Asobo califica GTA 6 de "esperpento" mientras los estudios huyen de su lanzamiento en noviembre
Asobo Studio ha descrito Grand Theft Auto 6 como un "ogro" sentado sobre el calendario de lanzamientos de 2026, y el estudio está poniendo su propio juego a esa sombra. Resonance: A Plague Tale Legacy llega a finales de agosto, aproximadamente dos meses antes de que el juego de Rockstar llegue a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre. El productor de Asobo, Eric Chort, dijo que toda la industria planeó en torno a él.
Ese tirón ha reconfigurado el calendario de lanzamientos de juegos de 2026. Los editores han movido títulos a septiembre o a febrero de 2027 para despejar la ventana de noviembre de Rockstar, un patrón que Eurogamer ha rastreado en las últimas semanas. Esta evasión ha hecho que los meses de septiembre y febrero estén lo suficientemente abarrotados como para ser arriesgados por sí mismos. GTA 6 ha dado forma a esa planificación desde que se propuso por primera vez para otoño de 2025 y luego sufrió una serie de retrasos hasta finales de 2026. Crear un juego para su lanzamiento este año significaba tenerlo en cuenta desde el principio.
El relato de Chort a Eurogamer expone el problema en términos sencillos. Durante la producción, el equipo sabía que su lanzamiento podría coincidir con el de Rockstar, y que el espacio de marketing y la atención de los jugadores se inclinarían hacia el título más grande. Según él, los estudios intentaron adaptarse y evitar la colisión, pero luego aceptaron que, a pesar de todo, 2026 estaba repleto de grandes lanzamientos. En su opinión, trabajar en torno a GTA 6 es inevitable para todo lo que salga este año.
"Cuando sabes que GTA está al caer, sabes que en términos de marketing, en términos de jugadores, de tiempo para jugar, GTA es como el ogro, es el más grande".
- Eric Chort

Septiembre y febrero se convirtieron en su propio problema a medida que los juegos se amontonaban en ellos. Phantom Blade Zero fue al revés. S-GAME lo fijó primero para el 9 de septiembre, luego lo retrasó al 29 de octubre, más cerca de GTA 6 que lejos de él, alegando que el equipo necesitaba más tiempo para pulir el juego. El estudio tiene previsto presentar un nuevo tráiler, realizar pedidos anticipados este verano y crear un episodio de State of Play en torno a él. Phantom Blade Zero es un RPG de acción del estudio chino S-GAME que mezcla fantasía marcial wuxia con steampunk, siguiendo a un guerrero llamado Soul que tiene 66 días para encontrar a las personas que le incriminaron en el asesinato de su mentor. Creo que la decisión más segura era descartar noviembre, como hicieron la mayoría de los editores, lo que hace que el hueco de finales de octubre elegido por S-GAME sea la apuesta más difícil.
La pila de septiembre muestra por qué los estudios dudaron. State of Play confirmó Control Resonant y Silent Hill: Townfall para el 24 de septiembre, y Onimusha: Way of the Sword de Capcom para el día siguiente. Blood of Dawnwalker, de los antiguos desarrolladores de Witcher 3, llegará el 3 de septiembre, y Marvel's Wolverine el 15 de septiembre. Salir antes de noviembre es la lógica compartida, ya que se espera que GTA 6 absorba la atención y el gasto una vez que llegue.

Resonance: A Plague Tale Legacy está confirmado para su lanzamiento este agosto, el día 27, para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Asobo lanzó la serie en 2019, y esta entrada es una precuela ambientada 15 años antes del original, con Sofia de A Plague Tale: Requiem como protagonista en lugar de Amicia. El estudio se aleja del sigilo hacia el combate abierto, y el tráiler de Xbox Games Showcase mostró un sistema de combate más desarrollado. El juego utiliza una mecánica de cambio temporal entre la época medieval, en la que los jugadores controlan a Sofía, y la civilización minoica, en la que encarnan los recuerdos de otro personaje posiblemente vinculado a Makula. La precuela indaga en el pasado de Sofía y en su relación con su padre, y el tráiler insinúa que podría haberse cruzado con Makula antes de los acontecimientos de Requiem. Minotaur Island funciona como un pequeño sandbox de exploración y secretos. En mi opinión, la fecha del 27 de agosto de Asobo es la más inteligente, lo bastante antes del atasco de septiembre y de GTA 6 como para que un juego para un solo jugador tenga su propia semana.
La magnitud de lo que Asobo está evitando se refleja en las cifras de Take-Two. La editora ha fijado la fecha del 19 de noviembre para GTA 6, sin retrasos, y prevé unos ingresos de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para el próximo año fiscal. La campaña de marketing comienza el 21 de junio, fecha en la que se espera que se abran las pre-orders y se espera un tercer tráiler. Zelnick rechazó la idea de que GTA 6 pudiera apoyarse en la fuerza de la franquicia y saltarse una campaña, comparándolo con una secuela de Mission: Imposible, que aún necesita un gran esfuerzo de marketing, incluso con Tom Cruise como protagonista. Take-Two también confirmó la existencia de WWE 2K27 en su conferencia de resultados, y describió el ejercicio fiscal 2027 como un año de resultados operativos récord gracias al lanzamiento de GTA 6.
Strauss Zelnick utilizó la misma convocatoria para anunciar adquisiciones de estudios que la utilizada para el efectivo de GTA 6, junto con la reinversión en sus propios sellos y las devoluciones a los accionistas. No mencionó ningún objetivo, aunque Kotaku habló de Remedy Entertainment, dado el trabajo que Rockstar está llevando a cabo con el estudio en el remake de Max Payne, y también han surgido como posibilidades partes de EA, que está siendo adquirida por el gobierno saudí, y Ubisoft. Take-Two ha comprado alrededor de 45 empresas en su historia, dobladas en su mayoría en 2K, Rockstar y Zynga, con alrededor de ocho acuerdos desde 2020, incluyendo Zynga y la compra de Gearbox que trajo al desarrollador de Borderlands 4. Zelnick dijo que todos esos acuerdos habían sido creativos y exitosos a lo largo de casi dos décadas, y que espera que la compañía alcance una posición de efectivo neto a finales de este año fiscal. No se ha anunciado formalmente una versión para PC de GTA 6.
Para cualquier estudio que salga en 2026, la elección es estrecha. Pasar a noviembre significa competir directamente con GTA 6 en cobertura y ventas. Quedarse en septiembre significa competir con los títulos que ya huyeron de esa ventana. Asobo tomó el hueco de finales de agosto y construyó en torno a Sofia y el nuevo sistema de combate, las partes que podría controlar una vez que Rockstar cerrara el 19 de noviembre.
Lee también, los desarrolladores de Rockstar lanzaron el Sindicato de Trabajadores de Rockstar Game con el Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña para impugnar los despidos de 31 empleados en octubre, una disputa que corre paralela a las previsiones de Take-Two de 8.000 millones de dólares y al lanzamiento de GTA 6 en noviembre.
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