Santa Monica Studio explica por qué el próximo título de God of War está dedicado a Faye
Para muchos jugadores fue una sorpresa que el nuevo God of War, anunciado en State of Play, no estará dedicado a Kratos, sino a Faye, su esposa y madre de Atreus, que forma parte importante de la historia de los dos juegos anteriores. En una nueva entrevista, Santa Monica Studio ha explicado su decisión y ha respondido a algunas preguntas de los fans.
Poco después de un pase de más de 20 minutos de God of War, Laufey, el director del juego, Ariel Lawrence, y el director creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, hablaron con IGN para explicar por qué Faye acabó siendo la protagonista. Según Barlog, la idea de explorar su historia nació en el estudio allá por 2018, y los desarrolladores quieren expandir significativamente el lore del universo, así como revelar más sobre un personaje que había permanecido mayormente fuera de pantalla. Más palabras de Barlog que puedes consultar a continuación:
"Siempre contaremos historias sobre Kratos, pero creo que para nosotros era una oportunidad de hablar de alguien que fue tan fundamental al principio y conocerlo y llevarlo más allá en este nuevo mundo y darnos algún lugar para sorprendernos y ver cómo se conectan las cosas. Así que para nosotros no es una partida, es más bien una expansión.
El personaje que nos introduce en este nuevo mundo es este personaje, que es el ancla del renacimiento de la franquicia.
Estaba omnipresente, pero no representada visualmente. En 2018 era una sensación; era un fantasma y un espectro cuyos zarcillos se extendían por toda la narración, lo que le daba una interesante sensación de poder. Era como, tío, sería muy interesante ver quién era antes, pero también sería interesante ver cómo siguen las cosas hacia delante".
Ariel Lawrence, por su parte, habló de las principales diferencias de God of War Laufey respecto a los anteriores juegos de la franquicia, que, como se pudo ver en la jugabilidad, están relacionadas con el sistema de combate: se ha vuelto más rápido pero, al mismo tiempo, sigue siendo brutal.
"Kratos es como una pared de ladrillo, y es un poco estoico, pero es que su brutalidad es diferente. ¿Cómo mostramos a alguien que es igual a él tal y como es? Así que cuando buscamos, nos pusimos a pensar en todos los juegos. La era griega tuvo una influencia en Faye. La era nórdica tiene una influencia en Faye. Así que volviendo a nuestras raíces de combate más ágil, pero también conservando a nuestros compañeros, nuestro combate más cercano y valiente. ¿Cómo se combinan todas estas características para crear algo que sea exclusivo de Faye sin dejar de ser un juego de Santa Monica?".
A pesar de lo prometedor del concepto, no todo el mundo quedó satisfecho con la presentación de God of War Laufey. En concreto, se trata del creador de la franquicia, David Jaffe, que no dudó en afirmar que el juego "parece una mier*da" y dio un pronóstico desfavorable respecto a sus ventas. Los fans no tardaron en reaccionar a sus declaraciones, tachándole de crítico duro y envidioso.
También puedes consultar todo lo que se anunció y reveló durante el State of Play de PlayStation.
¿Te emociona God of War Laufey? Comparte tu opinión en los comentarios.
El juego está en desarrollo en exclusiva para PlayStation 5 y aún no tiene fecha de lanzamiento.
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