fácil de conseguir en el juego. Mejorar un arma principal a +3 o +4 prácticamente no cuesta nada y te permite superar las partes más difíciles de Fainweald mientras el resto del juego aún se está perfeccionando.
Las armas secundarias son secundarias y solo justifican una compra rápida si tu configuración se centra en el combate a distancia. De lo contrario, el torno de obsidiana puede permanecer sin usar hasta que encuentres un arma secundaria que realmente quieras conservar. Alimentar con materiales algo que reemplazarás cuatro horas después es el mismo error que comprometerte con una piedra de alquitrán cuyo efecto no hayas probado.
Las piedras de alquitrán invierten el consejo habitual, ya que su coste es experiencia de eliminación en lugar de materiales. Lleva varias piedras de bajo valor al primer umbral solo para acumular Tarcores, puesto que ese nivel cuesta solo 100 monedas cada uno. Guarda el stock para lo que vayas a usar en la construcción final, porque el segundo umbral consume seis Tarcores en una sola acción y no reembolsa nada si luego cambias la piedra.
Vale la pena activar la fundición antes de lo que parezca necesario. Una vez instalada la Piedra de Fundición, o cuando Franz se va y se desbloquea gratis, una mala inversión inicial deja de ser permanente. Esa red de seguridad cambia la disposición a experimentar desde el principio, algo que cobra mayor importancia en un juego donde el arma que te encanta a las tres horas rara vez es la que usas al final.
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