Epic Games llega a un acuerdo con el contratista responsable de las filtraciones de AdiraFN
Epic Games ha llegado a un acuerdo provisional con el antiguo colaborador al que acusaba de ser AdiraFN, la cuenta anónima responsable de una serie de filtraciones sobre Fortnite. La cuenta se había ganado un gran número de seguidores al revelar colaboraciones de Fortnite antes de que Epic las hiciera oficiales. Según el acuerdo, al demandado se le prohibiría de forma permanente poseer, acceder, utilizar o divulgar cualquier información confidencial o secreto comercial de Epic, así como ayudar a cualquier otra persona a hacer lo mismo. Un juez aún tiene que dar su visto bueno para que entre en vigor.
Epic presentó la demanda en marzo y señaló al antiguo colaborador de Fortnite, Hayden Cohen, como la persona que gestionaba las cuentas AdiraFN y AdiraFNInfo en X y Discord. Cohen había firmado un acuerdo de confidencialidad como condición para su trabajo, un contrato que le obligaba a mantener en secreto la información relacionada con su empleo. La demanda de Epic afirma que hizo todo lo contrario, apropiándose indebidamente en repetidas ocasiones de información que constituía un secreto comercial y difundiendo dicha información públicamente a través de esas cuentas. La empresa también subrayó que los detalles filtrados no podían proceder de la extracción de datos de versiones públicas de Fortnite y que Cohen solo tenía acceso a ellos porque trabajaba en proyectos de Epic y podía acceder a sus sistemas internos.
Las filtraciones no fueron insignificantes. Antes de que Epic las anunciara, AdiraFN reveló más de una docena de colaboraciones de Fortnite, entre las que se incluían cruces con Kingdom Hearts, Marvel Rivals, K-Pop Demon Hunters, He-Man, Solo Leveling y South Park. Una publicación del 19 de febrero afirmaba que se estaba preparando un crossover con Juego de Tronos. Epic afirmó que las publicaciones llegaron directamente a miles de seguidores y a cientos de miles más a través de la difusión, lo que generó millones de visualizaciones, y atribuyó el motivo a la búsqueda de influencia. Cuando se cerraron las cuentas, algunos seguidores supusieron que Epic había identificado al responsable de la filtración; desde entonces, las cuentas han sido eliminadas o borradas.
Epic confirmó el acuerdo propuesto en un comunicado a PC Gamer.
«Hemos solicitado al tribunal que apruebe la orden judicial estipulada para garantizar que no puedan volver a publicar ni compartir información confidencial de Epic».
— Natalie Muñoz, directora de comunicaciones corporativas de Epic Games
Tal y como señala Game File, el acuerdo propuesto solo incluye esa orden judicial y no menciona ninguna sanción económica, a pesar de que la demanda original de Epic reclamaba una indemnización por daños y perjuicios, el enriquecimiento injusto, las costas judiciales y la destrucción de cualquier información confidencial en poder de Cohen. Considero que la ausencia de una cifra por daños y perjuicios es la verdadera sorpresa en este caso, ya que Epic ha reclamado dinero anteriormente y ha ganado: en una ocasión, un tramposo de Fortnite fue multado con 175 000 dólares tras haberse embolsado 6 850 dólares en premios de torneos. Muñoz afirmó que la empresa no tenía nada más que añadir.
Epic ya ha llevado estos casos a los tribunales anteriormente, y en su demanda de marzo solicitaba todas las medidas posibles. La empresa tiene un historial de perseguir a quienes filtran información y a los tramposos, en lugar de dejar que los casos se archiven sin más. El acuerdo propuesto mantiene la orden judicial y descarta el resto. Sigo sin entender el trato que hizo Cohen, arriesgando su trabajo y sus perspectivas de futuro para publicar colaboraciones inéditas bajo un nombre falso para un público que nunca supo quién era. Epic quería que se silenciaran las cuentas y se mantuvieran a buen recaudo los secretos, y la orden judicial garantiza ambas cosas, a la espera de la aprobación del juez.
Lee también: el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, ha planteado un concepto llamado «Team Open», que permitiría a los usuarios de Steam ejecutar juegos como Fortnite, League of Legends y Genshin Impact directamente a través de la plataforma de Valve , mientras que los editores seguirían gestionando sus propias cuentas y servicios entre bastidores. Sweeney sostiene que esta configuración ampliaría el alcance de cada juego, al tiempo que permitiría a los editores mantener el control de su infraestructura de servicio en directo.
Epic está desarrollando un shooter de escape ambientado en el universo Disney, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre; se trata del primer título fruto de la inversión de 1.5 mil millones de dólares de Disney en el estudio. Según informa Bloomberg, saldrá al mercado junto con «Marathon» de Bungie, «PUBG: Black Budget» de Krafton y «Beautiful Light» de Deep Worlds, en uno de los géneros más saturados del año.
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