El PC impulsó el mercado de los videojuegos a superar su primer año de 200 mil millones de dólares.
El mercado mundial de videojuegos cerró 2025 con 201.600 millones de dólares, un 9,1% más que el año anterior, superando por primera vez la barrera de los 200.000 millones de dólares. Esta cifra proviene del informe trimestral del mercado mundial de videojuegos de Newzoo, publicado el jueves pasado, y superó las propias estimaciones previas de la firma, a pesar de lo que el informe denomina resultados inferiores a los esperados por parte de Nintendo y un modesto crecimiento general de las consolas.
El crecimiento fue impulsado por PC. Newzoo registró ingresos por PC de 43.600 millones de dólares, un 12% más que el año anterior, la mayor tasa de crecimiento que la empresa ha registrado para esta plataforma. El informe relaciona este crecimiento con la variedad de juegos populares disponibles en diferentes rangos de precio: éxitos de precio completo como Battlefield 6 coexistieron con lanzamientos aclamados y más económicos como Clair Obscur, mientras que juegos con microtransacciones como Roblox generaron ingresos constantes.
Los ingresos de las consolas fueron ligeramente superiores, alcanzando aproximadamente los 44.700 millones de dólares, pero crecieron solo un 2,8% interanual. El segmento móvil siguió siendo el más grande por un amplio margen, con 113.300 millones de dólares, más del doble que el de PC o consolas, aunque su tasa de crecimiento se situó ligeramente por debajo de la de PC. Esta diferencia es el aspecto al que siempre vuelvo, porque una plataforma con la mitad de los ingresos brutos de los móviles es ahora la que marca la pauta.
El informe señala que el precio de la memoria RAM representa una barrera de entrada cada vez mayor, con un aumento en los costos del hardware durante lo que se ha denominado la "RAMpocalipsis". Newzoo también prevé que GTA 6 dominará el mercado comercial en 2026 y no pronostica otro año tan exitoso como 2025 para PC, incluso con septiembre repleto de lanzamientos esperados.
Ese crecimiento contrasta extrañamente con el resto de la industria. Microsoft está en plena reestructuración, cancelando juegos y, según se informa, sopesando el cierre de estudios como Double Fine y Ninja Theory. Los despidos han continuado a medida que el auge de la pandemia disminuye, la consolidación se ha intensificado tras la larga disputa por la adquisición de Activision, y los conflictos sindicales siguen en los tribunales, incluyendo un fallo de un tribunal británico que permitió a los trabajadores despedidos de Rockstar llevar a juicio sus acusaciones de prácticas antisindicales. Creo que los ingresos récord que coinciden con los despidos masivos son la señal más clara de que el dinero no se está invirtiendo para mantener la estabilidad de la industria.
Lee también: la revelación de la carátula de GTA 6 ya ha atraído más visitas que todos los anuncios en Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase y Nintendo Direct, incluyendo la revelación del gameplay de God of War: Laufey, con las reservas disponibles desde el 25 de junio antes del lanzamiento del juego el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
La demanda ha llegado a tal punto que el streamer Adin Ross ofreció públicamente a Rockstar 250.000 dólares por el acceso anticipado a GTA 6, una oferta que es poco probable que el estudio considere, mientras que, según se informa, está construyendo un servidor de rol para el juego y contratando abogados porque los jugadores pueden ganar dinero real a través de eventos dentro del juego.
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