Lo que necesitas para jugar a Halo: Campaign Evolved en PlayStation 5
Halo Studios ha confirmado que los jugadores de PlayStation 5 necesitarán una cuenta de Microsoft y un Gamertag de Xbox para jugar a Halo: Campaign Evolved, además de una suscripción a PlayStation Plus para jugar en modo cooperativo a pantalla dividida. Esta información proviene de una nueva sesión de preguntas y respuestas con la comunidad publicada en Halo Waypoint el 20 de junio, antes del lanzamiento del juego el 28 de julio. Quienes reserven la Edición Premium obtendrán hasta cinco días de acceso anticipado a partir del 23 de julio.
El requisito de cuenta no es nuevo para la franquicia, pero los detalles varían según la plataforma. Halo Studios lo presentó como la misma configuración que ya se aplica a Halo: The Master Chief Collection y Halo Infinite, citando el juego y la progresión multiplataforma como la razón. En Xbox Series X|S, ambos jugadores en una sesión local de pantalla dividida necesitan una cuenta de Microsoft única, y el modo cooperativo en línea requiere una suscripción activa a Xbox Game Pass. En Steam, se vincula a una cuenta de Microsoft.
Requisitos de cuenta y suscripción para el modo cooperativo de Halo: Campaign Evolved:
- Todas las plataformas: se requiere una cuenta de Microsoft y un Gamertag de Xbox para jugar, independientemente de dónde juegues.
- Pantalla dividida local en PS5: ambos jugadores necesitan cuentas de PlayStation vinculadas a cuentas de Microsoft; no se requiere PS Plus (corrección del 20 de junio).
- Modo cooperativo online de PS5: se requiere una suscripción activa a PlayStation Plus.
- Xbox Series X|S: cada jugador en pantalla dividida necesita una cuenta de Microsoft única; el modo cooperativo en línea requiere Xbox Game Pass.
- Steam: debes vincular tu cuenta a una cuenta de Microsoft.
Es en PlayStation 5 donde se acumulan las condiciones. Para la pantalla dividida local, ambos jugadores deben iniciar sesión en cuentas de PlayStation y estar vinculados a cuentas de Microsoft. El modo cooperativo en red en línea requiere una suscripción activa a PlayStation Plus. La sección de preguntas y respuestas original indicaba que PS Plus también era necesario para la pantalla dividida local, pero se corrigió el 20 de junio: PS Plus no es necesario para el modo cooperativo en pantalla dividida local, solo para el juego en línea. La corrección es importante porque la diferencia radica en dos suscripciones de pago en lugar de una, y esa diferencia fue lo que generó la reacción más fuerte. Un comentarista en Bluesky comparó la configuración con el hardware de Nintendo, donde los mandos se desconectan y el multijugador local comienza en segundos, y preguntó por qué dos suscripciones deberían restringir lo mismo.
El consejo del estudio para el día del lanzamiento es práctico: crea una cuenta de Xbox con antelación para que no tengas que configurarla cuando insertes el disco el 28 de julio.
La misma sesión de preguntas y respuestas abordó una larga lista de preguntas mecánicas. Tres calaveras están ocultas en cada misión, y se otorgan otras tres al desbloquear Campaign Remix. El juego en tercera persona es opcional y está vinculado a una calavera de "Perspectiva" oculta en una de las 13 misiones del juego. La calavera Ciego elimina la interfaz, las armas y las manos de la vista, y se combina con la calavera Acrofobia, que te permite volar. La recarga de la mochila del original regresa como la calavera "Recarga Almacenada", que permite recargar un arma mientras está almacenada en tu espalda, conservando el espíritu de un fallo que antes era un truco de botones. No hay planeado un Modo Foto ni un Modo Teatro. Los marcadores de impacto están activados por defecto y se pueden desactivar en la configuración. La armadura Mark IV permanece bloqueada a las tres nuevas misiones de bonificación, y la personalización personalizada de Spartan no aparecerá en las escenas cinemáticas.
Los encuentros cooperativos se adaptan al tamaño del grupo. Más jugadores pueden significar más enemigos, una mayor probabilidad de que los enemigos mejoren a un rango superior y una IA enemiga más precisa que esquiva granadas, apunta a los jugadores con mayor eficacia y se retira para recargar escudos. Para que las salas con diferentes niveles de habilidad funcionen, el juego añade modificadores de dificultad por jugador que cubren la resistencia al daño, la velocidad de recarga del escudo, el daño infligido, el daño cuerpo a cuerpo y opciones de munición como Munición infinita y Cargador sin fondo. Algunos logros se bloquean si algún miembro del equipo activa un modificador. Juego la mayoría de las campañas cooperativas con amigos que juegan mucho menos que yo, así que la configuración por jugador que no obliga a toda la sala a la misma dificultad es una característica poco común que realmente necesito en lugar de tolerar. LASO utilizará una selección de calaveras curada en lugar de todas las calaveras a la vez, en línea con MCC.
La Edición Coleccionista está agotada y no hay planes de reposición. Halo Studios informó que sus socios minoristas auditaron los pedidos y no encontraron evidencia de especulación generalizada, y solo un pequeño porcentaje de compras fueron marcadas como sospechosas y reembolsadas. Se planean más artículos coleccionables de Campaign Evolved a lo largo del año para conmemorar el 25.º aniversario de Halo. No habrá demo antes del lanzamiento, y el juego no está diseñado para ser un servicio en línea; no hay planes para DLC de historia, Firefight ni Skulls adicionales después del lanzamiento.
La sección de preguntas y respuestas vuelve una y otra vez a las tres nuevas misiones de historia. Funcionan como una precuela y no están bloqueadas por ninguna tarea ni muro de pago, así que puedes cargarlas en cuanto se abre el juego. Halo Studios sigue recomendando a los nuevos jugadores que empiecen con la campaña original para sus tutoriales. El paquete de misiones, revelado anteriormente como Operación: Meteorito, se sitúa un año antes de Combat Evolved y sigue al Jefe Maestro y al Sargento Johnson atacando una nave de investigación Covenant, con nuevas variantes de enemigos, armas extraídas de toda la saga y un papel más importante para Johnson. Su arma Stanchion sigue siendo exclusiva de esas misiones de precuela. Creo que la decisión de dejar las tres nuevas misiones de historia disponibles desde el principio, en lugar de bloquearlas tras la campaña remasterizada, es la señal más clara de que Halo Studios quiere que este nuevo contenido se juzgue por sí mismo.
Lea también: Se rumorea que Microsoft está explorando un MMO de Halo al estilo de Destiny 2, un concepto que, según se informa, fue propuesto por Obsidian y recibió luz verde para la creación de prototipos iniciales bajo el nombre en clave Team X.
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