Battlefield 6 Blastpoint Update: Vuelve el bazar de El Cairo y el mortero portátil
La tercera temporada de Battlefield 6 ya está disponible, y la actualización Blastpoint (parche 1.3.2.0, versión para consolas 1.000.022) es la mayor actualización de contenido que ha tenido el juego desde su lanzamiento. Salió el 9 de junio, abriéndose la descarga a las 09:00 UTC y desbloqueándose el contenido completo a las 12:00 UTC en todas las plataformas. El Bazar de El Cairo, una reconstrucción del Gran Bazar de Battlefield 3, se une a la rotación de mapas. Obliteration vuelve de Battlefield 4. Llegan el SMG PP-19 y el gadget de reconocimiento Handheld Jammer, el evento de carga explosiva es un evento de tiempo limitado con su propia ruta de bonificación del pase de batalla, y el mortero portátil LWCMS sufre el mayor recorte del parche. Del 9 al 15 de junio habrá una versión de prueba gratuita, que ofrecerá cinco modos en cuatro mapas a todo aquel que quiera probar el juego antes de pagar por él.
Qué ha cambiado en la actualización de Blastpoint y cómo se compara
La principal novedad es el Bazar de El Cairo, un mercado de El Cairo. Patrick Murphy, diseñador jefe de niveles, lo describe como un espacio estrecho y cerrado, repleto de callejones y tiendas pensadas para emboscadas y combates a corta distancia. El diseñador jefe del juego, Niklas Åstrand, dijo que el diseño original del Gran Bazar se mantiene en espíritu, mientras que el diseño visual se ha reconstruido desde cero. El mapa se abre desde un mercado abarrotado a una pequeña ciudad, con vehículos patrullando las carreteras y casas bordeando el espacio de combate. La zona de Team Deathmatch se ha perfeccionado, y Domination se desarrolla ahora en la misma zona de combate. Si jugaste al Gran Bazar en Battlefield 3, la forma del lugar te resultará familiar, aunque casi nada en la pantalla se parezca.
| Estadística del mortero portátil | Antes de | Después |
| Salud | 250 | 50 |
| Tiempo de reposición | 10 segundos | 30 segundos |
| "Radio de aviso "Enter | 1.5m | 1m |
| "Radio del mensaje "Recoger | 1,5m mínimo | 1m mínimo |
| Emparejamiento con el sistema de interceptación de misiles | Permitido | Bloqueado |
Obliteration es el otro regreso del catálogo de la franquicia, esta vez de Battlefield 4. PAX y la OTAN luchan por controlar bombas neutrales colocadas por todo el mapa y usarlas para destruir M-COM enemigos. Ambos bandos tienen que asegurar la bomba, escoltar al portador hasta el lugar de detonación y volar por los aires el objetivo. Recompensa mucho más el juego coordinado en escuadrón que las carreras en solitario, porque el portador de la bomba necesita protección activa o caerá rápidamente. El modo se juega a una escala mayor, 32 contra 32, lo que significa que la lucha por el portador rara vez permanece en calma durante mucho tiempo.
Alrededor de estos dos pilares se sitúa el evento Carga explosiva, un evento de tiempo limitado basado en la destrucción y el impulso, con una nueva ruta de bonificación del pase de batalla que amplía las recompensas disponibles durante el evento. Battle Royale Solos vuelve a estar disponible como parte de la misma actualización. Después de su prueba en vivo en Battlefield Labs, Solos vuelve con el número de jugadores reducido de 100 a 80, una velocidad de anillo temprana más rápida para mantener las partidas en movimiento, y la eliminación de los carros de combate principales y los vehículos de combate de infantería para que un solo jugador no se vea atrapado luchando contra blindados a los que no puede responder solo.

Dos nuevas piezas de hardware remodelan la planificación de la carga. El SMG PP-19 regresa a la franquicia como una opción de corto alcance con un cargador de gran capacidad, construido a partir de un predecesor único y capaz de aprovechar sus raíces helicoidales a través de modificaciones seleccionadas. Encaja a la perfección en builds agresivos de apoyo y asalto. El inhibidor portátil es un nuevo artefacto de Recon para la guerra electrónica. Puede lanzarse, colocarse en una superficie o utilizarse en movimiento, lo que proporciona a Recon una herramienta de interrupción que no tiene nada que ver con la detección tradicional. Dos nuevos accesorios completan las incorporaciones. Cryo es un cañón tratado criogénicamente que acelera la transición para apuntar con la mira baja y aumenta la precisión durante el fuego sostenido. La munición de escopeta 00 Buck es un disparo de penetración estándar con más alcance y más daño por perdigón, a cambio de menos perdigones por disparo.
El trabajo de equilibrio es donde el parche se vuelve agresivo, y el Mortero Portátil LWCMS es el ejemplo más claro. DICE ha estado observando el rendimiento del mortero portátil en estilos de juego estacionarios desde el inicio de la Temporada 3, y el estudio quiere que permanecer en un lugar conlleve un riesgo real. La salud baja de 250 a 50. El tiempo de recarga pasa de 10 a 30 segundos. El radio de la indicación "Entrar" se reduce de 1,5 m a 1 m, mientras que el radio de la indicación "Recoger" pasa de un mínimo de 1,5 m a un mínimo de 1 m. El mortero portátil ya no puede equiparse ni colocarse junto al sistema de interceptación de misiles. La intención declarada es hacer que el reposicionamiento entre salvas sea obligatorio en lugar de opcional, siendo el juego móvil más fácil de disparar y reubicar y la colocación estática más fácil de contrarrestar. Yo tengo un mortero estático en un par de posiciones defensivas, y reducir su vida de 250 a 50 acaba con esa costumbre, porque ahora o te mueves entre salvas o devuelves el artefacto al fuego enemigo.
La configuración pasiva del helicóptero de ataque también ha cambiado. La pasiva del sistema de radar es ahora innata y viene equipada por defecto en todos los helicópteros de ataque. Para ocupar el espacio que solía ocupar, DICE ha añadido la Óptica térmica, una pasiva que dota al asiento del artillero de una cámara térmica que se enciende al hacer zoom. Esto ayuda a la adquisición de objetivos y ofrece a los pilotos que quieran centrarse en su artillero una opción específica en lugar de recurrir a los cohetes. El antiaéreo móvil cuenta con dos nuevas armas secundarias. Los cohetes de alta velocidad tienen un guiado extremadamente limitado, pero disparan rápidamente a mayor velocidad que otros cohetes, por lo que exigen una buena puntería a la vez que ofrecen un mayor potencial de daño. Los misiles antiaéreos guiados por puntería llevan una carga útil menor que las armas guiadas por puntería de otros vehículos, pero lo compensan con una velocidad y una maniobrabilidad mucho mejores. El carro de combate principal también recibe una mejora que es fácil pasar por alto en las notas: el número de proyectiles antipersona se duplica de 16 a 32.
| Otros valores clave | Antes de | Después |
| Coste del cañón ampliado (todas las armas) | 15 puntos | 5 puntos |
| Alcance de puesta a cero del RPG-7V2 | 100m | 22m |
| Recuento de perdigones de proyectiles antipersona MBT | 16 | 32 |
| Altura de la cámara del minimapa del avión | 400m | 700m |
| "Valor de mejora de campo "Impacto devastador | 50% (listado) | 25% |
| Coste de la mira térmica L115 1.50x | 15 puntos | 25 puntos |
| Recuento de jugadores de Battle Royale Solos | 100 | 80 |
| Alcance de disparo y fragmentación de la Claymore | Valores separados | Unificado en ~3m |
La trayectoria del RPG-7V2 se ha modificado. La Temporada 2 redujo la velocidad y la aceleración del lanzador para que golpear aviones requiriera más habilidad, y DICE dice que el cambio funcionó pero dejó una trayectoria de proyectil poco intuitiva a distancias cortas, donde los jugadores fallaban constantemente. La trayectoria se ha rediseñado y el rango de puesta a cero se ha reducido de 100 m a 22 m, por lo que ahora los disparos cercanos deberían caer donde los jugadores esperan que lo hagan. La mina AP M18A1, la Claymore, también se ha mejorado. Su alcance de disparo y de daño por fragmentación se han unificado en unos 3 m, y la fragmentación de la Claymore ya no inflige daño propio, lo que elimina una de las formas más molestas de morir mientras se mantiene una posición. Además, la mina ya no daña a los jugadores derribados en el modo multijugador.
La economía de los accesorios cambia de una forma que afecta a casi todas las armas. Los cañones extendidos de todas las armas cuestan ahora 5 puntos de accesorio, frente a los 15 anteriores, y ya no otorgan un beneficio de tiempo de apuntar con la mira hacia abajo. El objetivo es ampliar la diversidad de construcción, especialmente en armas que tienen pocas opciones de cañón para empezar. Creo que el cambio del cañón extendido es el que la mayoría de los jugadores notarán sin nombrarlo, porque al reducir el coste de 15 puntos a 5 se libera espacio en las construcciones en las que las opciones de cañón solían comerse la mayor parte del presupuesto. Hay una corrección menor en la otra dirección: el coste de la mira térmica de 1,50x en el L115 era erróneo y ha subido de 15 puntos a 25.
La visibilidad de los soldados ha recibido una amplia mejora que es difícil de reflejar en una línea de estadísticas, pero que resulta obvia en unas pocas partidas. DICE ha reducido el ruido visual alrededor de los soldados enemigos, ha mejorado la adaptación del juego entre interiores oscuros y exteriores luminosos, ha mejorado el contraste y la definición de las siluetas, ha hecho que la visibilidad sea más consistente a corta y larga distancia y ha reducido los artefactos visuales alrededor de los soldados en la niebla. Se ha mejorado la predicción de los efectos de los impactos para alinear los efectos de la sangre y la respuesta del impacto con el resultado del impacto confirmado, con la mayor diferencia en condiciones de mayor latencia, pérdida de paquetes o inestabilidad. Se han rediseñado las animaciones de muerte para reducir el popping, limitar el movimiento excesivo y producir reacciones más coherentes al daño explosivo, con el impulso ahora más consistente en las experiencias de 30 Hz y 60 Hz.

Los mapas y modos reciben una ronda de correcciones específicas. Se han mejorado los puntos de aparición en Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City y Hagental Base, y se ha ampliado la protección de aparición en Operation Firestorm para reducir la presión de los aviones enemigos cerca de las zonas de despliegue. Las bombonas de gas explosivas del Ferrocarril a Golmud se comportan ahora como es debido. En Escalada, el recogedor de batalla Railgun cerca del Objetivo D en el Valle Mirak se ha cambiado por un recogedor de batalla Minigun. Se ha cerrado el acceso a la Escalera de asalto de la base Hagental. Los jugadores de Gauntlet reciben correcciones importantes para la puntuación y la fluidez: Los alijos de asalto ahora aparecen donde deben, los contenedores de tanques se cierran correctamente cuando un vehículo o jugador accidentado se sienta cerca del contenedor, y los contenedores de vehículos en Gauntlet: Rodeo otorgan 3 puntos cuando se abren, además del resto de puntos de la misión.
La interfaz de usuario y la interfaz de usuario solucionan varios problemas. Los marcadores "Nuevo" en el menú Jugar ahora reaparecen con menos frecuencia en las baldosas que ya has visto, lo que DICE enmarca como un primer paso, con un trabajo más amplio y una forma más rápida de borrar marcadores prevista para temporadas posteriores. Las cifras de daño superiores a 1000 muestran ahora el valor de daño del vehículo correcto en lugar de tener un tope de 1000. Los indicadores de impacto de los soldados se han alejado de la retícula, permanecen visibles sobre fondos brillantes y utilizan animaciones de impacto y muerte mejoradas. La altura de la cámara del minimapa para los aviones ha pasado de 400 m a 700 m, lo que amplía su visión. Se ha corregido la descripción de la mejora de campo "Impacto devastador" para que muestre un 25% en lugar del 50% que indicaba antes.
Portal recibe su propio bloque de adiciones. El bazar de El Cairo está disponible para los modos de portal verificados, y los activos de Ferrocarril a Golmud están ahora en el SDK para experiencias personalizadas. La versión del SDK Godot ha pasado de 4.4.1 a 4.6.1. Una nueva acción mod.AutoBalanceTeams permite a los creadores equilibrar el Equipo 1 y el Equipo 2 manteniendo intacta la composición del escuadrón, siempre que el tamaño del equipo y del escuadrón coincidan. La plantilla de conquista personalizada de ViperStudiosAndy ha alcanzado la versión 10.0 en el SDK oficial, añadiendo la base Hagental, un conmutador de asalto de conquista, un conmutador de gafas de visión nocturna para los jugadores y motos de cross en determinados mapas. Las dos tablas siguientes muestran los números que más se han movido.
Notas completas del parche 1.3.2.0 de Battlefield 6
Lista completa de notas del parche:
- Llega nuevo contenido: Llega el evento Carga explosiva junto a Bazar de El Cairo, Obliteración, el PP-19, el Jammer de mano y una nueva ruta de bonificación del pase de batalla que amplía las recompensas disponibles durante el evento.
- Vuelve Obliteración: Vuelve el clásico modo Campo de batalla con bombas neutrales, M-COM enemigos e intensos empujones por escuadrones en los que ambos equipos luchan por asegurar, escoltar y detonar el objetivo.
- Mejoras en Battle Royale y Gauntlet: El comportamiento de las misiones, la precisión del rastreador de amenazas, la legibilidad del botín, el espaciado de los helicópteros de inserción, la estabilidad de los lanzamientos aéreos, los contenedores de tanques, los alijos de atracos y la puntuación del rodeo se han actualizado para que las partidas fluyan con mayor fluidez.
- Las armas y los accesorios reciben un amplio pulido: Se ha mejorado la coherencia y la facilidad de uso de los accesorios de disparo en ráfaga, los cañones extendidos, las ópticas térmicas, las poses de los accesorios, el comportamiento de recarga, los desbloqueos Tac-Light y las vistas previas de las armas.
- Los artilugios reciben más ajustes: El mortero portátil LWCMS, las minas de arcilla M18, el glaive MAS 148, el dron de reconocimiento XFGM-6D, el robot CSB IV EOD, el PLD LTLM II, la herramienta de reparación, los explosivos C-4 y la guía de misiles se han ajustado para mejorar la fiabilidad, la puntuación, el comportamiento de colocación y la contrajugabilidad.
- Mejoras en la interfaz de usuario, el HUD y el front-end: Se han actualizado las pantallas de fin de ronda, las cargas, los desafíos, las vistas previas de la tienda, la paginación del pase de batalla, los marcadores "Nuevo", las cartas de jugador y las animaciones de los menús para mejorar la claridad y la presentación.
- Mejoras en Portal, Audio, Vehículos y Mapas: El portal cuenta con nuevo soporte SDK, herramientas de creación, el bazar de El Cairo para los modos de portal verificados y los recursos del ferrocarril de Golmud, mientras que el audio, el comportamiento de los vehículos, los puntos de spawn, la iluminación y los problemas específicos de los mapas se han pulido aún más, así como una plantilla de conquista personalizada actualizada de ViperStudiosAndy.
Jugador:
- Se han mejorado las animaciones de muerte para reducir el popping, limitar el movimiento excesivo y aumentar las reacciones al daño explosivo.
- Experto en logística en la ruta de entrenamiento de apoyo "Fuego de apoyo" ahora también se aplica a los lanzagranadas.
- Ahora los compañeros de equipo revividos se desprenden correctamente si mueren durante Arrastrar y revivir.
- Al cancelar Arrastrar y revivir cambiando de arma, el jugador abatido ya no sale volando.
- El comportamiento de la animación de muerte ahora reduce los casos en los que los soldados se desplazan más detrás de la cobertura de lo previsto tras ser eliminados.
- El impulso de la animación de muerte es ahora más coherente en las experiencias de 30 Hz y 60 Hz.
- La selección de la animación de muerte es ahora más estable, lo que reduce los casos en los que los soldados empiezan a moverse en una dirección antes de corregirse en otra tras ser eliminados.
- Desplegarse sobre un jugador amigo ya no deja la pantalla totalmente en negro en algunos casos poco frecuentes.
- Los soldados amigos ocultos tras una cobertura ahora se muestran de forma más fiable cuando hay muchos jugadores amigos cerca.
- La retroalimentación del estado de salud reacciona más rápido cuando se pasa de un estado a otro, como de vivo a Hombre caído.
- La predicción de efectos de impacto alinea mejor los efectos de sangre y otros comentarios de impacto con el resultado de impacto confirmado, especialmente en condiciones de mayor latencia, pérdida de paquetes o inestabilidad.
- El daño letal ahora transporta a los soldados a su estado de muerte de forma más coherente.
- La rotación de la parte inferior del cuerpo se comporta correctamente al apuntar en primera persona sobre plataformas en movimiento, como vehículos o el tren en Ferrocarril a Golmud.
- Los soldados ya no son empujados al saltar al techo.
- Se han mejorado los efectos de impacto de sangre de los soldados para mejorar la visibilidad.
- Las piernas del soldado ahora miran en la dirección correcta al girar durante la Inmersión de combate.
- El filtro de visibilidad del soldado se activa de forma fiable tras reaparecer, y un pase más amplio mejora la legibilidad en entornos de combate variados, con menos ruido visual alrededor de los soldados enemigos, mejor adaptación entre interiores oscuros y zonas exteriores luminosas, mejor contraste y definición de siluetas, visibilidad más consistente a corta y larga distancia, y menos artefactos visuales alrededor de los soldados en la niebla.
- La detección y el ping son más consistentes en el borde percibido de las granadas de humo, sin reducir el efecto de bloqueo del humo.
Vehículos:
- Se ha ampliado el alcance del radar y el minimapa de los vehículos aéreos cuando el radar está disponible.
- Todos los transportes terrestres que no sean motos tienen ahora la funcionalidad de velocidad de rastreo cuando se usa la entrada del teclado, similar a los tanques.
- El número de proyectiles antipersona de los MBT ha aumentado de 16 a 32.
- La antiaérea móvil ahora tiene nuevas opciones de armas secundarias con cohetes de alta velocidad y misiles antiaéreos guiados.
- Los cohetes de alta velocidad tienen un guiado extremadamente limitado, pero disparan rápidamente a mayor velocidad que otros cohetes, lo que requiere una buena puntería y ofrece un mayor potencial de daño.
- Los misiles antiaéreos guiados por puntería transportan cargas más pequeñas que las armas guiadas por puntería de otros vehículos, pero lo compensan con una velocidad y maniobrabilidad sustancialmente mejores.
- La denominación del helicóptero de exploración PAX muestra ahora su nombre correcto, MH-350.
- El sistema de radar del helicóptero de ataque es ahora innato, y se ha añadido la óptica térmica, que dota al asiento del artillero de una cámara térmica que se activa al hacer zoom.
- Ahora el vehículo ATP puede recibir daño de las ametralladoras de gran calibre montadas y de las ametralladoras de gran calibre montadas en el vehículo.
- Las contramedidas de minas del vehículo ATP ahora siempre reproducen un efecto visual al detonar minas.
Artilugios:
- Las detonaciones de C-4 activadas con un dron ahora otorgan XP.
- Se ha corregido un problema por el que la herramienta de reparación se atascaba al activar la habilidad de mejora de campo del ingeniero.
- Las minas EOD Bot CSB IV ya no pueden colocarse a menos de 5 m de otra mina EOD Bot, mina AV M15 o SLAM M4A1.
- Las minas EOD Bot CSB IV ya no se enganchan en el terreno.
- Los desfibriladores ahora muestran su animación de carga correctamente a otros jugadores en tercera persona.
- Los artilugios enemigos desactivados por jugadores de ingeniería o reconocimiento ahora otorgan XP.
- Los artilugios enemigos destruidos con la herramienta de reparación ahora otorgan la puntuación prevista.
- El sistema de supresión de hardware ahora reproduce las animaciones de locomoción de armas previstas al moverse con el zoom.
- Se ha mejorado el comportamiento de la fijación para reducir los casos en los que los objetivos se consideraban más cercanos de lo que realmente estaban.
- Las minas antipersona M18A1 ya no dañan a los jugadores derribados en multijugador.
- Se ha unificado el alcance del disparo de las minas AP M18A1 y el alcance del daño por fragmentación en aproximadamente 3 m, y la fragmentación de las Claymore ya no inflige daño propio.
- El guiado de los misiles MAS 148 Glaive es más fiable, incluido el seguimiento mejorado a bajas altitudes; si un misil pierde el seguimiento, por ejemplo tras las contramedidas, continúa hacia la última posición conocida del objetivo.
- Se ha modificado la trayectoria del proyectil RPG-7V2, reduciéndose el alcance de puesta a cero de 100 m a 22 m.
- El designador láser portátil LTLM II ya no puede desplegarse involuntariamente soltando los botones de zoom y disparo al mismo tiempo, o pulsando repetidamente disparo mientras se hace zoom y soltando después el zoom.
- La lógica de apuntamiento del dron de reconocimiento XFGM-6D sigue ahora el mismo comportamiento que el sistema de supresión de hardware DGMK4, lo que permite destruir objetivos cercanos a través de paredes, mientras que los objetivos lejanos requieren línea de visión.
- Ahora se pueden disparar dardos trazadores TRCRv2 y artefactos incendiarios de ráfaga de aire mientras se bucea en combate.
- Las Estaciones de Suministro de Vehículos ahora también reabastecen misiles para el Antiaéreo Móvil.
- La salud del mortero portátil LWCMS se ha reducido de 250 a 50.
- Las animaciones de colocación del mortero portátil LWCMS terminan ahora correctamente en primera y tercera persona cuando la colocación no tiene éxito.
- La colocación del mortero portátil LWCMS ya no provoca la desincronización de las piernas en tercera persona.
- El juego del mortero portátil LWCMS se ha ajustado para fomentar un despliegue más móvil, lo que facilita el disparo y la reubicación, mientras que la colocación estática es más vulnerable y fácil de contrarrestar.
- Se ha aumentado el tiempo de reabastecimiento del mortero portátil LWCMS de 10 a 30 segundos.
- Se ha reducido el radio de "Introducir" del mortero portátil LWCMS de 1,5 m a 1 m.
- El radio de "Recoger" del Mortero Portátil LWCMS se ha incrementado de un mínimo de 1.5m a un mínimo de 1m.
- El mortero portátil y el sistema de interceptación de misiles ya no pueden equiparse juntos ni colocarse uno cerca del otro.
Armas:
- Se ha ajustado la ranura bajo el cañón del Kord 6P67 para que los accesorios queden centrados correctamente.
- Los accesorios de disparo en ráfaga del GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R y Kord 6P67 ahora solo aplican sus efectos a los modos de disparo en ráfaga.
- Se ha corregido una errata en la descripción del arma LMR27.
- Se ha corregido un problema por el que las ranuras de accesorios desbloqueadas podían aparecer bloqueadas en la pantalla de personalización.
- Los cañones extendidos de todas las armas ahora cuestan 5 puntos, en lugar de 15, y ya no proporcionan una ventaja de tiempo de apuntar con la mira hacia abajo, con la intención de apoyar una mayor diversidad de accesorios y de construcción de armas, especialmente en armas con menos opciones de cañón.
- Las empuñaduras de los accesorios bajo cañón de las M16A4 ahora se muestran correctamente.
- Se ha actualizado el coste incorrecto de la mira térmica 1,50x de 15 a 25 puntos para la L115.
- Los ataques cuerpo a cuerpo se comportan de forma más consistente alrededor de paredes muy finas, reduciendo los casos en los que los jugadores podían atravesar una cobertura o recibir daño de blindaje estando demasiado cerca de ella.
- Las recargas tácticas de P18 y Vz.61 ya no pueden saltarse pulsando repetidamente recargar durante una recarga en vacío.
- Se ha mejorado la colocación del cargador de la RPKM y la RPK-74M durante las recargas tácticas boca arriba.
- Se ha mejorado la posición de puntería del SS26 para que los disparos y los indicadores de impacto se alineen correctamente con la mira delantera.
- La cadera Tac-Light y el ADS Tac-Light están ahora desbloqueados por defecto para el M45A1 y disponibles para todos los jugadores.
- Se ha actualizado el texto descriptivo de la cadera Tac-Light para la RPK-74M y la L115.
- Se ha actualizado la alineación de la USG-90 para que ahora esté centrada correctamente en las manos del personaje en la pantalla de Personalización del personaje.
- Las ópticas térmicas aplican ahora la exposición de forma más coherente cuando se utiliza el zoom, lo que reduce la sobreexposición en la vista del mundo circundante.
- Se han mejorado las poses de acoplamiento de armas para el GRT-CPS, el VCR-2, el SV-98, el Mini Scout, el M121 A2, el M2010 ESR y el SOR-556 Mk2.
Mapas y modos:
- Los cilindros de gas explosivo ahora se comportan como es debido en Ferrocarril a Golmud.
- En Escalada, el punto de recogida de Railgun cerca del objetivo D en el valle de Mirak se ha sustituido por un punto de recogida de Minigun.
- Se han mejorado varios puntos de aparición en Eastwood, Barrio de los Santos, Asedio de El Cairo, Nueva Ciudad Sobek y Base Hagental.
- Se ha cerrado el acceso fuera de los límites mediante la Escalera de asalto en la base Hagental.
- Se ha ampliado la protección contra engendros en la Operación Tormenta de Fuego para reducir la presión de la aviación enemiga cerca de las zonas de despliegue de los jugadores.
- Al saltar sobre la cobertura desplegable en los túneles de la base Hagental, los soldados ya no atraviesan el techo.
IU y HUD:
- Aceptar la renuncia de responsabilidad del chat de voz mientras se está desconectado ya no provoca mensajes de error.
- Ahora se pueden borrar las órdenes de ataque y defensa cuando se utiliza la opción de ping desde el mapa.
- Las vistas previas de las armas del Pase de Batalla y de la Tienda ahora permanecen centradas en sus respectivos menús.
- La paginación de la lista de elementos del Pase de Batalla muestra ahora las teclas Z y C para mostrar las opciones de navegación del teclado.
- Los puntos capturados ahora aparecen correctamente en el HUD superior.
- Se ha mejorado la navegación por los desafíos con un mando, lo que facilita la selección de semanas anteriores en el menú Desafíos.
- El widget de Desafíos ahora se mantiene dentro de los límites de la pantalla del menú Pausa.
- Los números de daño superiores a 1000 muestran ahora el valor de daño del vehículo correcto en lugar de mostrar 1000.
- Los señuelos de francotirador ahora muestran indicadores de impacto, reforzando la ilusión de haber alcanzado a un soldado real.
- Las señales de peligro ya no se colocan involuntariamente al intentar detectar varios enemigos en rápida sucesión.
- Los jugadores muertos ya no bloquean las señales o puntos de peligro.
- La cámara PiP de la pantalla de despliegue ahora se muestra correctamente cuando se ve a los jugadores usando una Dirt Bike.
- Las ofertas enfocadas del menú de la tienda muestran ahora los iconos de etiqueta de oferta correspondientes.
- Se han añadido animaciones a los menús de carga, personalización y tienda.
- El carro de golf tiene ahora su propio icono del mundo, en lugar de usar un icono genérico.
- Los indicadores de impacto de disparo en la cabeza ahora se muestran correctamente cuando se rompe el blindaje de un jugador enemigo con un disparo en la cabeza.
- Se han ajustado los indicadores de impacto de los soldados para que sean menos intrusivos, se sitúen más lejos de la retícula o la mira, sean más visibles sobre fondos brillantes y utilicen animaciones mejoradas de los indicadores de impacto y muerte.
- Se ha aumentado la altura de la cámara del minimapa para los aviones de 400 m a 700 m, lo que amplía su rango de visión.
- Se ha actualizado la descripción del "rastreador" de nivel 3 en la ruta de entrenamiento del rompedor de materiales peligrosos para comunicar mejor su alcance efectivo.
- Se ha mejorado el diseño del texto del menú Loadouts para evitar solapamientos.
- Las estadísticas de precisión del M16A4 se muestran ahora con mayor precisión y ya no aparecen como 0 en algunos casos.
- Se ha mejorado la alineación de los iconos de la interfaz de usuario de la mira de humo del M320A1 SMK.
- Los vehículos neutrales de los cuarteles generales ya no aparecen dos veces en la pantalla de despliegue.
- Los marcadores "Nuevo" del menú Jugar reaparecen ahora con menos frecuencia en las fichas vistas anteriormente.
- El estilo de los botones de navegación de la sección Opciones ahora coincide con el perfil y las estadísticas.
- Los soldados enemigos marcados, los vehículos enemigos y los soldados de escuadrón abatidos muestran ahora la nueva barra de ping de miembro de escuadrón.
- Los iconos de las cartas de jugador se muestran ahora correctamente en la pantalla de fin de ronda.
- Se han mejorado los iconos de personalización rápida de la pantalla de despliegue para que sean más legibles.
- Se ha ajustado el orden de los soldados en las unidades "Strix Raiders" y "Task Force Vector" para que se ajuste mejor a su clase visual.
- Observar a un soldado que controla a distancia un robot CSB IV EOD desde la vista PiP de la pantalla de despliegue muestra ahora la cámara del robot EOD en lugar de la cámara del soldado.
- Los enemigos localizados se muestran de forma más fiable cuando hay muchos iconos de enemigos visibles en pantalla.
- La descripción de la mejora de campo "Impacto devastador" indica ahora el valor correcto de 25% en lugar de 50%.
- Ahora el mapa grande y el mapa de despliegue permiten representar zonas subterráneas.
- El texto de estado de instalación de la campaña muestra ahora correctamente el estado de la instalación.
- La pestaña Desafíos fin de ronda ahora se rellena correctamente después de ver a alguien.
- El menú Etiquetas de perro ya no muestra el botón "IR A LA TIENDA" cuando no es aplicable.
- La cabecera previa a la ronda se oculta ahora al ver los detalles de la clase para evitar que el texto se solape con el nombre del mapa.
- Se ha mejorado la presentación de "Top Squad", que ahora se muestra correctamente en la pantalla de fin de ronda.
- Los niveles de dominio de armas ahora se muestran correctamente cuando se ven desde el menú de equipamiento del juego.
- Las previsualizaciones de las armas aparecen ahora más nítidas en el menú "Loadouts" después de salir de una experiencia de Portal.
- La puntuación YOU vs FOE ahora cuenta los Bots correctamente.
Ajustes:
- Se ha mejorado la coherencia y la capacidad de respuesta de la entrada, especialmente para los usuarios de algunos dispositivos de alta tasa de sondeo y configuraciones de PC en las que podía producirse tartamudeo al apuntar.
- El menú "Deadzone" ya no aparece inesperadamente tras reiniciar el juego.
- Se ha actualizado la descripción de los ajustes de audio 3D para que sea más precisa.
- La descripción de la opción "Anchura de los auriculares" ha recibido una pequeña corrección ortográfica.
- Los valores de Sensibilidad del Ratón del Vehículo son ahora consistentes en todo el menú de Ajustes.
Portal:
- La aparición del helicóptero AH-6 LittleBird respeta ahora los ajustes de retardo de aparición del helicóptero.
- Se ha añadido una advertencia sobre el tamaño de los archivos adjuntos, que avisa a los creadores del portal cuando los archivos de secuencias de comandos o cadenas importados superan los límites de tamaño recomendados.
- Se han añadido colores de fondo a los botones del editor Blockly en la parte superior derecha, lo que mejora la visibilidad frente a los bloques del fondo.
- Se ha añadido el Bazar de El Cairo a los modos de portal verificado.
- Los cuarteles generales desactivados ya no aparecen en el mapa.
- Se han añadido activos de Ferrocarril a Golmud al SDK para las experiencias personalizadas de portal.
- Al importar una experiencia, el editor de Blockly se actualiza correctamente.
- Los iconos de mundo del juego son ahora más fáciles de leer, con el tamaño de icono por defecto fijado en 64.
- Ahora MoveObjectOverTime conserva correctamente los efectos visuales de los objetos escalados; el tamaño del volumen de colisión ya se mantenía, y los efectos visuales ya no se volverán a escalar a 1.
- Se han optimizado las imágenes de la web del portal para mejorar el rendimiento.
- Ahora la acción de portal "SetMCOMOwner" solo permite a los defensores desactivar la bomba como estaba previsto.
- Ahora los creadores de portales pueden reducir a 0 el número de jugadores de un equipo en las experiencias personalizadas.
- Ahora el artilugio de portal envía correctamente el objeto del jugador en los eventos de inicio de puntería y parada de puntería.
- Se ha resuelto un retraso en la actualización de la amplitud de los efectos especiales al utilizar mod.PlaySound().
- Los mensajes de guardado son ahora más coherentes y precisos.
- El conversor de scripts incluye ahora un mensaje recordatorio para evitar cambios involuntarios durante la conversión.
- La documentación del SDK incluye ahora el sistema de música en la sección de lógica de juego.
- Se ha actualizado la versión del SDK Godot de 4.4.1 a 4.6.1.
- La creación de un objeto con escala 0 ya no provoca un bloqueo del cliente.
- Los widgets de interfaz de usuario específicos del equipo ahora aparecen correctamente para los jugadores que se unen tarde.
- Se ha añadido la nueva acción de Portal mod.AutoBalanceTeams, que permite equilibrar el Equipo 1 y el Equipo 2 manteniendo la composición del escuadrón; para ello es necesario que el tamaño del equipo y del escuadrón coincidan.
- Se ha añadido el efecto Pantalla nocturna para Portal personalizado, junto con un script de ejemplo correspondiente en el SDK.
- Se han resuelto los errores de guardado que se producían al utilizar caracteres UTF-8, incluidos emojis y símbolos, en archivos adjuntos de secuencias de comandos y cadenas.
ViperStudiosAndy Plantilla de conquista personalizada de Portal:
- Se ha eliminado la lógica de combate aéreo, puesto que ya no es necesaria al funcionar ahora la funcionalidad de área de combate circundante.
- Ahora los vehículos aéreos pueden acceder a la zona de combate circundante oficial.
- La plantilla de conquista personalizada de Andy se ha actualizado en el SDK oficial a la versión 10.0.
- Los robots ahora son compatibles con la lógica de Asalto de Conquista.
- Ahora los bots abandonarán los vehículos si no pueden seguir conduciéndolos.
- Se ha añadido el Complejo 3, con un agradecimiento especial a Mancour.
- Se ha añadido un conmutador de Asalto a la Conquista.
- Se ha mantenido la lógica personalizada de fuera de límites para compatibilidad con versiones anteriores.
- Se han añadido Dirt Bikes a algunos mapas.
- Se ha añadido la Base Hagental.
- Se ha incluido un Nuevo Prefabricado Espacial, que contiene elementos esenciales que pueden copiarse en cualquier mapa y editarse.
- Se ha añadido un conmutador de gafas de visión nocturna para los jugadores.
- Se han actualizado los mapas espaciales para la nueva lógica del cuartel general y la zona de combate circundante.
- Se han añadido entradas iniciales por equipo para Asalto a la Conquista.
- La plantilla utiliza ahora las áreas de combate oficiales, las áreas de combate circundantes oficiales y los cuarteles generales exclusivos oficiales.
- La IU ya no parpadea cuando los jugadores se unen, y la IU ahora se borra al desplegarse en los raros casos en los que el punto de captura de salida no hace que se borre la IU del jugador.
Sonido:
- Se han añadido nuevos comportamientos de audio de velocidad de rastreo para cuatrimotos, vehículos ATP, carros de golf y vehículos de transporte blindados, con un ajuste más preciso de los comportamientos de velocidad de rastreo de vector, volante 60 y jeep/camión.
- El audio del paracaídas se detiene correctamente para los soldados que caen o mueren mientras usan el paracaídas.
- Spot Ping tiene un sonido más reconocible, y el volumen de Squad Ping se ha incrementado ligeramente.
IA:
- Se ha corregido un problema por el que los robots evitaban los vehículos neutrales y amistosos parados.
REDSEC, Jugador:
- Se ha mejorado la gramática de las líneas de voz del Manejador en solitario de Battle Royale.
REDSEC, Battle Royale:
- Las misiones "Evasión" y "Cazatalentos" ahora se completan correctamente cuando el jugador objetivo es abatido.
- Fallar misiones mientras se es objetivo ya no otorga XP ni completar la misión.
- Los jugadores ya no saltan al aceptar misiones en Battle Royale.
- Se ha corregido el botín incorrecto que se otorgaba en los contenedores de lanzamiento aéreo, así como los contenedores de lanzamiento aéreo que no contenían botín.
REDSEC, artilugios:
- Los artilugios colocados en la plataforma de aterrizaje del dron de extracción en Guantelete ahora se destruyen cuando aterriza el dron.
- MAS 148 Se ha mejorado la colocación del Glaive cuando se suelta como botín en Battle Royale, evitando que se clave en el suelo.
REDSEC, Mapa:
- Se ha mejorado la búsqueda de ruta de la IA para ayudar a los soldados a descender desde posiciones elevadas de forma más fiable.
- Los contenedores de lanzamiento aéreo ahora permanecen estables en pendientes suaves, lo que mejora la experiencia de saqueo.
- Se ha mejorado la iluminación de la zona del Faro.
- Se ha cerrado el acceso fuera de los límites mediante la Escalera de asalto en todo el mapa.
- Las animaciones de caída de las cajas de suministros ahora se reproducen correctamente sin repetirse.
- Los contenedores de suministros ahora chocan con los vehículos como es debido.
REDSEC, mapa Battle Royale:
- Ahora las caídas de la unidad de datos muestran el mensaje del modo de juego previsto.
- Los helicópteros de inserción mantienen ahora el espaciado adecuado durante el inicio de la ronda.
REDSEC, Guantelete:
- Ahora la inserción de cuerda rápida genera mallas de cuerda y helicóptero correctamente.
- Los alijos de atraco aparecen ahora en sus ubicaciones previstas.
- M-COMs en Gauntlet: Ahora se puede interactuar con los restos desde todos los ángulos.
- Los objetos de misión ya no hacen que los vehículos se muevan al aterrizar sobre ellos.
- Los contenedores de tanques ahora se cierran correctamente cuando un vehículo o jugador destrozado está cerca del contenedor.
- Los contenedores de vehículos en Gauntlet: Rodeo ahora otorgan 3 puntos al abrirse, además de los otros criterios de puntuación de la misión.
REDSEC, IU y HUD:
- Se han añadido indicaciones de acción a las cajas fuertes de botín en REDSEC, sustituyendo a la variante de icono en el mundo.
- Se ha corregido un problema por el que los contornos de las cajas fuertes a veces mostraban el estado incorrecto, abierto o cerrado.
- Las recompensas de final de temporada de élite 250 muestran ahora criterios de desbloqueo más precisos en los equipamientos.
- Se han ajustado los colores del resumen de final de ronda para los cuadriláteros de Battle Royale clasificatorios.
- Los indicadores de impacto de blindaje enemigo en REDSEC son más fáciles de leer cuando al enemigo le queda poco blindaje.
- Los contornos de botín ahora usan el color de rareza correcto cuando revelan cajas de botín alrededor del jugador al aterrizar.
- Ahora las miniaturas de RPKM se muestran correctamente en las estadísticas del perfil del jugador cuando hay un bípode acoplado.
- El minimapa muestra ahora un indicador de SEGUIDO cuando se revela al jugador durante las misiones.
- El brillo blanco del contorno del botín ya no permanece en la parte trasera de los furgones de carga después de abrirlos.
- Los botines de armas personalizadas de evento mundial ahora muestran el icono correcto cuando un jugador ya ha recibido un botín de arma personalizada de recompensa de misión.
REDSEC, interfaz de usuario de Battle Royale:
- Ahora los objetos que se recogen y se dejan caer muestran el mensaje del modo de juego al que están destinados.
- Ahora la secuencia de fin de ronda conserva correctamente la cámara del menú de perfil.
- Ahora los títulos de las misiones aparecen correctamente en el menú de misiones.
- Al recoger la bomba en la misión Restos ya no aparece brevemente el nombre del jugador.
- Se ha mejorado la precisión del rastreador de amenazas para la distancia del enemigo a los objetivos de la misión.
REDSEC, interfaz de usuario de Gauntlet:
- Los contornos de la base del atraco ahora aparecen correctamente en el diseño de PDI subterráneo.
REDSEC, Audio:
- Armar una bomba en la misión Demolición ahora reproduce el efecto de sonido correcto.
- La inserción en Battle Royale ya no activa un sonido de esfuerzo del soldado no deseado.
- Las llamadas de ataque con misiles en Battle Royale utilizan ahora la línea de voz correcta.
- El sonido de llegada al menú ya no se reproduce al abrir la Commorose en Battle Royale.
Lee también sobre el enorme parche anterior: la actualización 1.3.1.5 de Battlefield 6 se lanzó el 26 de mayo como un parche de calidad de vida que afectaba a Battle Royale, Portal, mapas, gadgets, vehículos, armas e interfaz de usuario.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

+5% al depósito


Comentarios