IO Interactive planea continuar con el contenido de TacSim para 007: First Light después del día del lanzamiento.
007: First Light se lanzó hoy, 27 de mayo, para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, lo que la directora de desarrollo de IO Interactive, Véronique Lallier, considera solo el comienzo. El juego ha recibido excelentes críticas, y el crítico de Eurogamer escribió que IO ofrece el guion más ingenioso y entretenido en el ámbito de los juegos triple A desde Guardianes de la Galaxia de Eidos, y que el juego mantiene a los jugadores enganchados incluso en sus momentos más flojos gracias a su gran personalidad.
Algunos críticos ya lo han señalado como un firme candidato a Juego del Año. La crítica recurrente es su rejugabilidad: 007: First Light es un juego de acción lineal y con guion, lo que contrasta con la estructura de mundo abierto que IO Interactive utilizó para Hitman. IO Interactive afirma tener un plan para solucionar esto.
La respuesta del estudio es TacSim, acrónimo de Entrenamiento Inmersivo de Agentes y Simulador Táctico. Se trata de un modo opcional accesible desde el menú principal o desde el sótano de Q en momentos específicos de la historia, supervisado por un personaje llamado Selena Tan, quien presenta una lista rotativa de desafíos. TacSim remezcla niveles existentes de la campaña con reglas y condiciones diferentes, y en algunos casos, encuentros de combate completamente nuevos integrados en espacios que no los tenían en el juego principal. La mayoría de las misiones de TacSim se desbloquean solo después de completar la campaña.

Las tres categorías de misiones dentro de TacSim aumentan en dificultad a lo largo de una ruta estructurada:
- Entrenamiento: desafíos introductorios que explican la mecánica del juego y permiten a los jugadores practicar antes de enfrentarse a niveles más difíciles.
- Prueba: misiones de nivel intermedio que aplican las habilidades entrenadas en condiciones más estrictas o modificadas.
- Showdown: la versión final y más difícil de cada desafío, diseñada como la culminación definitiva de ese arco argumental de TacSim.
A medida que los jugadores completan misiones, obtienen Intel, una moneda que se usa para desbloquear trajes, dispositivos, armas y mejoras para usar en partidas posteriores de TacSim. El nivel de autorización controla el progreso general de TacSim y limita ciertas compras de Intel; por ejemplo, el Missile Pen requiere un nivel de autorización de 15. IO ha confirmado que TacSim recibirá actualizaciones de contenido adicionales después del lanzamiento, incluyendo circuitos de carreras basados en el coche espía Valhalla.
El diseñador principal de combate, Tom Marcham, describió el alcance de TacSim en una entrevista reciente, diciendo que podría haber encuentros ubicados en áreas que no tenían combate en la campaña original, ya que el estudio reutiliza deliberadamente el espacio en lugar de simplemente agregar modificadores de dificultad a las peleas existentes.
"TacSim es básicamente un espacio en el que podemos remezclar nuestros niveles."
— Tom Marcham
Lallier relacionó explícitamente TacSim con el modelo posterior al lanzamiento de Hitman, que IO ha mantenido durante más de una década bajo el paraguas de World of Assassination.
"Es algo que hemos hecho con mucho éxito con Hitman. Tenemos contenido de TacSim que estará disponible después del lanzamiento, y habrá una hoja de ruta de contenido. Porque para nosotros, la forma en que vemos las cosas es: lanzar el juego es solo el comienzo, y es importante para nosotros aprender y escuchar los comentarios de los jugadores y de todos para ver, bien, ¿cómo podemos hacerlo mejor? ¿Qué deberíamos hacer más? ¿Qué deberíamos hacer menos?"
— Véronique Lallier
Lallier también se aseguró de diferenciar TacSim de la comparación con Hitman en cuanto a lo que el modo puede ofrecer de forma realista. La estructura de mundo abierto de Hitman hace que la repetición se sienta inherente al juego. 007: First Light se centra en la narrativa, lo que cambia lo que el contenido posterior a la campaña debe lograr. TacSim no intenta simular el ciclo abierto de Hitman, sino que busca brindar a los jugadores un lugar al que ir una vez terminada la historia, con nuevas reglas y condiciones cada vez más difíciles, en lugar de objetivos de asesinato que se pueden repetir libremente.
"Es completamente diferente a Hitman, y eso es algo muy importante que decir. Hitman es un juego de mundo abierto y, por naturaleza, se presta más a la repetición. Este, en cambio, está más centrado en la narrativa, así que una vez que has completado la historia, ¿qué más puedes hacer? Y eso es lo que intentamos lograr con TacSim. Sin duda, queremos seguir haciendo que el juego evolucione."
— Véronique Lallier
Creo que la distinción que hace Lallier es más importante de lo que parece a primera vista. Un juego lineal con buena narrativa no necesita convertirse en un mundo abierto para tener longevidad; necesita razones estructuradas para volver, y TacSim al menos proporciona un marco mecánico para ello. Si la hoja de ruta de contenido ofrece suficiente variedad para mantener a los jugadores enganchados más allá de la oleada inicial es una pregunta que se responderá en los próximos meses.

Marcham también comentó que el estudio espera que las comunidades de speedrunning adopten los desafíos de la clasificación de TacSim y compitan en ellos. Se trata de un público secundario plausible para este tipo de modo: jugadores que se guían por las clasificaciones y que se preocupan menos por la narrativa y más por optimizar rutas en escenarios con limitaciones.
Sé que IO Interactive ya lo ha logrado con Hitman, donde los objetivos escurridizos y los contratos de escalada mantuvieron a una base de jugadores fieles enganchada durante años tras su lanzamiento. La pregunta es si un juego basado en una única historia de autor puede mantener esa misma relación con la comunidad. La buena acogida de First Light por parte de la crítica le da un buen comienzo, pero la hoja de ruta de TacSim será lo que determine si esa audiencia se mantiene.
007: First Light ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X.
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