Marathon abre el Archivo Criogénico a los corredores solitarios con Vault Breaker.
La actualización de mitad de temporada de Marathon comienza el 21 de julio e incluye el primer modo PvE propiamente dicho del juego, Vault Breaker, ambientado en el mapa Cryo Archive. Este modo se puede jugar en solitario, en dúos o en equipos completos, lo que significa que los jugadores que nunca hayan formado un equipo ni completado la barra de habilidades y botín podrán por fin acceder a un mapa que antes solo estaba disponible para ambos.
Bungie explicó los detalles en una publicación del blog de Steam. En Vault Breaker, te enfrentas a una serie de bóvedas cada vez más desafiantes y te haces más fuerte a lo largo de varias partidas gracias a una progresión única del modo, avanzando hacia la bóveda final y la entidad que se encuentra en ella. Para entrar en la cola se requiere un Kit Patrocinado especial. Todo lo que recojas se queda atrás al extraer, con una excepción: los Datos de la Bóveda, una nueva moneda que se encuentra dentro de las bóvedas. Extrae estos datos y podrás gastarlos en mejoras para tus Kits Patrocinados de Vault Breaker y en equipo utilizable en otros modos.
"Esto te permite experimentar Cryo Archive sin saturar la economía con botín Cryo de bajo riesgo y alto poder."
— Bungie
La segunda novedad importante de la actualización es el Sistema de Evolución de la Cuna. Una vez que maximices tu Cuna, puedes reiniciarla a cero para obtener un punto de Energía máxima adicional y desbloquear elementos cosméticos, incluyendo varios estilos de armadura de Corredor. Estos elementos cosméticos llegarán más adelante en la temporada, así que reiniciarlos anticipadamente simplemente los desbloqueará antes de tiempo y se desbloquearán automáticamente una vez que estén disponibles. La velocidad de progresión de la Cuna también aumenta con este cambio.

El resto de la actualización de mitad de temporada abarca mejoras en la calidad de vida, ajustes y la incorporación de estadísticas de perfil de jugador. Bungie también ha anunciado la fecha de la temporada 3: 22 de septiembre. Esta temporada renueva Perimeter con nuevas áreas, encuentros y mecánicas de juego, además de añadir una nueva armadura de Runner, nuevas armas, equipamiento y lo que Bungie denomina sorpresas, siguiendo el mismo patrón de contenido que la temporada 2.
Gestiono un canal centrado en juegos de mundo abierto, así que un shooter de extracción estructurado como Marathon encaja perfectamente con mi estilo habitual, no se limita a él. Vault Breaker es la primera incorporación que me hace querer jugar a Cryo Archive, porque un punto de entrada PvE elimina precisamente la barrera que mantiene alejados a la mayoría de los jugadores que dejaron de jugar. Creo que la opción para un jugador es más importante que el gancho de progresión, ya que Bungie necesita recuperar a quienes abandonaron el juego en cuanto un desconocido les disparó.
La incógnita es si esto atraerá a los jugadores de PvE. El modo es claramente experimental, y Bungie lo ha presentado como una forma de permitir que los jugadores accedan a un mapa de alto nivel sin desequilibrar la economía del botín. La misma advertencia se aplica al reinicio de la Cuna, que ofrece un reinicio completo del progreso a cambio de un punto de Energía y algunos objetos cosméticos iniciales. Bungie afirma que compartirá información detallada sobre Vault Breaker y más novedades de la temporada 3 a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.
Lea también, Bungie confirmó que la actualización del 9 de junio fue la última entrega de contenido para Destiny 2, poniendo fin a casi nueve años de soporte posterior al lanzamiento, con el juego aún jugable de la misma manera que el Destiny original. La decisión se produjo tras una pérdida operativa de 120.100 millones de yenes que Sony atribuyó al estudio, aproximadamente 765 millones de dólares en deterioro divididos entre el bajo rendimiento de Destiny 2 y el trimestre de lanzamiento de Marathon. Marathon se lanzó en marzo para PC, PS5 y Xbox Series X|S, con Alinea Analytics estimando que se vendieron 1,2 millones de copias aproximadamente dos semanas después por 55 millones de dólares antes de las microtransacciones, alrededor de 800.000 de ellas en Steam, y un pico simultáneo de 24 horas en Steam que ha caído de 88.337 el día del lanzamiento a 26.913. Un informe de Bloomberg publicado junto con la noticia de Destiny 2 dijo que Bungie está planeando despidos significativos y no tiene Destiny 3 en desarrollo activo.
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