La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 impide que las minas desaparezcan y restaura el rango de supresión del hardware
La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 se podrá descargar el 12 de mayo a las 09:00 UTC, y el contenido de la Temporada 3 se desbloqueará a las 12:00 UTC en todas las plataformas. El parche incluye Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, el M16A4, L115, y RPK-74M, junto con un vehículo de barrido, gadget, y netcode pass. Battlefield Studios publicó las notas completas el 8 de mayo, cuatro días antes del lanzamiento.
En esta versión se solucionan varios problemas de larga data. La mina M15 AV ya no se desactivará tres minutos después de que muera su propietario, un cambio que los jugadores llevaban pidiendo desde que se introdujo la desactivación automática. Se ha restaurado el alcance máximo del sistema de supresión de hardware a su valor original, aunque se ha perdido la capacidad de apuntar a aparatos enemigos a través de muros a larga distancia y se ha eliminado su antiguo comportamiento de interceptar granadas y proyectiles M320A1. Los tejados del puente de Manhattan que los jugadores habían estado aprovechando ahora están bloqueados. La duración del efecto del designador láser LTLM II baja de 20 a 9 segundos tanto para los designadores de soldados como de vehículos, después de que los pilotos informaran de que se les pintaba casi continuamente en el aire. Los jugadores de alta latencia, que antes no aplicaban el daño de armadura ni las modificaciones de daño, ahora registran sus impactos correctamente.
Veo que las notas del parche reconocen la frustración de la comunidad en torno a las minas: se ha eliminado el temporizador de autodesaparición, el límite de colocación ha vuelto de 6 a 9 y los vehículos de transporte ligero y personal ya no las activan. Y parece que sigue sin arreglarse, pero probemos primero el parche y luego diremos si el "problema de las minas" se ha solucionado o no.

Las peticiones más importantes también tienen respuesta. El daño por ángulo del tanque se ha estandarizado: los impactos en la torreta causan un 75%, los impactos en el cuerpo causan un 100%, los impactos laterales en un ángulo favorable causan un 150% y los impactos traseros en un ángulo favorable causan un 200%. La salud de los MBT sube a 1200 y la de los APT baja a 800, y las armas ya no infligen valores diferentes a las clases IFV, MBT, APT y AA. El sistema de regeneración cambia para que el intervalo de salud crítica ralentice la regeneración en un 80% en lugar de desactivarla por completo; el retraso se duplica de 6 a 12 segundos, pero la velocidad aumenta de aproximadamente un 5% a un 10% por segundo, y los vehículos se regeneran hasta la salud completa en lugar de detenerse en el siguiente intervalo. Los vehículos oruga tienen un nuevo sistema de transmisión y dirección, los vehículos cisterna ya no quedan inmovilizados por los impactos de gran daño, excepto por las minas antitanque, y la barra de impulso ya no se vacía cuando se interrumpe. Las pasivas de especialización de campo de los ingenieros intercambian una habilidad de barrido de minas que resalta las minas en un radio de 30 metros.
Creo que la reducción del LTLM II de 20 a 9 segundos afectará inmediatamente a los pilotos, ya que la duración anterior significaba que los aviones estaban pintados durante casi toda la partida.

Prepara la taza de café antes de leer lo siguiente. Aquí está la lista completa de notas del parche de la actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6:
NUEVO CONTENIDO
La temporada 3 comienza el 12 de mayo con Warlords: Supremacy, el capítulo inaugural de un nuevo despliegue estacional de tres partes que se desarrollará a lo largo de la temporada. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo en el conflicto de Battlefield 6, ya que PAX Warlords lleva la guerra a una escala global y cada escuadrón está llamado a luchar para llegar a lo más alto de la escala de combate. Con el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha, la llegada de Ranked Battle Royale, nuevas armas que dominar y el regreso de Dagger 13 desbloqueable a través del Pase de Batalla de la Temporada 3, Warlords: Supremacy marca el tono de las batallas que se avecinan.
Pase de batalla
Comienza tu reinado en la Temporada 3 con un nuevo Pase de Batalla que incluye más de 100 niveles de recompensas preparadas para la guerra que se avecina. Desbloquea nuevo hardware, paquetes de armas, aspectos de soldado, aumentos de XP y mucho más a medida que avanzas desde la ruta de reclutamiento a través de cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en un legendario señor de la guerra. La Temporada 3 también trae consigo una serie de mejoras en el Pase de Batalla, como una navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, una presentación de rutas mejorada y correcciones en los precios del menú del Pase de Batalla.
Campo de batalla Pro
Para los jugadores que quieran aprovechar todo el potencial de la temporada, Battlefield Pro amplía la experiencia del Pase de Batalla con 25 saltos de nivel, un potenciador de XP del +5%, seis desbloqueos instantáneos, asignaciones especiales, nuevas tiradas de desafío adicionales, una estación de radio de vehículos exclusiva, acceso a una ruta de bonificación y soporte para alojar hasta 100 jugadores en el portal. Está pensado para escuadrones dispuestos a darlo todo desde el primer día.
Nuevo mapa
Ferrocarril a Golmud: El mapa más grande de Battlefield 6 llega a la 3ª temporada. Esta reimaginación de un clásico de Battlefield ofrece una guerra de armas combinadas a gran escala, desde un pueblo en ruinas y amplias colinas marcadas por enfrentamientos de blindados, hasta un denso polígono industrial construido para el combate cuerpo a cuerpo, y un ferrocarril en movimiento que los escuadrones deben luchar por controlar. En Railway to Golmud, infantería, vehículos terrestres, jets y helicópteros chocan en un campo de batalla realmente enorme.
Nuevas armas
- M16A4: Un rifle de asalto icónico de Battlefield se une a la lucha en la Temporada 3. Con capacidades totalmente automáticas y de disparo en ráfaga, además de una opción de asa para miras de hierro, el M16A4 está construido para rendir en enfrentamientos a corta y media distancia.
- L115: La precisión se une a la potencia de parada con el L115, un letal rifle de francotirador de cerrojo diseñado para el combate a larga y muy larga distancia. Compatible con múltiples accesorios, recompensa a los jugadores que saben mantener la calma y acertar el disparo.
- RPK-74M: diseñado para una presión sostenida a distancia, el RPK-74M aporta un manejo controlable y un rendimiento fiable a los combates a larga distancia. Con un retroceso mínimo y una sensación más estable que otras alternativas más pesadas, ofrece a los jugadores de Support una nueva y potente opción para controlar el campo de batalla.
Nuevos modos REDSEC
Batalla real igualada: Ranked Battle Royale Quads ha llegado como el primer paso para el juego competitivo en Battlefield 6, ofreciendo una nueva forma de entrar en REDSEC y competir por el rango, recompensas, y el estado de la tabla de clasificación. Forma un escuadrón, asciende de rango, gana recompensas permanentes y ayuda a dar forma al futuro de la clasificación a través de BF Labs en Live. De Novato a Maestro, y más allá en la competición de clasificación Élite 250, podrás demostrar tus habilidades y conseguir recompensas únicas.
Principales actualizaciones de 1.3.1.0
- Llegan nuevos contenidos: La Temporada 3 comienza con Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, nuevas armas y un nuevo Pase de Batalla, ampliando tanto la escala de Battlefield 6 como las formas en que los jugadores pueden progresar a lo largo de la temporada.
- Competitivo llega a Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads llega con la Temporada 3, con el apoyo de actualizaciones más amplias en el flujo de la misión, la detección de botín, Anti-Vehicle Drops, la puntuación, y el estado abatido para ofrecer una experiencia de partido más clara y consistente desde la caída hasta la extracción.
- Los vehículos reciben una importante revisión: Los vehículos terrestres y aéreos se han sometido a una amplia revisión de equilibrio y manejo: se ha rediseñado la movilidad de los vehículos de oruga, se han actualizado los sistemas de daño y regeneración de los tanques, se ha reequilibrado el comportamiento de las reparaciones y se ha reajustado un amplio conjunto de armas de vehículos para que la supervivencia, el contrajuego y la producción de daño sean más predecibles.
- Los artilugios reciben nuevas actualizaciones: Las minas, los lanzadores, el mortero portátil, el cajón de suministros de ingenieros, el sistema de supresión de hardware y las herramientas de designación láser se han actualizado como parte del pase más amplio de vehículos, centrándose en hacer que los lanzadores sean más viables, dar a los artilugios antivehículos funciones más claras y mejorar la claridad y coherencia en cómo se comportan los artilugios de apoyo en combate.
- Las armas obtienen un pase de equilibrio y usabilidad: El retroceso de las armas automáticas se ha ajustado para definir mejor la potencia de las armas a distancia, las escopetas reciben nuevas opciones de acoplamiento, la lupa está ahora disponible como accesorio óptico compartido y se han resuelto múltiples problemas de recarga, animación, retícula y acoplamiento para mejorar el manejo y la legibilidad a medida que seguimos mejorando la jugabilidad de las armas.
- Mejoras en la jugabilidad, el código de red y la retroalimentación del combate: El ping es ahora más rápido y consistente, las reacciones a los impactos y los indicadores de daño son más claros, arrastrar y revivir se ha pulido aún más, y múltiples correcciones del código de red mejoran la legibilidad durante el combate sin interferir con los resultados de los tiroteos.
- Actualizaciones más amplias de la interfaz de usuario, el audio, la IA, los ajustes y el portal: Se han añadido estadísticas estacionales al perfil del jugador, las aeronaves reciben ahora indicadores de amenaza más claros, se ha mejorado la compatibilidad con la IA en Strikepoint, se han añadido nuevas opciones de escalado y Portal sigue ampliándose con nuevas actualizaciones de compatibilidad, herramientas y funcionalidad.
CHANGELOG
JUGADOR:
- Se ha añadido un ligero retardo antes de entrar en locomoción ADS desde parado para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar a la retícula.
- Se han añadido animaciones de lanzamiento de granadas en tercera persona en decúbito dorsal.
- La bipodación al ser empujado contra una pared ya no se cancela automáticamente.
- Los impactos de bala ahora dejan calcomanías visibles en las superficies de los vehículos para mejorar la respuesta visual.
- Se ha corregido un problema que impedía que las rutas de entrenamiento de los soldados se aplicaran correctamente al finalizar la personalización rápida.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador que saltaba de un vehículo en movimiento se veía tartamudeando en tercera persona.
- Se ha corregido un problema por el que golpear puertas no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, lo que provocaba que el jugador se quedara atascado en las recargas.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, arrastrar y revivir podía no revivir a un jugador al final de la secuencia de revivir.
- Se ha corregido un problema por el que arrastrar y revivir a veces se cancelaba al estar en terreno irregular.
- Se ha corregido un problema por el que el movimiento del jugador a veces se tambaleaba al mantener pulsado el botón de disparo después de disparar un arma de un solo tiro.
- Se ha corregido un problema por el que el muñeco de trapo del jugador se deslizaba si moría después de haber caído.
- Se ha corregido un problema por el que las piernas del soldado podían moverse mientras estaba quieto en un barco.
- Se ha corregido un problema por el que, a veces, el arma se movía lentamente en ADS cuando el jugador estaba tumbado.
- Se ha corregido un problema por el que las sacudidas hacia arriba de la cámara provocadas por impactos de bala podían persistir más tiempo del previsto y afectar brevemente a la puntería del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que las linternas y los láseres de las armas eran visibles para los soldados que aparecían antes de que los propios soldados fueran visibles.
- Se ha corregido un problema de rendimiento en el campo de tiro cuando aparecía un gran número de agujeros de bala en superficies de cristal.
- Se ha corregido un problema por el que las miras de hierro podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de los compañeros de escuadrón al utilizar aumentadores de escala.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios de lupa podían bloquear parcial o totalmente la vista al apuntar con las miras.
- Se han mejorado las animaciones de locomoción de los soldados en tercera persona al moverse encima de vehículos.
- Se ha mejorado la estabilidad de los muñecos de trapo cuando los cuerpos se posan sobre plataformas móviles como vehículos.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta y la calidad visual al entrar en escaleras que empiezan más arriba del nivel del suelo.
- Se ha aumentado la ventana de asistencia crítica de 1,5 a 3 segundos.
- Saltar desde un vehículo en movimiento ahora hereda correctamente la velocidad del vehículo en movimiento.
- Se han optimizado las actualizaciones de las calcomanías de bala para mejorar el rendimiento cuando hay muchas visibles a la vez.
- Se han reducido los picos de asignación de memoria durante las actualizaciones de las sombras de luz locales.
- Se han reducido los artefactos visuales alrededor de los jugadores y las armas al utilizar la generación de fotogramas FSR 4.
- Solucionado un exploit que permitía a los jugadores moverse más rápido mientras arrastraban y revivían a otro jugador.
- Se han actualizado las animaciones para que no se rompan al entrar en el agua en determinadas condiciones, como al bucear en combate, deslizarse y esprintar en primera y tercera persona.
- Ahora las armas se bajan mientras están abiertos los menús de IU en los que no es posible disparar, como el menú Opciones o Comoros.
Se han actualizado las habilidades pasivas de especialización de campo de los ingenieros:
- Se ha reducido la reducción de reparación de Impacto devastador de -50% a -25%.
- Se ha reducido el efecto del arma Control de sobrecalentamiento del vehículo de -50% a -10%.
- Se ha sustituido la habilidad pasiva Regeneración de vehículos por una nueva habilidad Barrido de minas. Cuando se aprende, la habilidad pasiva Barrido de minas resalta las minas en un área de 30 m alrededor del jugador.
Código de red
- Se ha corregido el parpadeo de la animación al desmontar del bípode en ángulo.
- Se ha corregido un problema por el que las armas enemigas podían aparecer de lado y no alineadas correctamente con su dirección de puntería real en ciertos estados, como al saltar.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de muerte en primera persona se iniciaban con cierto retraso, lo que provocaba falta de claridad en el estado de cambio.
- Se ha corregido un problema por el que las reacciones de impacto en primera persona podían reproducirse cuando las balas entrantes no alcanzaban al jugador y pasaban por detrás de él.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores con alta latencia no infligían daño de armadura y no aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
- Se ha corregido un problema por el que los proyectiles podían dispararse desde una altura de posición incorrecta durante las transiciones de postura en condiciones de red deficientes, lo que provocaba que el servidor rechazara los impactos de bala.
- Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al morir.
- Los indicadores de la interfaz de usuario de daño recibido ahora se animan y escalan en función de la cantidad de daño recibido, lo que mejora la claridad de los golpes rápidos consecutivos y facilita la distinción entre daño bajo y alto.
- Se ha reducido el uso de ancho de banda de red al cambiar el estado de "Vivo" a "Hombre abatido".
- Recibir daño mientras se apunta con la mira hacia abajo ahora desencadena reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta a la del impacto, lo que mejora la retroalimentación de daño sin interferir en el resultado de los tiroteos.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido "Activar ranura de equipo 1" a las combinaciones de teclas de los vehículos de transporte.
- La cámara de los transportes terrestres ligeros ahora se aleja más a gran velocidad para mejorar la visibilidad de la conducción.
- Se ha corregido un problema por el que algunos vehículos permanecían en un estado de salud crítico tras ser reparados, lo que provocaba una regeneración de la salud más lenta de lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el que el telémetro del HUD del tanque en primera persona interpolaba visualmente la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador era expulsado de la Dirt Bike al dar una vuelta.
- Se ha corregido un problema por el que los restos de los vehículos no se podían destruir como estaba previsto.
- Se ha corregido un problema por el que las armas de bloqueo podían apuntar a los vehículos mientras sus bengalas seguían activas, lo que provocaba un disparo fallido.
- Los jets y helicópteros tendrán ahora un indicador en su HUD mostrando claramente si están o no protegidos por debajo del radar.
Modificación del daño angular y zonal
El modelo de daño angular de los tanques se ha simplificado para mejorar la capacidad de predecir la cantidad de daño entrante y medir tu propia capacidad de supervivencia. Además, se han ajustado los números para reducir los picos de daño más extremos, especialmente cuando se dispara a la parte trasera de los tanques. Esto truncará el tiempo posible de morir dentro de un rango menor.
- El daño a las torretas siempre inflige un 75% de daño.
- El daño al cuerpo del tanque siempre inflige al menos un 100% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde el lateral del tanque infligirán un 150% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde la parte trasera del carro infligirán un 200% de daño.
- Las armas ya no infligen valores de daño diferentes a los vehículos IFV, MBT, APT y AA. En cambio, la salud de los MBT se ha aumentado a 1200 y la de los APT se ha reducido a 800.
Continuación de las notas de parche literales desde donde se produjo el corte:
Modificación de los soportes de regeneración
La parte sana de los vehículos blindados ya no se dividirá en tramos. El intervalo de salud crítica, que antes impedía por completo la regeneración, ahora la ralentizará considerablemente.
- El retraso de la regeneración ha aumentado de 6 a 12 segundos.
- Ahora la regeneración continúa hasta la salud completa en lugar de solo hasta el siguiente nivel de salud.
- La velocidad de regeneración ha aumentado del 5% por segundo al 10% por segundo.
- Ahora, cuando la salud es crítica, la regeneración se ralentiza un 80% en lugar de desactivarse por completo.
Cambios en el manejo
- Se han actualizado todos los vehículos de orugas con un nuevo sistema de transmisión y dirección que proporciona una aceleración más suave y sensible, giros más cerrados y consistentes a cualquier velocidad, una sensación de dirección más suave y giros con freno de mano más efectivos.
- Los vehículos tipo tanque ya no se inmovilizan al recibir mucho daño (las minas antitanque seguirán inmovilizando los tanques).
- La barra de impulso de los vehículos terrestres ya no se vacía al interrumpir el impulso.
- Ahora se puede volver a aplicar el impulso incluso cuando la barra se está recargando, excepto cuando se ha vaciado por completo.
- Se ha mejorado ligeramente la velocidad de las torretas de los MBT y los IFV.
- El apuntado en primera persona y con zoom en los tanques se ha ajustado para que sea más rápido y sensible.
Armas de los vehículos
Cambios generales
- Las armas de bloqueo ahora siempre hacen un daño consistente, ignorando zonas y ángulos. El daño por zonas y ángulos se reserva para las armas apuntadas manualmente por los jugadores.
- La mayoría de las armas explosivas de vehículos terrestres tienen ahora un daño explosivo mínimo del 20%. Esto no aumenta el radio letal o total, pero aumenta el daño en los bordes del radio explosivo para que los impactos para matar sean más consistentes.
- El misil dirigido ahora inflige entre 207 y 550 puntos de daño contra tanques, 1.000 contra helicópteros y 1.000 contra reactores.
- Los misiles aire-tierra infligen ahora 450 puntos de daño contra tanques, 975 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
Armas M1A2 SEPv3 y Leo A4
- Las balas HEAT-MP-T de 120 mm infligen ahora entre 210 y 560 puntos de daño contra carros de combate, 1.360 contra helicópteros y 1.000 contra reactores.
- Las balas HEMP-T de 120 mm infligen ahora 180-480 de daño contra carros de combate, 1180 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
- Se ha aumentado el radio de explosión interior de las balas HEMP-T de 120 mm de 2 a 2,25 metros.
- Las balas APFSDS de 120 mm infligen ahora entre 282 y 750 puntos de daño contra carros de combate, 600 contra helicópteros y 750 contra reactores.
Se ha actualizado el proyectil guiado por puntería M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y su rendimiento general, especialmente contra aviones.
- Se ha aumentado el desplazamiento del haz del proyectil guiado por puntería de 75 a 100 metros, lo que reduce la velocidad de respuesta al giro.
- El tiempo de vida del motor del proyectil guiado por objetivos se ha reducido de 1,25 a 1 segundo.
- El proyectil guiado por objetivos experimenta ahora arrastre tras el apagado del motor.
- El tiempo de vida del proyectil guiado por objetivo se ha reducido de 6 a 4 segundos.
- La velocidad de giro del proyectil guiado por puntería se ha reducido de 12,5 a 6 grados por segundo.
- Los proyectiles guiados por puntería infligen ahora entre 235 y 625 puntos de daño contra tanques, 700 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
- Siguen siendo letales contra soldados en un radio de 2 m.
Armas M3A3 Bradley y Strf 09 A4 IFV
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de todos los cañones IFV de 2,4 a 2,75.
- Las balas HEI-T infligen ahora entre 10 y 30 puntos de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 150 contra reactores.
- Se ha reducido la cadencia de fuego de los proyectiles AE IFV de 200 a 180 RPM.
- Se ha aumentado la resistencia de los proyectiles AE IFV.
- Los proyectiles AP infligen ahora entre 23 y 60 puntos de daño contra carros, 100 contra helicópteros y 100 contra reactores.
- Se ha reducido la capacidad del cargador de proyectiles APDS de 12 a 10.
- Se ha reducido la cadencia de fuego de los proyectiles APDS de 200 a 120 RPM.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de cartuchos de IFV de 12 a 16.
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de las balas de proyectil IFV de 200 a 240 rpm.
- Los misiles de bloqueo guiado infligen ahora 390 puntos de daño contra tanques, 845 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
- Los cohetes ligeros infligen ahora entre 75 y 200 puntos de daño contra carros, 550 contra helicópteros y 700 contra reactores.
Cañón RWS y armas coaxiales
- Se ha reducido el daño mínimo de la ametralladora LMG RWS y coaxial de 21 a 19.
- Se ha reducido la velocidad de salida de 850 a 670 m/s de RWS y LMG coaxial.
- Se ha ampliado la distancia de inicio del desvanecimiento de la ametralladora LMG RWS y coaxial de 20 a 25 metros.
- Se ha reducido la distancia final de desvanecimiento de la RWS y la ametralladora coaxial de 75 a 60 metros.
- Reducido el daño mínimo (75+ metros) de RWS y Coaxial HMG de 30 a 24.
- Se ha reducido la velocidad de salida de la RWS y la ametralladora coaxial de 890 a 760 m/s.
- Se ha reducido la dispersión máxima y la ganancia de dispersión por disparo de las ametralladoras RWS y coaxiales.
- Se ha reducido la tasa de recuperación de la dispersión de las ametralladoras RWS y coaxiales.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del lanzagranadas automático RWS de 3 a 2 segundos.
- Se ha eliminado la herencia de velocidad del proyectil del arma automática lanzagranadas RWS. Esto mejorará la coherencia al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armas de helicóptero
- Ahora los cohetes ligeros infligen entre 23 y 60 puntos de daño contra tanques, 225 contra helicópteros y 330 contra reactores.
- El área de efecto de los cohetes ligeros de helicóptero se ha reducido de 5 a 4,75 metros.
- Ahora los cohetes de puntería infligen entre 50 y 132 puntos de daño contra tanques, 320 contra helicópteros y 460 contra reactores.
- El área de efecto de los cohetes inteligentes de helicóptero se ha reducido de 5 a 4,75 metros.
- Los cohetes pesados infligen ahora 94-250 de daño contra tanques, 300 contra helicópteros y 450 contra reactores.
- El área de efecto de los cohetes pesados de helicóptero se ha reducido de 5,5 a 5,25 metros.
- La velocidad máxima de los misiles TOW2 del helicóptero de ataque M41A7 ha aumentado de 90 a 120 m/s. Los misiles TOW de vehículos terrestres siguen siendo de 90 m/s.
- Se ha eliminado la herencia de la velocidad del proyectil de los asientos laterales del artillero del helicóptero de transporte. Esto elimina la necesidad de "retrasar" los disparos cuando se dispara desde un helicóptero en movimiento rápido.
Armas a reacción
- Las bombas de alta resistencia Mk82 de los reactores de ataque infligen ahora 300-400 puntos de daño a los tanques, 1080 a los helicópteros y 1000 a los reactores.
- Las bombas de pequeño diámetro GBU-39/B de los aviones de combate infligen ahora 410-535 puntos de daño contra tanques, 1455 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
Equipamiento de vehículos
Se ha eliminado la pasiva Revestimiento reforzado y se ha sustituido por Sistemas de contingencia.
- Ya no aumenta la resistencia al daño del vehículo.
- Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
- Cuando la salud es baja, acelera el enfriamiento del equipo de contramedidas.
Se han mejorado las pasivas de los inhibidores de puntería
- Se ha aumentado la resistencia al bloqueo de los inhibidores de puntería del IFV y el AA móvil del 30% al 40%.
- Los interferentes de puntería para IFV y AA móvil ya no se desactivan al disparar.
- Los interferentes de puntería para IFV y AA móvil ahora se desactivan al pintar con láser.
- Los interferentes de puntería para IFV y AA móvil ahora se desactivan al usar un arma de bloqueo.
- Se ha aumentado el tiempo de desactivación de los interferentes de puntería para IFV y AA móvil de 4,5 a 10 segundos.
Se ha modificado parcialmente el radar contrafuego.
- Ahora proporciona pasivamente una localización de corta duración al recibir daño. Este breve punto de mira no se comparte con los compañeros de equipo.
- Se puede activar manualmente para ampliar la duración de los objetivos detectados y compartir la información de detección con los compañeros de equipo.
- Cuando se activa, los vehículos detectados también son señalados con láser durante el tiempo que dure la detección.
Actualizaciones del humo térmico
- Se ha aumentado la duración activa en 3 segundos para que coincida con la duración del efecto visual.
- Ahora impide que la mina AV con sensor acústico PTKM-1R detecte el vehículo mientras está activa.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la pantalla de humo de 20 a 16 segundos.
- Ahora el humo infligirá daño moderado a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Este daño también destruirá el C-4.
- Mientras permanezcas dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registrarán como impactos de daño mínimo (75% de daño).
Cambios generales en el equipamiento
- El IFV ya no tiene el designador láser equipado por defecto, ahora comparte una ranura con las contramedidas de minas y las granadas de humo.
- La Contramedida de Minas, antes sólo disponible para el MBT y APT, ahora está disponible para el IFV.
- El Centro de Mando Móvil Pasivo, antes exclusivo del APT, ahora está disponible para el IFV.
- El helicóptero de transporte ahora tiene equipada por defecto la pasiva Blindaje mejorado. Funciona de forma idéntica a la versión del helicóptero de ataque de la misma pasiva, reduciendo la cantidad de daño recibido por disparos de armas pequeñas.
- Ahora Reparación de emergencia cura con el tiempo en lugar de curar instantáneamente al activarla.
- Se ha reducido el tiempo de activación del sistema de intercepción de proyectiles de 1 s a 0,6 s en vehículos terrestres.
GADGETS:
- Se ha añadido un indicador de advertencia para la mina AV con sensor acústico PTKM-1R cuando se lanza la submunición.
- Se ha corregido un problema que impedía que el cajón de suministros reabasteciera a los soldados dentro de los vehículos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que al desplegar el T-UGS los jugadores volvieran siempre a su arma principal en lugar de a su objeto previamente equipado.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, la Explosión incendiaria no detectaba ni dañaba correctamente a los objetivos dentro de su nube de humo ardiente.
- Los artilugios controlados por el jugador, incluidos el mortero portátil, el dron de reconocimiento XFMG-6D, el designador láser LTLM II y el robot de desactivación de explosivos CSB IV, ahora solo comienzan a reabastecerse una vez que el artilugio desplegado ha sido destruido.
- Las minas acústicas PTKM-1R y las minas AV M15 ya no se activan con los vehículos de transporte ligero o de transporte personal.
- Se ha ajustado el arco de detección de las Claymore M18A1 para que coincida mejor con los rayos láser visibles.
- Se han actualizado los paquetes de C-4 para que inflijan 350 puntos de daño contra tanques, 350 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
- Se ha actualizado el M136 AT para que inflija entre 207 y 550 puntos de daño contra tanques, 1.000 contra helicópteros y 1.000 contra reactores.
- Se ha actualizado el cajón de suministros de los ingenieros para que ya no tenga cargas de suministros limitadas en el modo multijugador estándar, lo que permite reabastecer indefinidamente a los vehículos cercanos.
- Se ha actualizado el daño a corta distancia de la base de fragmentación Claymore M18A1 de 65 a 50. La caída del daño comienza ahora en el borde del arco de detección.
- Se ha actualizado la dispersión de los disparos del mortero portátil para que ya no tenga una precisión perfecta a máxima distancia, sino que los bombardeos a corta distancia sean ahora mucho más precisos que los bombardeos a larga distancia una vez puestos a cero por completo.
- Se ha actualizado la mina acústica PTKM-1R para que inflija 480 puntos de daño a los tanques.
- Se ha actualizado el RPG para que inflija entre 173 y 460 puntos de daño contra tanques, 1035 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
Mina AV M15
- Se ha actualizado el daño contra tanques a 390.
- Ahora el despliegue solo se bloquea dentro de los cuarteles generales enemigos.
- Se ha aumentado el número máximo de minas que se pueden colocar de 6 a 9.
- Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que muera su propietario.
- Ahora muestra una advertencia cuando los jugadores intentan colocarla en zonas fuera de los límites.
- Ahora las minas brillan a corta distancia para ayudar a distinguirlas de los accesorios y escombros del nivel.
SLM-93A
- Se ha reducido el alcance de la base de 650 a 550 metros.
- Se ha actualizado el daño contra vehículos a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra reactores.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- Se ha actualizado el daño contra vehículos a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra reactores.
- Se ha reducido el tiempo de enganche de 1,2 a 1 segundo.
- Se ha reducido la velocidad máxima del misil de 640 a 480 m/s.
- Se ha aumentado la aceleración del misil de 65 a 100 m/s.
SLAM M4A1
- Ahora puede activarse independientemente de la velocidad de movimiento del vehículo.
- Se ha actualizado el daño contra tanques para que oscile entre 199 y 363.
- Ahora activa una advertencia cuando los jugadores intentan colocarla en zonas fuera de los límites.
- La mina tiene ahora un breve retardo de armado antes de activarse tras su colocación.
MBT-LAW
- Se ha actualizado el daño contra vehículos a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra jets.
- Se ha aumentado la velocidad inicial de los misiles de 30 a 100 m/s.
- Se ha aumentado la velocidad máxima del misil de 75 a 300 m/s.
- Se ha aumentado la aceleración del misil de 50 a 100 m/s.
Glaive MAS 148
- Se ha actualizado el daño, de modo que ahora inflige 465 de daño contra tanques, 1007,5 contra helicópteros y 1000 contra reactores.
- Se ha reducido el tiempo de bloqueo de 1,8 a 1,4 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad máxima del misil de 60 a 70 m/s.
- Aumentada la munición inicial de 2 a 3.
Designador láser LTLM II
- Se ha reducido la duración del efecto de 20 a 9 segundos para los designadores de soldado y de vehículo.
- El designador láser ya no reduce el tiempo de fijación de los misiles antiaéreos.
- El artilugio proporciona ahora un aumento constante del 20% del alcance de fijación en todas las armas de bloqueo. Esto también se aplica a los designadores láser montados en vehículos.
Bot EOD CSB IV
- El daño de la capa de minas contra tanques se ha actualizado a 300.
- La capa de mina ya no se activa en vehículos de transporte ligero o personal.
- Ahora la capa de mina brilla a corta distancia para ayudar a distinguirla de los puntales de nivel y los escombros.
- Se ha aumentado el radio de prevención de apilamiento de la capa de mina de 1,5 m a 5 m.
- Ahora el robot de desactivación de explosivos se autodestruye cuando expira su temporizador de fuera de límites, cuando finaliza el control mientras está fuera de límites o cuando es empujado fuera de límites.
Sistema de supresión de hardware
- Se ha ajustado el comportamiento de apuntamiento para que ya no pueda apuntar a aparatos enemigos a través de paredes a larga distancia, aunque sigue siendo posible una penetración limitada de las paredes a distancias más cortas.
- Se ha actualizado el comportamiento de interceptación para que ya no detecte ni detone granadas ni proyectiles M320A1, pero siga apuntando a los proyectiles lanzadores.
- Actualizado el alcance máximo a su valor original.
ARMAS:
- Se ha añadido una animación de recarga exclusiva para la escopeta M87A1 para evitar problemas de recorte de cámara y de pose de la mano al apuntar con la mira.
- Se han añadido cargadores rápidos de escopeta como accesorio de cargador para la M87A1 y la M1014.
- Se ha añadido la lupa como accesorio óptico compartido.
- Además, se ha aumentado el retroceso de las armas automáticas de alto DPS, lo que reduce sus capacidades de largo y medio alcance, les da unos costes de oportunidad desproporcionados y hace que sea más atractivo usar otras armas.
- Se ha ajustado la animación de recarga de la PW5A3 para reducir los recortes.
- Se ha ajustado la animación de recarga de la QBZ192 para reducir los recortes.
- Se ha corregido un problema que impedía que la CZ3A1 SMG se montara en superficies.
- Se ha corregido un problema por el que el ocultador de flash podía permanecer visible en el SOR-556 Mk2 cuando no se equipaba un accesorio de boca.
- Se ha corregido un problema por el que algunas miras secundarias se colocaban incorrectamente en el menú de personalización, lo que provocaba que se recortaran o se colocaran de tal forma que no eran visibles correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que el reflejo inclinado utilizaba la retícula de la mira principal en varias armas.
- Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje podían aparecer desalineadas en primera persona al recargar la SVK-8.6 mientras se utilizaba el bípode.
- Se han corregido los problemas de recorte con el cinturón de munición del M240L al recargar con una caja de munición.
- Se ha mejorado el comportamiento y los estados de encendido y apagado de la luz del arma cuando se utiliza montada.
- Se ha aumentado ligeramente el retroceso de todas las armas automáticas para compensar los errores de compensación del retroceso corregidos en la actualización del juego 1.2.1.0.
- Las armas ya no se pueden montar mientras se utiliza activamente un lanzagranadas bajo el cañón. Esto no afecta al uso del arma en sí con un lanzagranadas acoplado.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación de Asistencia confirmada. Cuando un jugador abatido es eliminado en Strikepoint, todos los jugadores que le ayuden recibirán una Asistencia confirmada.
- Se ha corregido un problema en el puente de Manhattan por el que los jugadores podían acceder a tejados inaccesibles.
- Se han corregido las apariciones flotantes e intersectadas en el Valle de Mirak para Avance, Conquista y Escalada.
IU Y HUD:
En la temporada 3, introducimos la página de estadísticas estacionales, una nueva forma de seguir tu rendimiento en cada temporada. Al separar las estadísticas de temporada de tus totales de toda la vida, ahora puedes hacerte una idea más clara de tu rendimiento durante una temporada específica de Battlefield. La página de estadísticas de temporada no solo registra tu rendimiento general por temporada, sino que también te permite desglosar tu rendimiento en cada modo de juego. Con la introducción de las partidas clasificatorias, ahora puedes filtrar tus estadísticas estacionales para ver tu rendimiento en las partidas clasificatorias de la temporada. La pantalla de temporada resalta tus métricas principales como Muertes, K/D, Asistencias, Reanimaciones, Victorias y Tiempo jugado, junto con una nueva sección "Más jugado" que muestra las armas, vehículos, artilugios y roles que definieron tu temporada.
- Se ha añadido una nueva pestaña de eventos que muestra todo el contenido relacionado con ellos.
- Se ha añadido un nuevo indicador de amenaza para jets y helicópteros que aparece cuando un jet enemigo cercano tiene tu vehículo en el punto de mira, lo que ayuda a los pilotos a identificar las amenazas y tomar medidas evasivas más rápidamente.
- Se ha añadido un nuevo indicador de amenaza que resalta los misiles guiados entrantes, mejorando la capacidad de los pilotos para detectarlos y reaccionar ante ellos.
- Se ha añadido un indicador de vehículo aéreo "por debajo del radar" en el minimapa.
- Se ha añadido un búfer de entrada para reducir las cancelaciones de ping accidentales.
- Se han añadido nombres y biografías de personajes y escuadrones.
- Se han añadido estadísticas estacionales al perfil del jugador.
- Se ha corregido un icono que faltaba en el cuartel general del atacante durante la transición de sector.
- Se ha corregido un problema por el que, cuando un ingeniero conducía un tanque, el icono de solicitud de reparación podía aparecer involuntariamente.
- Se ha corregido un problema por el que las rutas de pase de batalla con menos niveles podían aparecer descentradas en la página.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores enemigos abatidos podían seguir siendo localizados y visibles en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que al salir de Detalles de recompensa tras la celebración de una compra se podía activar la ventana emergente Salir del juego.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de solicitud de amistad no aparecían correctamente en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que al solicitar munición a través del Comorose no aparecían los jugadores que podían proporcionarla.
- Se ha corregido un problema por el que al seleccionar un soldado para que aparezca en la pantalla de despliegue no se mostraba su barra de salud.
- Se ha corregido un problema por el que recibir daño mientras se controla remotamente un vehículo podía hacer que los ingenieros aparecieran incorrectamente como reparadores.
- Se ha corregido un problema por el que el icono del temporizador de "desangramiento" de los jugadores amigos abatidos podía congelarse en ocasiones.
- Se ha corregido un problema por el que el marcador "Nuevo" no desaparecía después de resaltar un nuevo paquete de armas.
- Se ha corregido un problema por el que la ventana de chat no se extendía completamente hasta el borde derecho de la pantalla cuando el valor Horizontal se establecía en "100".
- Se ha corregido un problema por el que el HUD del avión a veces se movía inesperadamente al pilotarlo.
- Se ha corregido un problema por el que el cursor del ratón no aparecía cuando había notificaciones de EA Connect en pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario podía desaparecer al personalizar las armas favoritas.
- Se han corregido las celebraciones del Pase de Batalla para que coincidan con la temporada actual.
- Se ha corregido la incoherencia del ping al intentar hacer ping desde el asiento del conductor de muchos vehículos.
- Se ha corregido la descripción del cargador de 20 cartuchos de la VZ 61.
- Se han corregido las descripciones de los accesorios de mira variable de los rifles 1p88 y SM.
- Se ha corregido un problema por el que los sombreadores fuera de límites no aparecían en el mapa ni en el minimapa.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta del ping y la coherencia entre enemigos, objetos enemigos y objetos neutrales.
- En nuestro constante esfuerzo por reforzar nuestras políticas Anti-Cheat y las Directrices de la Comunidad, estamos introduciendo un nuevo sistema de advertencia para los jugadores que actúan en contra de nuestros términos y servicios.
- Se han normalizado los tamaños de las etiquetas y los temporizadores de caducidad de las ofertas de las tiendas.
- Eliminadas las diferencias de ubicación entre el ping inicial y el ping final colocado.
- Se han eliminado los corchetes de ping de los iconos de mapas y mundos enemigos.
- Se ha eliminado el pequeño cuadrado situado sobre el telémetro en la interfaz del tanque.
- Se ha resuelto un problema que podía mostrar un precio incorrecto en BF Pro dentro del menú del Pase de Batalla.
- Se ha resuelto un problema que provocaba que el Dominio de armas mostrara niveles incorrectos en el menú Equipamiento.
- La baliza de aparición ya no aparece como disputada en la ventana de despliegue después de mirar un objetivo disputado.
- Se han actualizado los HUD de los vehículos aéreos para que muestren la velocidad en nudos en lugar de en KPH.
- Se ha actualizado la navegación del Pase de Batalla para alinearla con la actualización de la pantalla Jugar.
- Se han actualizado los iconos de clase para que sean más visibles en la interfaz del juego.
- Actualizadas las etiquetas Dog Tag para mostrar los modos correctos.
- Se ha actualizado la sincronización de los pings para que los objetos neutrales reciban el ping al instante, sin esperar a que se pulse una o dos veces.
- Se ha actualizado el efecto visual de las pantallas de la granada de concusión para que esté sincronizado con el efecto de estado del juego.
- Se han actualizado los créditos del juego.
- Se ha actualizado el registro de daño de la Killcam para que muestre el daño infligido en los últimos 5 segundos, en lugar de solo en los últimos 3 segundos.
- Se ha actualizado el orden de las miras 2.00x en varias armas.
- Se ha actualizado el pedido de miras de hierro en la M121 A2.
- Se ha actualizado el pedido de paquetes de armas de maestría para GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 y M257.
- Se ha actualizado el pedido de la mira térmica 3.00x en varias armas.
- Se ha actualizado la baliza de reaparición para que la cantidad de reapariciones disponibles se visualice con puntos en la pantalla de despliegue junto al icono de la baliza de reaparición.
- Se ha actualizado el coste de DVO LPVO en GRTCPS, M121 A2 y CZ3A1 de 10 a 25 puntos.
- Se ha actualizado la guiñada para que se muestre en grados en lugar de en radianes en los lanzadores antiaéreos y antitanque fijos.
- Se han actualizado los criterios de desbloqueo de los objetos de colección para indicar más claramente cuándo se pueden desbloquear a través de una oferta de la tienda.
- Se han actualizado los costes de los accesorios de las armas y la ordenación visual de varias armas.
AJUSTES:
- Se ha añadido una nueva herramienta de dibujo de zonas muertas a las opciones de ajuste del mando, que proporciona una superposición en el juego para visualizar las zonas muertas del mando seleccionadas en ese momento y ayudar con el ajuste fino.
- Se ha añadido compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Se ha añadido compatibilidad con el escalado Intel XeSS 3.0, incluidos los modos de generación de fotogramas múltiples 3x y 4x.
- Se han añadido los controles deslizantes Brillo del mundo y Brillo de la interfaz de usuario a la pantalla Calibración HDR en Opciones de pantalla.
- Mejora de la calidad del escalado en PlayStation 5 Pro gracias a la compatibilidad con PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Se ha implementado una corrección para reducir los casos en los que los ajustes de VOIP se vuelven a activar tras una actualización.
PORTAL:
- Añadidas pistas de radio al sistema de música de Portal.
- Se han añadido armas y artilugios del Pase de Batalla de la 2ª temporada a Portal. Las nuevas armas aún no se pueden personalizar con accesorios.
- Se han añadido mutadores de equilibrio de spawn a los modos de juego verificados.
- Se ha añadido soporte para el ferrocarril a Golmud en los modos verificados.
- Se ha actualizado la caja de munición para que rellene todos los cargadores de las armas primarias y secundarias.
- Se ha actualizado el cajón de munición para que proporcione un cargador para armas primarias y secundarias.
- Se ha corregido el arte de los iconos de varios paquetes de armas.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse al cargar una experiencia que generaba más de 3600 objetos.
- Se ha corregido un problema en el sistema de música de Portal por el que la configuración de parámetros de música para un jugador, escuadrón o equipo específico podía aplicarse incorrectamente a todo el mundo.
- Se ha corregido un problema por el que las ubicaciones de los sonidos 3D no se actualizaban correctamente al utilizar PlaySound o acciones de movimiento de objetos.
- Se ha corregido un problema por el que PauseGameModeTime podía establecer TimeRemaining incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que algunos sonidos, como las alarmas, podían no inicializarse.
- Se ha corregido un problema por el que la función de espectador no funcionaba correctamente tras ser eliminado en una experiencia de Battle Royale verificada.
- Se ha corregido un problema por el que el tipo de reabastecimiento Bolsa de suministros no proporcionaba ningún beneficio. Ahora otorga dos cargadores para armas primarias y secundarias, además de una curación de 20 puntos de vida por segundo.
- Se ha mejorado la forma en que Portal mide el uso de memoria de script para tener en cuenta con mayor precisión el contenido del script, la memoria de pila, la asignación dinámica y las promesas no resueltas, lo que ayuda a evitar que los scripts se detengan antes de lo previsto.
- Se han mejorado los informes de errores de Portal cuando se utilizan argumentos de acción o de valor no válidos, y ahora los informes también muestran el uso de memoria y los límites para una resolución de problemas más clara.
- Los tipos de reabastecimiento ya no afectan al número de cartuchos cargados en un arma.
- Se ha actualizado EnableAllPlayerDeploy para que también se aplique a los jugadores que se unan más tarde en la partida.
- Se ha actualizado EnableAllPlayerDeploy para que impida la aparición de los robots Backfill y Static.
- Se han actualizado los iconos de varios paquetes de armas.
- Se ha actualizado el anillo de fuego del minimapa en los mapas disponibles en Portal.
AUDIO:
- Se ha añadido un comportamiento que permite que las pisadas de los enemigos cercanos agachen ligeramente el arma del jugador en primera persona, en función de la dirección del enemigo.
- Añadida mezcla de distanciamiento para Dirt Bikes.
- Se han añadido efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y vehículos cuando se quedan sin munición.
- Añadidos efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y vehículos.
- Se han añadido sonidos de transmisión y aceleración mecánica para los tanques.
- Se ha corregido un problema en Breakthrough por el que la voz en off del comandante no se activaba cuando el enemigo neutralizaba un objetivo amigo.
- Se ha corregido un problema en Dominación por el que la voz en off del comandante no se activaba cuando el enemigo capturaba un objetivo amigo.
- Se ha corregido un problema por el que la línea de voz "destruido" a veces no se reproducía cuando un jugador destruía un vehículo.
- Se han corregido casos extremos en los que el sonido de las pisadas podía quedar más obstruido de lo previsto cuando ambos jugadores se encontraban en espacios exteriores con cobertura aérea.
- Se han corregido los casos en los que los sonidos de liberación del gatillo podían sonar después de recargar un cargador vacío si se activaba con los modos de disparo individual o ráfaga.
- Se han mejorado los efectos de sonido de arrastre y reanimación en el agua.
- Los sonidos de bloqueo entrante de los vehículos ahora son distintos en función de si el enemigo te está bloqueando o pintando.
- Se ha aumentado la audibilidad de los sonidos de deslizamiento.
- Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido "Ping de escuadrón".
- El volumen de los sonidos de bloqueo y pintura ahora disminuye gradualmente con el tiempo, lo que reduce la fatiga auditiva durante encuentros prolongados.
- Se ha actualizado el sonido de la explosión de los contenedores de petróleo en la operación Tormenta de fuego.
- Se ha actualizado el sonido de recarga del SOR-556 Mk2 que no se reproduce cuando se conectan determinados cargadores.
- Se ha actualizado el sonido de "Reabastecimiento de munición de la misión" al reabastecer desde la interacción con un soldado de apoyo.
- Se han actualizado las pasadas del F97 Kestrel Jet y se ha corregido un problema que provocaba que solo se reprodujera un efecto de sonido de variación.
- Se ha actualizado el sonido del Spot Ping para que sea más fácil de reconocer.
IA:
- Se ha corregido un problema de navegación que podía provocar que los robots se quedaran atascados mientras se dirigían al Objetivo B en la Ofensiva Ibérica.
- Se ha corregido un problema por el que los robots no tenían en cuenta las restricciones de radio de giro al conducir varios vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que los robots no tenían en cuenta los límites de movimiento de las armas al usar los asientos laterales del artillero en el Traverser Mark 2.
- Se ha corregido un problema por el que los robots que utilizaban el Glaive MAS 148 y el Dardo Trazador TRCRv2 no requerían línea de visión, lo que les impedía apuntar a través del entorno.
- Se ha corregido un problema por el que los robots que usaban el SLM-93A podían apuntar a tipos de vehículos incorrectos. Ahora solo apuntará a helicópteros y jets, y puede fijar con mayor fiabilidad los vehículos aéreos en movimiento.
- Se ha mejorado la navegación de los robots al usar tirolinas y cuerdas colgantes en todas las experiencias.
- Se ha eliminado un enlace de navegación problemático que podía hacer que los robots se quedaran atascados al atravesar una escalera cerca del objetivo B en el puente de Manhattan.
REDSEC
JUGADOR:
- Se ha añadido una función que permite a los jugadores abandonar misiones en curso. Las misiones pueden ser abandonadas por el jugador que comenzó la misión y los miembros del escuadrón ahora tienen la capacidad de solicitar que se abandone una misión. Las misiones ya no pueden ser abandonadas una vez que un jugador enemigo está involucrado.
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación de Asistencia confirmada. Cuando un jugador abatido es eliminado, todos los jugadores que le ayuden recibirán una Asistencia confirmada.
- Se han añadido cuadriláteros de Battle Royale clasificatorios.
- Se ha corregido un problema de código de red por el que los iconos de rendimiento de red aparecían durante secuencias cinemáticas como la cinemática de inserción de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que podían reproducirse animaciones rotas cuando el líder de salto de dúos controlaba el grupo de inserción.
- Se ha corregido un problema por el que podían aparecer efectos de vídeo de fogonazo al pulsar la entrada de disparo mientras el marcador estaba abierto.
- Se ha corregido un problema por el que los pings no se colocaban correctamente al hacer ping desde el helicóptero de inserción REDSEC.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían aparecer fuera del anillo con el gadget Mobile Respawn.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras podían romperse si se cambiaba la calidad de los gráficos una vez iniciada la partida.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras de las armas eran visibles bajo el jugador durante la secuencia de inserción rápida de la cuerda del Guantelete.
- Se ha corregido y aclarado un tutorial sobre la mecánica de la segunda oportunidad.
- Los jugadores eliminados ya no pueden colocar pings en el mapa.
- Se ha mejorado el rendimiento del juego reduciendo los picos de fotogramas.
- Se han reequilibrado algunas estadísticas de final de ronda para capturar y resaltar mejor el rendimiento de un jugador en Battle Royale.
- Se ha reducido en un 20% el daño que infligen las armas primarias cuando un soldado está abatido, lo que aumenta el número de balas necesarias para acabar con un soldado abatido entre 2 y 3 aproximadamente.
- Los contenedores de vehículos ahora se resaltan durante 60 segundos después de que el jugador recoja una tarjeta llave de vehículo.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la opción de que los conductores elijan la emisora de radio preseleccionada al entrar en un vehículo con la radio apagada.
- Se ha corregido un problema por el que los misiles AA del helicóptero explorador a veces no aparecían o no seguían a su objetivo correctamente.
- Los helicópteros ahora perderán el control cuando el asiento del piloto esté desocupado en los modos Battle Royale solo para limitar la efectividad del intercambio de asientos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del dron de reconocimiento XFGM-6D de 120 a 240 segundos.
- Se ha sustituido la ametralladora LMG coaxial de 7,62 mm M1A2 SEPv3 por la ametralladora HMG coaxial de calibre.50.
- Los tanques aparecen ahora en el minimapa enemigo a 300 m de distancia.
- Las armas del artillero de la ametralladora ligera del M1A2 SEPv3 y del M3A3 Bradley se han sustituido por lanzagranadas.
- El escáner de proximidad del Bradley M3A3 se ha sustituido por el radar contrafuego.
Cambios de reequilibrio en los helicópteros de transporte UH-79 y Glider 96
- Las balas de las ametralladoras de calibre.50 ahora se ven afectadas por el blindaje e infligen un daño fijo de 30.
- Las ametralladoras de calibre.50 ahora se recalientan en aproximadamente 15 disparos.
- Las balas de las minigun UH-79 ahora se ven afectadas por el blindaje e infligen un daño fijo de 20.
- Las miniguns UH-79 ya no se enfrían más rápido que en Multijugador, y su penalización por sobrecalentamiento es ahora tres veces mayor.
- Se ha corregido un problema por el que el UH-79 utilizaba el valor de salud de 1500 del modo multijugador en lugar del valor de 1250 de Battle Royale.
- Se ha aumentado la dispersión de la ametralladora calibre 50 de 0,01/0,5 a 0,03/1,5 grados.
- Se ha aumentado la dispersión de la minigun UH-79 de 1,2 a 2,4 grados.
PAQUETES DE ATAQUE:
- Las granadas de humo usadas con paquetes de ataque como Mobile Respawn y Artillery Strike ya no pueden ser destruidas por disparos.
GADGETS:
- Se ha eliminado la función de zoom del dron de reconocimiento XFGM-6D.
Batalla Real
- Se ha corregido un problema por el que las cargas del desfibrilador podían regenerarse incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que los sensores de movimiento del T-UGS podían hacer que las cajas de recompensas de las misiones se volcaran.
- El MQ-9 en la llamada de UAV Overwatch ya no intenta lanzar bengalas a los misiles entrantes.
- Se ha actualizado el cajón de suministros de ingenieros para que ya no se pueda recoger después de reabastecer un vehículo.
Explosivos C-4
- Ya no pueden atravesar la parte delantera de las puertas de las cajas fuertes.
- Ya no permanece suspendido si se coloca en la puerta enrollable de una furgoneta de reparto antes de abrirla.
- Ahora se adhiere correctamente a los laterales y a la parte trasera de las cajas fuertes.
MAPA:
Con la temporada 3, introducimos la detección de botín en Battle Royale en Fort Lyndon. Cuando os despleguéis por primera vez, o volváis a través de un revive o respawn, los contenedores de botín cercanos en un radio de 50 metros se revelarán a través de las paredes durante 80 segundos. El objetivo es ofrecerte un objetivo más claro e inmediato, mejorar la navegación por el botín cercano y ayudarte a reunir antes un equipo viable para los primeros enfrentamientos. La detección de botín también debería ayudar a los escuadrones a saquear juntos de forma más eficaz al principio de la partida, permitiendo a los jugadores repartirse por los contenedores cercanos sin alejarse demasiado unos de otros.
Batalla real
- Se ha añadido la detección de botín a Battle Royale en Fort Lyndon.
- Se han ajustado los volúmenes de daño y los tiempos de bajada de la rampa en los contenedores de vehículos.
- Se ha ajustado la misión de contraintercepción de Battle Royale para que aparezca a una distancia más razonable de los jugadores.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores recoger botín automáticamente a través de las paredes.
- Se ha corregido un retraso que afectaba a la aparición del botín en tierra.
- Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran suministros de antivehículos saqueados en la zona. Ahora, cuando hay un tanque cerca, los suministros antivehículo más cercanos aparecen marcados para los jugadores.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba botín mejorado de los cofres de clase en el PDI del Complejo de Pruebas de Defensa 3.
- Se ha corregido un problema por el que los cofres de botín podían aparecer abiertos mientras se podía interactuar con ellos.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía hacer ping a los objetivos de las misiones Cazatanques y Cazador de señales.
- Se ha corregido un problema por el que el brillo de la taquilla de seguridad no se desvanecía correctamente después de abrirla y recoger todo el botín.
- Se han corregido varios problemas que impedían recoger armas de los cofres de botín.
- Se han corregido los objetos flotantes y la colisión para mejorar la navegación y el desplazamiento de los jugadores.
- Se han corregido problemas visuales relacionados con la destrucción en el mapa.
- Las explosiones de las gasolineras son ahora más peligrosas para los jugadores cercanos.
- Se ha mejorado la distribución del botín de Battle Royale para mejorar la progresión de las armas a lo largo de una partida.
- Colocar un mortero en una caja fuerte ya no hace que esta se caiga.
- Se ha cambiado el nombre del Camión Caja por el de Transportador de Munición Explosiva y se ha renovado su reserva de botín para contrarrestar mejor a los vehículos y ofrecer más opciones de munición explosiva.
- Se ha actualizado el botín de lanzamiento antivehículos para proporcionar contadores más fiables a los tanques enemigos.
Guantelete
- Se ha corregido un problema que podía provocar que un usuario quedara acampado en la misión Circuitos de Gauntlet.
- Se ha corregido un problema por el que los cadáveres de los jugadores podían bloquear la posibilidad de recoger objetos de la misión.
- Se ha corregido un problema por el que el objeto de la misión Descifrar se enganchaba inmediatamente al terreno cuando se recogía.
IU Y HUD:
- Los colores de los miembros del escuadrón se reflejan ahora correctamente en el registro del mundo.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de objetivo a veces se desactivaban demasiado pronto.
- Se ha corregido un problema por el que podían aparecer iconos incorrectos de objetos en el mundo tras hacer ping a las armas.
- Se ha corregido una errata en la etiqueta del HUD del paquete de ataque VL-7.
- Se han cambiado los efectos visuales de la indicación "se necesita herramienta de reparación" para las cajas fuertes cerradas.
Battle Royale
- Se ha corregido un problema por el que el mensaje "Escuadrón eliminado" solo aparecía brevemente para el equipo que quedaba en segundo lugar.
- Se han actualizado los nombres de las armas del dron de reconocimiento para que queden más claros en la tarjeta de bajas.
- Se ha actualizado la descripción del lanzador de explosivos VL-7 de la mejora de campo Hazmat Breacher.
Guantelete
- Se ha corregido un error por el que el menú de pausa hacía que apareciera la cámara aérea durante el resumen de la misión Gauntlet, así como la superposición del resumen de la misión en la pestaña Perfil del jugador.
IA:
- Se ha mejorado el desplazamiento de la IA por varias zonas de Fort Lyndon.
AUDIO:
- Se han añadido nuevos efectos de sonido para "Muerte confirmada" y "Asistencia confirmada".
- Se ha corregido un error por el que se oía el sonido de llegada al menú al abrir el Comorose en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las placas de blindaje no siempre se reproducían de forma coherente cuando las placas caían al suelo.
- Se han pulido los efectos de sonido de recogida y caída de placas de blindaje para darles un tono más distintivo y satisfactorio.
- Se han eliminado líneas de controlador erróneas de la misión de desencriptación.
PROGRESIÓN:
- Equilibrada la XP de las misiones para que sea más consistente y predecible. También se ha reducido la cantidad de XP obtenida de las misiones en comparación con otras fuentes.
- Completar una misión ahora te da XP igual a un nivel completo. Cuando una misión en la que estás es contrarrestada te da otro 50% de un nivel.
- Se ha corregido un problema por el que las torres de redistribución no se contabilizaban correctamente para los desafíos.
- La distancia recorrida en barcos ya no cuenta para la "Asignación de iniciación - Desafío de vehículos 1".
- Se ha reducido la XP necesaria para subir de nivel en dúos de Battle Royale de 1700 a 1500 por cada nivel.
Lee también, La hoja de ruta completa de Battlefield 6 para 2026 cubre las Temporadas 3 a 5, con Guerra Naval y Wake Island llegando en la Temporada 4 de julio y tres nuevos mapas aterrizando en otoño.
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