EGW-NewsEl mejor semestre de Steam Books mientras las consolas pierden terreno: 11.1B en 2026
El mejor semestre de Steam Books mientras las consolas pierden terreno: 11.1B en 2026
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El mejor semestre de Steam Books mientras las consolas pierden terreno: 11.1B en 2026

Steam, la tienda de Valve para PC, registró sus mayores ingresos de la historia en el primer semestre de 2026, con una recaudación estimada de 11.1 mil millones de dólares. La cifra procede de la consultora de mercado Alinea Analytics y supera tanto los resultados del final de 2025 —una época marcada por el lanzamiento de numerosos videojuegos— como los de los primeros seis meses de ese año. Alinea ofrece una estimación de estas cifras; Valve no publica sus propios ingresos.

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El director de análisis de mercado de Alinea, Rhys Elliott, atribuye este crecimiento a varios factores. Los jugadores chinos constituyen una gran parte de la base de usuarios, los nuevos lanzamientos tienen precios más elevados y las editoras externas han vuelto a Steam tras abandonar sus propios lanzadores, entre ellas Ubisoft. El aspecto de China destaca especialmente. En febrero de 2025, la mitad de todas las cuentas de Steam pertenecían a usuarios de habla china, y esa proporción ha mantenido alta la base de la plataforma antes incluso de que se lanzara ningún nuevo título.

El regreso de los editores invierte una tendencia de los últimos años. Los estudios que habían retirado juegos para dirigir a los compradores hacia sus propios lanzadores han vuelto a traer títulos a Steam, añadiendo catálogo y ventas que se habían desviado a otras plataformas. Los precios más elevados de los nuevos lanzamientos elevan aún más las cifras por venta.

Creo que la cifra de China es más relevante aquí que las listas de juegos, porque una base tan grande establece el mínimo independientemente de lo que se lance en una temporada determinada.

«Si ampliamos la perspectiva a la última década, la situación se vuelve realmente alocada».

— Rhys Elliott

Durante la última década, Steam ha casi quintuplicado sus ingresos. Elliott señaló un descenso a medida que el mercado se enfriaba tras el pico alcanzado durante la pandemia, seguido de una vuelta constante al crecimiento a lo largo de siete semestres consecutivos. La primera mitad de 2026 generó casi cinco veces más ingresos que el mismo periodo de 2017.

Steam Books' Best Half-Year as Consoles Slip – $11.1B in 2026 1

Imagen: Alinea Analytics

Las estimaciones de Alinea revelan cuáles han sido los títulos más rentables del año en Steam. Forza Horizon 6 recaudó 197,7 millones de dólares en menos de dos meses. Resident Evil Requiem ha recaudado 194,5 millones de dólares desde su lanzamiento en febrero, con 3,4 millones de copias vendidas en Steam, de los cuales 1,3 millones de dólares proceden de un único paquete de elementos cosméticos. Crimson Desert, una nueva franquicia, alcanzó los 190 millones de dólares tras su lanzamiento en marzo. Tres títulos independientes le siguen de cerca: Slay the Spire 2, con 141,7 millones de dólares; Subnautica 2, con 133,6 millones de dólares; y Meccha Chameleon, con 71,3 millones de dólares. La lista combina lanzamientos de gran presupuesto con títulos independientes que recaudan decenas de millones cada uno.

El auge del PC llega en un momento en que PlayStation y Xbox atraviesan dificultades. Los ingresos por videojuegos de Microsoft cayeron un 7% interanual, y esta semana la empresa ha llevado a cabo otra reestructuración con nuevos despidos.

A PlayStation no le ha ido mucho mejor. Ha vendido menos copias de sus títulos exclusivos propios cada año desde 2020, y recientemente ha confirmado que no lanzará futuros títulos exclusivos para PC, cerrando así una fuente de ingresos que había tardado años en construir.

Ambas plataformas se enfrentan a mayores costes de hardware debido a la escasez de RAM provocada por la inteligencia artificial, que ya ha hecho subir los precios de las consolas. El plan de Sony de dejar de fabricar discos de videojuegos en 2028 provocó una reacción negativa por parte del público, incluida una petición en contra del fin de los soportes físicos. Microsoft se ha convertido en el blanco preferido del sector a medida que se asimila la magnitud de sus despidos.

Yo interpreto esos 11.100 millones de dólares menos no tanto como que Valve esté haciendo algo nuevo, sino más bien como que el resto del mercado le está cediendo clientes. Las fuerzas que hay detrás de esa cifra escapan en gran medida al control de Valve, mientras que Sony y Microsoft siguen perdiendo jugadores y buena voluntad al mismo tiempo.

Lee también: Ubisoft lanzó el 9 de julio «Assassin’s Creed Black Flag Resynced», el primer remake de la franquicia, para PC, PS5 y Xbox Series X/S. En Steam, el nuevo remake de Assassin’s Creed superó los 104 756 jugadores simultáneos, convirtiéndose en el primer juego de la serie en superar los 100 000 y situándose muy por encima del récord anterior de 64 825 establecido por Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft ha afirmado que vendió 2 millones de copias en todas las plataformas en menos de 24 horas. En Metacritic, el remake ostentó brevemente la mejor puntuación de los usuarios de la serie y ahora se sitúa en un 8,7, a la par con Assassin’s Creed II.

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