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Chris Hays critica a Xbox tras despidos masivos en id Software: "Básicamente no entienden el arte"
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Chris Hays critica a Xbox tras despidos masivos en id Software: "Básicamente no entienden el arte"

A principios del mes pasado, en el marco de una importante reestructuración de Xbox llevada a cabo por la empresa matriz Microsoft, numerosos estudios de videojuegos se vieron afectados por despidos. Uno de los más afectados fue id Software, el estudio responsable de la serie de videojuegos DOOM. Las informaciones de entonces sugerían que los recortes de personal eran tan drásticos que el estudio estaba prácticamente «muerto», y que, según se decía, todos sus proyectos en curso habían sido cancelados.

No obstante, los representantes de id Software han dado señales de vida en un comunicado oficial, en el que agradecen a los fans su apoyo y confirman que su equipo tiene ahora aproximadamente el mismo tamaño que durante el desarrollo de DOOM (2016). También han surgido rumores de que, a pesar de los despidos masivos, el estudio ya está trabajando en una nueva entrega de la franquicia.

Incluso un mes después, la polémica en torno a id Software no ha remitido del todo. En un episodio reciente del podcast «Well Played», el antiguo desarrollador de id Software Chris Hays, que también abandonó el estudio en julio debido a los despidos, criticó a Xbox, afirmando que «fundamentalmente no entienden el arte». Según él, la dirección ha despedido a un gran número de especialistas altamente cualificados, no solo en id Software, lo que hace casi imposible seguir desarrollando en el futuro grandes proyectos AAA como DOOM. Puedes consultar los comentarios completos de Hays a continuación:

«Es difícil crear un juego AAA, como los que hemos hecho antes, con la mitad de la plantilla. Y cuando digo difícil, me refiero a imposible. Es difícil crear un juego cuando se han desmantelado departamentos enteros que son necesarios, disciplinas completas que ya no existen.

Así que, si tienen algún tipo de plan nuevo sobre cómo va a funcionar esto, no se nos ha comunicado; no sabemos de qué se trata. Las garantías de que seguimos siendo la misma id y de que vamos a seguir haciendo cosas… Bueno, en primer lugar, no somos la misma id. Somos la mitad de la misma id. id era la gente. Lo que nos hacía especiales era la gente y las relaciones que teníamos».

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Los comentarios de Hays parecen confirmarse: según informa Game Developer, aproximadamente dos tercios de la plantilla que trabajó en DOOM (2016) han sido despedidos desde entonces. Esperemos que el estudio pueda superar las consecuencias de la reestructuración de julio y volver a encontrar su equilibrio.

El mes pasado, id Software también lanzó un nuevo DLC para DOOM: The Dark Ages, titulado «Revelations». Ha tenido una buena acogida por parte de la crítica y, actualmente, se encuentra entre los 10 juegos mejor valorados del año en Metacritic, con una puntuación de 89.

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