EGW-NewsRockstar planeaba crear un sistema de comportamiento a gran escala para los NPC en GTA IV, pero la idea fue rechazada por problemas técnicos
Rockstar planeaba crear un sistema de comportamiento a gran escala para los NPC en GTA IV, pero la idea fue rechazada por problemas técnicos
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Rockstar planeaba crear un sistema de comportamiento a gran escala para los NPC en GTA IV, pero la idea fue rechazada por problemas técnicos

Grand Theft Auto VI, lanzado por Rockstar Games en 2008, sigue siendo uno de los juegos más queridos de la serie para muchos aficionados y uno de los títulos más esperados, merecedor de una versión remasterizada o incluso de un remake a gran escala. En su momento, el juego supuso un importante salto adelante en el desarrollo de la franquicia, al pasar a utilizar un nuevo motor de juego, pero resulta que los desarrolladores tenían previsto hacer de GTA IV un título aún más detallado, sobre todo en lo que respecta al diseño de los personajes no jugables (NPC).

En una entrevista reciente, el antiguo responsable técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, según informa GamesRadar+, reveló que el productor del juego, Leslie Benzies, quería recrear las vidas de los PNJ en GTA IV de la forma más realista posible, hasta el punto de que tuvieran sus propias casas, rutinas diarias, desplazamientos al trabajo, recados y mucho más. Esto habría hecho que el juego fuera increíblemente detallado, pero, según Vermeij, los desarrolladores se encontraron con una gran cantidad de errores y, técnicamente, esa característica resultaba extremadamente difícil de implementar. Al final, la idea tuvo que descartarse. Puedes consultar los comentarios más detallados de Obbe Vermeij a continuación:

«Había muchísimos errores. No me gustaba la idea de unos PNJ totalmente simulados porque me parecía que, en realidad, no importaba tanto. No era realmente importante que cada uno tuviera su propio horario y su propia vida.

De hecho, creo que, psicológicamente, a los jugadores no les importa que los PNJ sean un poco artificiales y superficiales. Creo que, en definitiva, el realismo no es necesariamente algo a lo que se deba aspirar en un juego».

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Vale la pena recordar que Grand Theft Auto IV se desarrolló para consolas que, en aquel momento, eran mucho menos potentes que las actuales —la PlayStation 3 y la Xbox 360— y que sus especificaciones técnicas probablemente fueron otra de las razones por las que no se pudieron implementar muchas características. Probablemente veremos algo similar en cuanto al comportamiento realista de los PNJ en GTA 6: se ha informado en múltiples ocasiones de que Rockstar Games está trabajando duro en este aspecto, para que el comportamiento de los habitantes se acerque lo más posible a la realidad, de modo que cada acción que realices influya en su comportamiento.

En cuanto a GTA IV, en Internet surgen con frecuencia rumores sobre una versión remasterizada, aunque Rockstar no ha dado indicación alguna de que esté trabajando en una versión actualizada del juego. Su principal objetivo en estos momentos es Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. A finales de este mes, Netflix acogerá una nueva presentación del juego que, según los rumores, tendrá una estructura al estilo de una serie y constará de tres episodios independientes que se estrenarán en diferentes momentos.

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