¿Por qué Resident Evil 4 es el remake más vendido de esta generación de consolas?
El remake de Resident Evil 4 de 2023 es el remake más vendido de la generación actual de consolas, y con mucha diferencia. Según nuevas estimaciones de la firma de análisis Alinea, se han vendido 16,8 millones de copias en PlayStation, Steam y Xbox desde el lanzamiento de PS5 y Xbox Series en noviembre de 2020, de las cuales casi 4 millones se vendieron solo este año.
La división de plataformas habla por sí sola. PlayStation lidera con 7,4 millones de copias, Steam le sigue de cerca con 6,8 millones y Xbox se queda atrás con 1,6 millones. En cuanto a los ingresos, Alinea estima que el remake ha recaudado unos 560 millones de dólares para Capcom, con un 53,1% para PlayStation, un 34,1% para Steam y un 12,8% para Xbox. Steam genera menos dinero por copia porque muchas ventas se realizan en regiones con precios más bajos y durante grandes descuentos estacionales, razón por la cual China, Brasil y Rusia se encuentran entre sus cinco territorios principales. Estos descuentos también alimentan una cola larga: Steam representó el 28% de los ingresos de la semana de lanzamiento, pero el 34,1% del total de ventas hasta la fecha, un juego que obtiene una mayor proporción de sus ingresos años después de su lanzamiento.
Resident Evil 4 era casi el candidato perfecto para un remake. El original de 2005 figura en prácticamente todas las listas de "mejores juegos de la historia" y revolucionó el diseño de los juegos de acción en tercera persona, por lo que la demanda era indiscutible. Además, tenía tres generaciones de consolas de antigüedad y su aspecto visual era anticuado, lo suficiente como para que una remasterización se sintiera novedosa en lugar de redundante. Capcom ya había demostrado su capacidad para esto, como lo demostró el remake de Resident Evil 2 en 2019, que evidenció que el estudio sabía cómo modernizar un clásico sin desvirtuarlo. Alinea resume a la perfección la característica común de estos éxitos: son "adorados, han envejecido y están disponibles en todas partes".
Ark: Survival Ascended, la reconstrucción de Ark: Survival Evolved de 2023, alcanza los 7 millones de copias, impulsados aún más por las inclusiones de PlayStation Plus y Game Pass que elevaron el total de jugadores a más de 13 millones. The Last of Us Part 1 le sigue con 6,3 millones, repartidos entre PS5 y su primer lanzamiento para PC, algo destacable dados los informes de que Sony está reduciendo los ports simultáneos para PC de un solo jugador para proteger sus márgenes. Oblivion Remastered de Bethesda, lanzado por sorpresa, ha vendido 4,5 millones de copias de pago, además de los millones que lo jugaron a través de Game Pass, un buen resultado que augura un buen futuro para las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, recientemente anunciadas. El remake de Dead Space completa el top cinco con 4,3 millones. Más abajo, Final Fantasy 7 Rebirth ha vendido 4,2 millones de copias, y el remake de Silent Hill 2 de Konami ha alcanzado los 3,2 millones y una recaudación bruta de 170 millones de dólares, un regreso que, sin duda, ha beneficiado más a la marca que una década de proyectos estancados. Para hacerse una idea de la rapidez con la que se mueve esta categoría, Assassin's Creed Black Flag Resynced ya vendió 3,5 millones de copias en sus dos primeras semanas.
Si retrocedemos un poco, la pregunta más interesante es por qué los remakes pasaron de ser un recurso nostálgico ocasional a un pilar fundamental en los planes de casi todas las grandes editoras. Alinea lo plantea como una respuesta directa al caos del mercado de los juegos AAA. El auge de ventas provocado por la pandemia se confundió con una nueva base permanente, por lo que los estudios aumentaron su plantilla y sus presupuestos se dispararon. Luego subieron los tipos de interés, estalló la crisis del coste de la vida y el crecimiento se esfumó. Esto dejó a la industria con una base de costes inflada, bajo presión para recuperarla, recurriendo a dos medidas drásticas: despidos y precios más altos, incluyendo los precios de 80 dólares y el DLC del primer día. Cuando un juego cuesta más de 150 millones de dólares y casi una década de desarrollo, quienes gestionan esos presupuestos se vuelven reacios al riesgo por necesidad.
Crear una nueva IP es una apuesta arriesgada de seis a ocho años sin público garantizado, mientras que una remasterización fiel al original cuenta con un diseño probado, una base de fans consolidada y un ciclo de producción más corto y económico. La versión más inteligente de esta estrategia, que Alinea atribuye a Capcom, utiliza los ingresos estables de las remasterizaciones para financiar proyectos más arriesgados, del mismo modo que las constantes remasterizaciones de Resident Evil hicieron posible un juego tan peculiar como Pragmata. El problema es que este modelo solo funciona con una estructura eficiente; si se gestionan las remasterizaciones con la misma maquinaria sobrecargada de personal que causó el problema, la ventaja de eficiencia desaparece.
La serie vendió más de 23 millones de copias entre marzo de 2025 y marzo de 2026, y Resident Evil Requiem de este año se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2026, así como en la entrega de venta más rápida en la historia de la franquicia. El productor Masachika Kawata ha confirmado un plan para lanzar un juego nuevo cada año, alternando nuevas entregas con remakes para que el calendario no se sature. Como él mismo dijo, "Los remakes son tan importantes como los títulos principales". El flujo de trabajo ya es visible: el remake de Resident Evil Code: Veronica, revelado en el Summer Game Fest, se espera para 2027, y los expertos esperan que Veronica y un rumoreado remake de Zero estén relacionados con Requiem, principalmente porque se desarrollaron en paralelo a él en lugar de como parte de un plan maestro.
El remake de RE4 también muestra la otra mitad del valor: mantener una IP vigente entre los juegos principales. Más de un año después, sigue generando titulares y creaciones de fans, desde un mod multijugador cooperativo creado por fans que añade un segundo jugador a la campaña de Leon, hasta el detalle recuperado de que Capcom alguna vez planeó permitirte comenzar como Ashley Graham en un prólogo de sigilo eliminado llamado Capítulo 0, pasando por un impresionante cosplay que periódicamente trae el juego de vuelta a las redes sociales. Esa presencia cultural constante y de bajo costo es exactamente lo que una editora busca en un título de su catálogo, y es una parte importante de por qué el remake sigue vendiéndose mucho después de su lanzamiento. La misma lógica explica que Square Enix finalmente haya lanzado Final Fantasy 7 en múltiples plataformas, con el final de la trilogía, Revelation, programado para lanzarse en PS5, Xbox, PC y Switch 2 simultáneamente en lugar de detrás de otro largo período de exclusividad.
Son buenas noticias para cualquiera que tenga un favorito nostálgico que aún espera su turno, y un recordatorio de que la apuesta más segura suele ser la que todos se apresuran a copiar.
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