God of War Laufey se desarrolla junto a God of War (2018) y God of War: Ragnarok
En la feria State of Play, que tuvo lugar el 2 de junio, se anunciaron varios proyectos muy esperados, uno de los cuales es sin duda la nueva entrega de God of War. Los rumores se confirmaron: Santa Monica Studio está trabajando en un spin-off sobre Faye titulado God of War Laufey.
Los desarrolladores mostraron más de 20 minutos de gameplay de God of War Laufey, con imágenes retrospectivas de God of War (2018), donde Kratos y Atreus incineran a Faye. Entonces, la acción transporta instantáneamente al personaje a Everywhen -el trascendente reino de ultratumba de los dioses-, lo que suscitó dudas entre los fans sobre la línea temporal y la ambientación del juego.
Los primeros rumores sobre el proyecto sugerían que God of War Laufey sería una precuela del juego principal, pero en una reciente entrevista publicada inmediatamente después de la revelación del juego, el director creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, confirmó que God of War Laufey no es una precuela y también desveló cómo encaja el juego en la línea temporal, como puedes comprobar a continuación:
"No es una precuela. Es una continuación de la línea temporal justo al principio de God of War 2018.
Todo lo que estamos haciendo dentro de este juego, corriendo en paralelo a la línea temporal de 2018 y Ragnarok, también tiene conexiones directas con todo."
Como recordamos de la presentación del juego en State of Play, empezamos a jugar como Faye casi inmediatamente después de la escena de la cremación, que es donde comienza God of War (2018). Esto proporciona una base para sugerir que los eventos del juego realmente tienen lugar simultáneamente con el juego original, pero al mismo tiempo, una técnica como la compresión del tiempo podría ser utilizada aquí - su viaje a Everywhen puede tomar fracciones de segundo, pero en realidad, podría ocurrir un salto temporal significativo.
Muchas cosas relacionadas con la línea temporal de God of War: Laufey siguen planteando dudas, al igual que qué tipo de lugar es Everywhen, donde tienen lugar los acontecimientos del juego. La jugabilidad del juego demostró que allí pueden encontrarse varios seres divinos, ya que Faye se cruza con la diosa del Antiguo Egipto Sekhmet y la deidad mongol/tibetana Begtse. Siguiendo esta lógica, Baldur, el villano principal de God of War (2018), bien podría aparecer en el juego, teniendo en cuenta que en el original busca a Faye.
Hablando de Cory Barlog, también reveló que la decisión de convertir a Faye en la protagonista de la nueva entrega de God of War ampliaría significativamente el lore de la franquicia y la mostraría desde una nueva perspectiva.
También puedes consultar todo lo que se anunció y reveló durante el State of Play de PlayStation.
God of War Laufey está en desarrollo en exclusiva para PlayStation 5 y aún no tiene fecha de lanzamiento.
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