Housemarque, creadores de Saros y Returnal, se inspiran en FromSoftware.
Este año, Housemarque, el estudio conocido por su trabajo en Returnal, lanzó un nuevo juego titulado también Saros. El juego recibió grandes elogios tanto de la prensa especializada como de los jugadores, pero, según se informa, sus ventas no han sido las esperadas. En una entrevista reciente, los desarrolladores hablaron sobre el futuro del estudio y compartieron ejemplos de quiénes los inspiran y en quiénes aspiran a convertirse con el tiempo.
En concreto, nos referimos a Ilari Kuittinen, director y cofundador de Housemarque, quien recientemente concedió una entrevista a The Game Business. En ella, habló sobre el crecimiento del estudio a lo largo de los años en cuanto a la expansión de su plantilla, el apoyo de Saros y cómo los desarrolladores se inspiraron en FromSoftware, una compañía que dedicó la mayor parte de su trayectoria a crear juegos de nicho antes de lanzar éxitos rotundos como Dark Souls y Elden Ring. A continuación, puedes consultar los puntos más destacados de la entrevista:
“Es muy diferente pasar a trabajar a esta escala, haciendo un juego a la vez con esta cantidad de gente. Ha supuesto un gran cambio en el estudio aprender a crear estas experiencias más grandes y a organizarlas.”
FromSoftware lleva mucho tiempo trabajando en un género similar y ha consolidado su base de fans. Tenemos dos juegos únicos: Returnal y Saros. Es algo relativamente nuevo que requiere que el mercado conozca, para que la gente diga: «¡Estos estados de flujo son geniales!». La trayectoria de FromSoftware desde King's Field hasta lo que son hoy… No pretendemos alcanzar ese nivel. Pero mantendremos nuestra esencia y seguiremos demostrando al mercado que estos son los juegos más geniales que se pueden jugar. Ese es nuestro objetivo.
En la misma entrevista, Kuittinen insinuó que el próximo proyecto de Housemarque podría no ser tan ambicioso como Saros, ya que el estudio está explorando diferentes maneras de hacer que sus juegos sean únicos. Puedes leer sus declaraciones a continuación:
“Nos pellizcamos para comprobar que no es un sueño… ¿Estamos soñando con tener la oportunidad de crear algo así? ¿Un juego nuevo, una nueva propiedad intelectual con estos recursos? Pero también somos realistas. Llevamos 26 años como estudio independiente, sobreviviendo a duras penas y pasando de un juego a otro. Ahora mismo, estamos hablando de cómo seguir adelante con Saros y debatiendo con la comunidad. Pero claro, ¿qué haremos en el futuro? Hay oportunidades interesantes que nos gustaría explorar, aunque no sean de la magnitud de Saros. Hay muchísimas cosas que queremos descubrir, y ya veremos si es posible o no.”
Saros es un RPG de acción en tercera persona de ciencia ficción ambientado en el futuro. Encarnas a Arjun Devrai, un ejecutor soltari, y junto a tu tripulación, tu misión es explorar el planeta Carcosa, donde desapareció la colonia humana. Carcosa se encuentra en un estado de eclipse perpetuo, lo que distorsiona la realidad e influye directamente en la jugabilidad y la trama. El juego ya está disponible en exclusiva para PlayStation 5.
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