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Todas las armas en Mortal Shell 2: Lista de niveles y dónde encontrar cada una
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Todas las armas en Mortal Shell 2: Lista de niveles y dónde encontrar cada una

Fallgrim esconde ocho armas cuerpo a cuerpo, y el juego nunca te indica cuáles merecen la pena conseguir. Dos de ellas pueden estar en tus manos antes de terminar Fainweald. El resto se encuentran tras minijefes, muros ilusorios y largas cadenas de Puertas de Hueso en las Ruinas de Mammon. Esta guía abarca todas las armas de Mortal Shell 2: dónde se esconde cada una, cómo se maneja una vez que la tienes en tus manos y cómo se comparan entre sí. Las armas secundarias forman una categoría aparte con ocho entradas más y se clasifican por separado.

Todas las armas de Mortal Shell 2 de un vistazo

A continuación se muestra la lista completa de armas en el orden aproximado en que se encuentran en una partida normal, comenzando en el prólogo y pasando por Fainweald hasta Mammon, con la mazmorra, el jefe o la llave que se interponga entre tú y cada objeto. Tu espacio para armas a distancia se completa en un orden completamente diferente, y en el mapa de todas las armas secundarias de Mortal Shell 2: Lista de niveles, ubicaciones y mejores Tarstones se muestran esas ocho armas en la misma ruta.

  • El Iconoclasta: se entrega en el prólogo en el momento en que equipas la armadura de Harros el Vasallo.
  • Hacha y Daga: mazmorra del Santuario de las Pruebas en la Aldea de los Hongos, detrás de la Llave de la Capilla.
  • Hacha de batalla del veterano: La cripta del rey en los acantilados de Blackridge, debajo del Faro Destrozado donde descansa Proxima.
  • La Gran Espada del Mártir: la Prisión del Mártir, una mazmorra en el Bosque de la Sombra Sombría, junto a la Ciudadela de la Penitencia.
  • Martillo de obsidiana: Minas de obsidiana en Mammon, obtenido como botín del Profeta de los Infinitos Profanos.
  • Axatana: una sala cerrada con rejas en la Torre Olvidada, a la que se accede desde la Fortaleza del Castigador a través del Vestigio del Infinito.
  • Aguja Negra: portada por la Hermana Perdida que aparece después de la pelea de las Hermanas Gemelas en el Bastión de la Hermana.
  • Guadaña Mecánica: Sariel, la Eterna, la deja caer en la Cámara del Devenir, cerca de los Pasos Silenciosos.
  • Espada Sagrada: una entrada de base de datos con una tabla de mejoras y nada más asociado.

Tres de los acertijos se obtienen derrotando a un jefe o subjefe, y el cuarto se desbloquea tras derrotar a uno. Los demás requieren una llave, una palanca o un cerrojo bien dirigido a una campana, y ninguno de estos acertijos supone un obstáculo para quien sabe en qué habitación se encuentra.

Clasificación de armas de Mortal Shell 2

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Los números no distinguen a ninguno de estos elementos. Todas las armas siguen la misma curva en la Forja de Tar, donde el daño, el daño de aturdimiento, la eficiencia elemental, la probabilidad de crítico, el daño crítico y la regeneración de Resolución aumentan de 1.0 a 2.0 en +20. La velocidad, el alcance y la reserva de Tarstone son los que realmente marcan la diferencia, y el artículo "Todos los jefes en Mortal Shell 2: ubicaciones, orden y lista completa" muestra lo mal que les va a las opciones lentas cuando entran en juego los combos imparables.

Nivel
Arma
Estadística destacada
S
Axatana
Ataque Morfo, cambia la clase de arma en medio del combo, 10 Piedras de Tarro
S
Aguja negra
Tormenta de agujas, los ataques más rápidos del juego, 12 piedras de alquitrán
A
La Espada del Gran Mártir
Spiral Surge, el de mayor alcance entre los de dos manos, 9 Tarstones
A
Hacha y daga
Ráfaga mortal, la opción más rápida antes de Mammon, 9 piedras de alquitrán
B
Guadaña mecánica
Motosierra mecánica, amplios arcos para monstruos, mapa de 3000 monedas
B
Hacha de batalla de veterano
Cadenas pesadas que golpean sin ser lentas, mapa de 300 monedas
B
Martillo de obsidiana
Pisotones pesados, la única arma que acepta la Piedra del Coloso.
do
El iconoclasta
Caída en picado, 8 piedras de alquitrán, gratis en el prólogo.
Sin clasificar
Espada Sagrada
Entrada de base de datos sin descripción ni ubicación.

Estas clasificaciones asumen una primera partida sin mapas comprados a Merrick. Si los compras, todo en Mammon mejora, ya que la caza se convierte en un paseo. La Aguja Negra sube porque sus estocadas ligeras impactan más rápido que cualquier otra arma del repertorio, manteniéndote más lejos del enemigo que una daga, aunque sus ataques pesados son lo suficientemente lentos como para ignorarlos. El Hacha de Batalla del Veterano merece más reconocimiento del que sugiere su simple descripción, ya que sus cadenas pesadas golpean sin la recuperación paralizante del martillo. La Axatana ocupa el primer puesto porque sus ataques ligeros y pesados transforman el arma en medio del combo, cubriendo las dos situaciones que acaban con los novatos: grupos y élites individuales.

¿Qué arma agarrar primero?

El Hacha y Daga es el primer paso importante después del Iconoclasta, y te espera en el Santuario de las Pruebas bajo la Aldea de los Hongos. Ráfaga Mortal te recompensa por ejercer presión en lugar de esperar, así que dedicas menos tiempo a leer los ataques y más a interrumpirlos. También requiere la Piedra de la Dualidad, que el Iconoclasta no acepta, y combina a la perfección con una infusión de veneno de la Piedra de la Serpiente. Su ataque ligero en carrera elimina de inmediato a los enemigos básicos en las zonas iniciales, lo que reduce el camino de regreso tras cada muerte.

La Espada del Gran Mártir se adapta al temperamento opuesto. Oleada Espiral y el ataque pesado en carrera acortan distancias y aturden, lo que resulta mucho más efectivo contra objetivos individuales que contra grupos, y el ataque pesado en carrera otorga unos pocos fotogramas de invencibilidad al acercarse. Para alcanzarla, hay que despejar la Prisión del Mártir en el Bosque de la Sombra Sombría, y el Litópodo Maldito de Sangre debe morir primero para obtener la llave de la Ciudadela. Cualquiera que sea la que elijas, tu armadura determinará cómo se siente en la mano, y el artículo "Todas las armaduras en Mortal Shell 2: dónde encontrarlas, desbloqueos y mejores opciones" explica qué cuerpos se adaptan mejor a un arma rápida y cuáles prefieren la pesada.

Dónde encontrar todas las armas en Mortal Shell 2

Merrick en Marrow Keep vende mapas de ubicación que marcan el arma en tu mapa del mundo. Los precios van desde 300 monedas para el Hacha de batalla del veterano hasta 3000 para la Guadaña mecánica, con la Espada del Gran Mártir a 500, la Axatana a 1100 y el Martillo de obsidiana a 1300. Las mejoras se realizan en la misma fortaleza, así que guarda tus piedras de herrería en lugar de distribuirlas entre cuatro armas que aún estás probando. Tarforge en Mortal Shell 2: Desbloquear objetos, materiales y orden de mejora explica qué objeto activa el banco de armas y qué reembolsa la función de fundición cuando un experimento sale mal.

El iconoclasta

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Recibes la Iconoclasta en el prólogo tras el encuentro con UnderMether, una vez que equipas a Harros el Vasallo. Es una espada a dos manos que se maneja con agilidad para su peso, con un equilibrio suficiente para no causar ningún daño ni destacar especialmente. En esa misma sección del prólogo, obtienes la Naylshotte y el Sello Inmaculado.

Su habilidad es Golpe de Caída. Se le pueden añadir ocho Piedras de Alquitrán: la Piedra de Alcaudón la convierte en un golpe contra el suelo que genera una onda expansiva, y la Piedra Parasitaria acumula Drenaje al eliminar enemigos. Algunos jugadores nunca la dejan de usar, lo que dice más de su consistencia que de su poder.

Hacha y daga

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El Santuario de las Pruebas es una mazmorra-capilla en la Aldea de los Hongos, cerca del mercader Cazador Grisha y del faro del pueblo. La Llave de la Capilla es lo primero que se consigue, y las guías no se ponen de acuerdo sobre su ubicación. La versión más precisa la sitúa en la hoguera rodeada de brujas, donde un arco es una ilusión que conduce al monumento que guarda la llave.

Tres habitaciones separan la puerta del arma. Enfréntate al pilar del rey y retrocede para disolver una pared falsa, golpea los bloques de piedra contra las placas de presión y luego elimina al Caballero Acorazado que custodia la última habitación. Ráfaga Mortal, nueve Piedras de Alquitrán, con el Recuerdo de Magdalena para un ataque en espiral que elimina todo lo que te rodea.

Hacha de batalla de veterano

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La Cripta del Rey se encuentra en los Acantilados de Cresta Negra de Fainweald. Llega al Faro del Paso de Cresta Negra, sigue el camino que hay junto a él hasta el Faro Fragmentado, donde se desbloquea Proxima la Buscadora de la Progenie, y luego busca detrás de ese faro la mazmorra que te espera abajo.

La caída es evitable, así que aprovéchala en lugar de dar vueltas. Despeja la caverna y abre el sarcófago del fondo. Caben ocho Piedras de Tarro, y dos son importantes: la Piedra de Garra Inflamada añade Quemadura, y la Piedra de Coágulo Perdida te permite lanzar el hacha directamente, creando distancia y, ocasionalmente, haciendo que un enemigo caiga por un precipicio.

La Espada del Gran Mártir

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La Prisión del Mártir se encuentra en el Bosque Sombrío, dentro de la Ciudadela de la Penitencia. Desde el Faro de la Puerta de Piedra en las Cavernas Sanguinarias, cruza el puente principal hacia el bosque y entra en la cueva de la derecha. Sigue el único sendero hasta llegar a una zona con un pozo y la entrada a una mazmorra.

Primero, elimina al Litópodo Maldito de Sangre cerca del faro de la Arboleda Sombría, ya que suelta el objeto que abre la ciudadela definitivamente. Dentro de la prisión, una misteriosa bolsa de monedas te teletransporta al bloque de celdas, y la espada te espera más allá de los pasillos. Oleada Espiral, nueve Piedras de Alquitrán, con la Piedra del Clérigo añadiendo un potente remate de combo y la Piedra del Alcaide infundiendo Escarcha.

Martillo de obsidiana

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Las Minas de Obsidiana se ubican en la parte inferior del área circular central de los Barrios Bajos Desiertos de Mammon. Desde el Faro del Puesto Avanzado Abandonado, dirígete al sur a través del pueblo en ruinas hacia la Puerta de Mammon, con cuidado de no encontrarte con los Mineros Corrompidos por el Alquitrán. En el nivel más bajo, las losas de obsidiana sobresalen de enormes charcos y una pequeña cueva oculta la entrada.

Descender significa caer de saliente en saliente a través de un abismo. El Profeta de las Infinitudes Profanas espera abajo, un Clérigo Sin Rostro de gran tamaño que anuncia su gran golpe y luego golpea el suelo con un ataque imparable. Pisotones Pesados, doce Piedras de Alquitrán y la única arma que acepta la Piedra del Coloso.

Axatana

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Comienza en el Faro de la Fortaleza del Castigador. Baja la colina, elimina a los Soldados Parasitados, sigue las plataformas de madera hasta la bifurcación, cruza el puente y apaga la Llama Azul antes de enfrentarte a los enemigos que la rodean. La Puerta de Hueso te lleva al Vestigio del Infinito, donde una Plataforma de Lanzamiento te impulsa hasta la cima de la montaña.

Toma el camino de abajo a tu izquierda, baja al hueco donde están los Hoodmen y los Prophet Hammers, y saquea el cofre de la Piedra del Coloso. Otra Puerta de Hueso abre la Torre Olvidada. Dispara a la campana para reconstruir el puente, crúzalo, baja pasando el cofre del Tomo Muradeano y pulsa el botón para abrir la puerta del enemigo con la espada doble que empuña el arma. Sigo considerando esta ruta superior a cualquier otra del juego, porque es un puzle de exploración en lugar de otra arena.

Aguja negra

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El Bastión de Sester se abre al purificar el Faro de la Puerta de Sester, y purificarlo es obligatorio para llegar a la Puerta Corrupta que hay más allá, por lo que el arma no supone ningún desvío adicional.

Dispara a las campanas del interior para materializar las repisas que necesitas. La arena al final activa a las Hermanas Gemelas, una con una ballesta y otra vestida de rojo con un estoque. Elimina primero a la que usa la ballesta y observa la postura de la hermana roja, ya que bloquea y golpea con fuerza. Una tercera hermana que lleva la lanza aparece después con el nombre de Hermanas Perdidas, y la deja caer. Tormenta de Agujas, doce Piedras de Alquitrán y la Piedra de Agarre Nocturno pertenecen exclusivamente a esta arma.

Guadaña mecánica

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Sariel, el Eterno, custodia la guadaña en la Cámara del Devenir, una mazmorra cerca del Faro de los Pasos Silenciosos en Mammon. Cruza el Portal de Hueso desde el faro hasta la estructura brutalista y enfréntate a él en su extensión central; luego, explora las escaleras detrás de la gran estatua para encontrar la entrada a la mazmorra.

En su interior se niega a morir como es debido. Un sigilo en el suelo está rodeado por cuatro piedras, y mientras no se rompan, resucita cada vez que su salud se agota. Al romperlas, se desbloquea como un caparazón junto con el arma. Motosierra mecánica, doce piedras de alquitrán, con la Piedra de Fragmento Mecánica que la hace girar. Sus animaciones de larga duración dificultan esquivar, así que úsala como herramienta para grupos de enemigos.

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Elegir un arma que se ajuste a tu configuración

Elige según lo que te mate más que por nivel. Los grupos apuntan al Hacha y Daga, la Axatana o los amplios arcos de la Guadaña. Los élites solitarios que castigan un mal golpe apuntan al Hacha de Batalla o la Espada del Gran Mártir, donde un aturdimiento te da toda la oportunidad. El pozo de Tarstone importa más de lo que parece, porque las armas de doce piedras se pueden reconstruir en algo diferente quince horas después sin necesidad de recoger nuevo. Aun así, yo evitaría el mapa de la Guadaña Mecánica en una primera partida, ya que 3000 monedas financian muchos niveles de Tarforge para algo en lo que ya confías.

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