La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 impide que las minas desaparezcan y restaura el rango de supresión del hardware
La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 estará disponible para su descarga el 12 de mayo a las 09:00 UTC, y el contenido de la Temporada 3 se desbloqueará a las 12:00 UTC en todas las plataformas. El parche incluye el modo Ferrocarril a Golmud, el modo Battle Royale de cuartetos clasificatorio, el M16A4, el L115 y el RPK-74M, además de una amplia actualización de vehículos, dispositivos y código de red. Battlefield Studios publicó las notas completas el 8 de mayo, cuatro días antes del lanzamiento.
En esta actualización se abordan varios problemas persistentes. La mina AV M15 ya no desaparece tres minutos después de la muerte de su propietario, un cambio que los jugadores habían solicitado desde la introducción de la desaparición automática. El sistema de supresión de hardware recupera su alcance máximo original, aunque pierde la capacidad de apuntar a dispositivos enemigos a través de paredes a larga distancia y elimina su comportamiento anterior de interceptar granadas y proyectiles M320A1. Los tejados del puente de Manhattan, que los jugadores habían estado aprovechando, ahora están bloqueados. La duración del efecto del designador láser LTLM II se reduce de 20 a 9 segundos tanto para los designadores de soldados como de vehículos, después de que los pilotos informaran de que eran marcados casi continuamente en el aire. Los jugadores con alta latencia, que antes no podían aplicar el daño a la armadura ni las modificaciones de daño, ahora registran sus impactos correctamente.
Veo que las notas del parche reconocen la frustración de la comunidad con respecto a las minas: se eliminó el temporizador de desaparición automática, el límite de colocación volvió a 9 (antes era de 6) y los vehículos de transporte ligero y personal ya no las activan. Parece que el problema persiste, pero primero probemos el parche y luego veremos si se soluciona o no.

Las peticiones más importantes también se responden. El daño angular del tanque se estandariza: los impactos en la torreta infligen un 75 por ciento, los impactos en el cuerpo un 100 por ciento, los impactos laterales en un ángulo favorable un 150 por ciento y los impactos traseros en un ángulo favorable un 200 por ciento. La salud del MBT aumenta a 1200 y la salud del APT disminuye a 800, y las armas ya no infligen valores diferentes entre las clases de IFV, MBT, APT y AA. El sistema de regeneración cambia de modo que el rango de salud crítica ralentiza la regeneración en un 80 por ciento en lugar de desactivarla por completo; el retraso se duplica de 6 a 12 segundos, pero la tasa aumenta de aproximadamente 5 a 10 por ciento por segundo, y los vehículos regeneran la salud completa en lugar de detenerse en el siguiente rango. Los vehículos de orugas obtienen un nuevo sistema de transmisión y dirección, los vehículos tipo tanque ya no se inmovilizan por impactos de alto daño excepto por minas antitanque, y la barra de impulso ya no se vacía cuando se interrumpe. Las habilidades pasivas de la especialización de campo de ingeniero incluyen una habilidad de detección de minas que resalta las minas en un radio de 30 metros.
Creo que la reducción del LTLM II de 20 a 9 segundos afectará inmediatamente a los pilotos, ya que la duración anterior implicaba que los aviones permanecían pintados durante casi toda la partida.

Prepara tu taza de café antes de leer lo siguiente. Aquí tienes la lista completa de notas del parche de la actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6:
NUEVO CONTENIDO
La Temporada 3 comienza el 12 de mayo con Warlords: Supremacy, el primer capítulo de una nueva temporada dividida en tres partes que se desarrollará a lo largo de la misma. Esto marca el inicio de un nuevo capítulo en el conflicto de Battlefield 6, ya que PAX Warlords lleva la guerra a una escala global y cada escuadrón está llamado a luchar para llegar a la cima de la clasificación. Con el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha, la llegada del Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas para dominar y el regreso de Dagger 13 desbloqueable a través del Pase de Batalla de la Temporada 3, Warlords: Supremacy sienta las bases para las batallas que se avecinan.
Pase de batalla
Comienza tu reinado en la Temporada 3 con un nuevo Pase de Batalla que incluye más de 100 niveles de recompensas diseñadas para la guerra que se avecina. Desbloquea nuevo equipamiento, paquetes de armas, aspectos de soldado, potenciadores de XP y mucho más a medida que progresas desde la Ruta de Recluta a través de cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en un Señor de la Guerra legendario. La Temporada 3 también trae una serie de mejoras al Pase de Batalla, que incluyen navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, una presentación de rutas mejorada y correcciones en los precios del menú del Pase de Batalla.
Campo de batalla Pro
Para los jugadores que buscan aprovechar al máximo la temporada, Battlefield Pro amplía la experiencia del Pase de Batalla con 25 saltos de nivel, un potenciador de XP del 5 %, seis desbloqueos instantáneos, misiones especiales, repeticiones de desafíos adicionales, una estación de radio exclusiva para vehículos, acceso a una ruta de bonificación y compatibilidad para alojar hasta 100 jugadores en Portal. Está diseñado para escuadrones listos para darlo todo desde el primer día.
Nuevo mapa
El mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha se une a la batalla en la Temporada 3. Esta reinterpretación de un clásico de Battlefield ofrece combates combinados a gran escala, desde una aldea en ruinas y colinas escarpadas marcadas por enfrentamientos de blindados, hasta un denso complejo industrial diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, y una vía férrea móvil que los pelotones deben controlar. En el mapa "Ferrocarril a Golmud", infantería, vehículos terrestres, aviones y helicópteros chocan en un campo de batalla verdaderamente inmenso.
Nuevas armas
- M16A4: Un icónico fusil de asalto de Battlefield se une a la batalla en la Temporada 3. Con capacidad de disparo automático y en ráfaga, además de una opción de asa de transporte para miras de hierro, el M16A4 está diseñado para rendir en enfrentamientos de medio a corto-medio alcance.
- L115: Precisión y potencia de fuego se unen en el L115, un letal rifle de francotirador de cerrojo diseñado para el combate a larga y muy larga distancia. Compatible con múltiples accesorios, recompensa a los jugadores que mantienen la calma y aciertan el disparo.
- RPK-74M: Diseñada para ejercer presión constante a larga distancia, la RPK-74M ofrece un manejo controlable y una potencia de fuego fiable en combates a mayor distancia. Con un retroceso mínimo y una sensación más estable que las alternativas más pesadas, proporciona a los jugadores de apoyo una nueva y potente opción para controlar el campo de batalla.
Nuevos modos REDSEC
Battle Royale Clasificatorio: El modo de cuartetos de Battle Royale Clasificatorio ha llegado como el primer paso hacia el juego competitivo en Battlefield 6, ofreciendo una nueva forma de entrar en REDSEC y competir por rangos, recompensas y posiciones en la clasificación. Forma equipo, asciende de rango, gana recompensas permanentes y contribuye a dar forma al futuro de las partidas clasificatorias a través de BF Labs en el servidor principal. Desde Novato hasta Maestro, y más allá, en la competición de la clasificación Élite 250 podrás demostrar tus habilidades y conseguir recompensas únicas.
Actualizaciones importantes para la versión 1.3.1.0
- Llega contenido nuevo: la temporada 3 comienza con el viaje en tren a Golmud, partidas clasificatorias de Battle Royale en cuartetos, nuevas armas y un nuevo pase de batalla, lo que amplía tanto la escala de Battlefield 6 como las formas en que los jugadores pueden progresar a lo largo de la temporada.
- Llega la competición a Battle Royale: El modo clasificatorio Battle Royale de cuartetos llega con la temporada 3, respaldado por actualizaciones más amplias en el flujo de las misiones, la detección de botín, los lanzamientos antivehículo, la puntuación y el estado de derribo para ofrecer una experiencia de partida más clara y consistente desde el aterrizaje hasta la extracción.
- Los vehículos reciben una importante revisión: los vehículos terrestres y aéreos han sido sometidos a una amplia optimización en cuanto a equilibrio y manejo, con una movilidad de los vehículos de orugas rediseñada, sistemas de daño y regeneración de tanques actualizados, comportamiento de reparación reequilibrado y un amplio conjunto de armas de vehículos reajustadas para que la supervivencia, la capacidad de contraataque y el daño infligido sean más predecibles.
- Los dispositivos reciben nuevas actualizaciones: las minas, los lanzadores, el mortero portátil, la caja de suministros de los ingenieros, el sistema de supresión de hardware y las herramientas de designación láser se han actualizado como parte de la revisión general de vehículos, con el objetivo de hacer que los lanzadores sean más viables, definir mejor las funciones de los dispositivos antivehículo y mejorar la claridad y la coherencia en el comportamiento de los dispositivos de apoyo en combate.
- Las armas reciben mejoras en equilibrio y usabilidad: el retroceso de las armas automáticas se ha ajustado para definir mejor sus puntos fuertes a distancia, las escopetas reciben nuevas opciones de accesorios, la lupa ahora está disponible como accesorio óptico compartido y se han resuelto varios problemas de recarga, animación, retícula y accesorios para mejorar el manejo y la legibilidad a medida que continuamos mejorando la jugabilidad con armas de fuego.
- Mejoras en la jugabilidad principal, el código de red y la retroalimentación del combate: el sistema de marcado es ahora más rápido y consistente, las reacciones a los impactos y los indicadores de daño son más claros, la función de arrastrar y revivir se ha perfeccionado aún más, y varias correcciones en el código de red mejoran la legibilidad durante el combate sin interferir con los resultados de los tiroteos.
- Actualizaciones más amplias de la interfaz de usuario, el audio, la IA, la configuración y el portal: se han añadido estadísticas de temporada al perfil del jugador, las aeronaves ahora reciben indicadores de amenaza más claros, se ha mejorado la compatibilidad con la IA en Strikepoint, se han añadido nuevas opciones de escalado y el portal continúa expandiéndose con nuevas actualizaciones de compatibilidad, herramientas y funcionalidades.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR:
- Se ha añadido un ligero retardo antes de que el sistema ADS entre en modo de locomoción desde una posición estática para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar a la retícula.
- Se han añadido animaciones personalizadas de lanzamiento de granadas en tercera persona tumbado de espaldas.
- El uso del bípode mientras se está acorralado contra una pared ya no se cancela automáticamente.
- Ahora, los impactos de bala dejan marcas visibles en la superficie de los vehículos para mejorar la información visual.
- Se ha corregido un problema que impedía que las rutas de entrenamiento de los soldados se aplicaran correctamente una vez finalizada la personalización rápida.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador que saltaba de un vehículo en movimiento aparecía con tirones en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el cual derribar puertas no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, lo que provocaba que el jugador se quedara atascado en las recargas.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, la función de arrastrar y revivir podía fallar al revivir a un jugador al final de la secuencia de reanimación.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, se cancelaba la función de arrastrar y revivir al personaje en terrenos irregulares.
- Se ha corregido un problema por el que el movimiento del jugador a veces era inestable al mantener pulsado el botón de disparo después de disparar un solo arma.
- Se corrigió un problema por el cual el muñeco de trapo del jugador se deslizaba si moría después de haber caído.
- Se corrigió un problema por el cual las piernas del soldado podían moverse mientras permanecía quieto en un bote.
- Se ha corregido un problema por el que el arma a veces podía temblar al moverse lentamente apuntando con la mira estando tumbado.
- Se ha corregido un problema por el que la vibración ascendente de la cámara provocada por los impactos de bala podía persistir más tiempo del previsto y afectar brevemente a la puntería del jugador.
- Se corrigió un problema por el cual las linternas y los láseres de las armas eran visibles para los soldados que aparecían en pantalla antes de que los propios soldados fueran visibles.
- Se corrigió un problema de rendimiento en el campo de tiro que provocaba que aparecieran numerosos agujeros de bala en las superficies de vidrio.
- Se ha corregido un problema por el que las miras de hierro podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de los compañeros de escuadrón al usar escaladores de imagen.
- Se ha corregido un problema por el cual los accesorios de aumento podían bloquear parcial o totalmente la visión al apuntar con la mira.
- Se han mejorado las animaciones de locomoción de los soldados en tercera persona al moverse sobre vehículos.
- Mejora la estabilidad del efecto ragdoll cuando los cuerpos se detienen sobre plataformas móviles, como vehículos.
- Mayor capacidad de respuesta y calidad visual al acceder a escaleras que comienzan a una altura superior al nivel del suelo.
- Se aumentó la ventana de Asistencia Crítica de 1,5 segundos a 3 segundos.
- Ahora, al saltar desde un vehículo en movimiento, se hereda correctamente la velocidad del vehículo en movimiento.
- Se han optimizado las actualizaciones de las etiquetas de las balas para mejorar el rendimiento cuando hay muchas visibles a la vez.
- Se redujeron los picos de asignación de memoria durante las actualizaciones locales de sombras de luz.
- Se han reducido los artefactos visuales alrededor de los jugadores y las armas al usar la generación de fotogramas FSR 4.
- Se ha solucionado un fallo que permitía a los jugadores moverse más rápido mientras arrastraban y revivían a otro jugador.
- Se han actualizado las animaciones que provocan que el personaje se rompa al entrar en el agua bajo ciertas condiciones, como al bucear en combate, deslizarse y correr, tanto en primera como en tercera persona.
- Ahora, las armas se bajan mientras los menús de la interfaz de usuario están abiertos, donde no es posible disparar, como el menú de Opciones o Commorose.
Se actualizaron las habilidades pasivas de la especialización de campo de ingeniería:
- Se redujo la penalización por reparación de Impacto Devastador del -50% al -25%.
- Se ha reducido el efecto del arma Vehículo de control de sobrecalentamiento del -50% al -10%.
- Se ha sustituido la habilidad pasiva Regeneración de vehículos por una nueva habilidad de Detección de minas. Al aprenderla, la habilidad pasiva Detección de minas resaltará las minas en un radio de 30 metros alrededor del jugador.
Código de red
- Se corrigió el tartamudeo de la animación al desmontar del bípode en ángulo.
- Se ha corregido un problema por el que las armas enemigas podían aparecer de lado y no estar correctamente alineadas con su dirección de puntería real en ciertas situaciones, como al saltar.
- Se corrigió un problema por el cual las animaciones de muerte en primera persona comenzaban con cierto retraso, lo que generaba confusión sobre el estado del cambio.
- Se corrigió un problema por el cual las reacciones de impacto en primera persona podían reproducirse cuando las balas entrantes no alcanzaban al jugador y pasaban por detrás de él.
- Se ha corregido un problema por el cual los jugadores con alta latencia no infligían daño a la armadura ni aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
- Se corrigió un problema por el cual los proyectiles podían dispararse desde una altura de posición incorrecta durante las transiciones de postura en condiciones de red deficientes, lo que provocaba que el servidor rechazara los impactos de bala.
- Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz de usuario, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al morir.
- Los indicadores de daño recibido en la interfaz de usuario ahora se animan y se ajustan según la cantidad de daño recibido, lo que mejora la claridad de los golpes consecutivos rápidos y facilita la distinción entre daño bajo y alto.
- Se reduce el uso del ancho de banda de la red al cambiar el estado de "Activo" a "Caído".
- Ahora, recibir daño mientras se apunta con la mira activa reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta al impacto, lo que mejora la retroalimentación del daño sin interferir con el resultado de los tiroteos.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la opción "Activar ranura de equipo 1", que faltaba anteriormente, a la configuración de teclas de los vehículos de transporte.
- La cámara en los vehículos de transporte terrestre ligero ahora se extiende más a mayor velocidad para mejorar la visibilidad durante la conducción.
- Se ha corregido un problema por el que algunos vehículos permanecían en un estado crítico después de ser reparados, lo que provocaba una regeneración de la salud más lenta de lo previsto.
- Se corrigió un problema por el cual el telémetro HUD en primera persona del tanque interpolaba visualmente a la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
- Se corrigió un problema por el cual el jugador era expulsado de la moto de cross al hacer una voltereta.
- Se corrigió un problema por el cual los restos de vehículos no se destruían como se pretendía.
- Se corrigieron problemas por los que las armas con sistema de fijación de objetivos podían apuntar a vehículos mientras sus bengalas aún estaban activas, lo que provocaba un disparo fallido.
- Los aviones y helicópteros ahora contarán con un indicador en su pantalla de visualización frontal (HUD) que mostrará claramente si están siendo protegidos o no por radar.
Revisión del daño por ángulo y zona
El modelo de daño angular en los tanques se está simplificando para mejorar la capacidad de predecir la cantidad de daño recibido y evaluar la propia supervivencia. Además, se han ajustado los valores para reducir los picos de daño más extremos, especialmente al disparar a la parte trasera de los tanques. Esto acortará el tiempo de supervivencia en un rango menor.
- El daño a las torretas siempre inflige un 75% de daño.
- Los daños en el cuerpo del tanque siempre infligen al menos un 100% de daño.
- Los impactos desde un ángulo favorable en el lateral del tanque infligirán un 150% de daño.
- Los impactos desde un ángulo favorable en la parte trasera del tanque infligirán un 200% de daño.
- Las armas ya no infligen diferentes valores de daño a los vehículos de combate de infantería, tanques principales de batalla, vehículos antiaéreos y antiaéreos. En cambio, la salud de los tanques principales de batalla se ha aumentado a 1200 y la de los vehículos antiaéreos se ha reducido a 800.
Continuando con las notas del parche textuales desde donde ocurrió el corte:
Reestructuración de los soportes de regeneración
La parte saludable de los vehículos blindados ya no se dividirá en categorías. La categoría de salud crítica, que antes impedía por completo la regeneración, ahora la ralentizará considerablemente.
- El tiempo de regeneración aumentó de 6 segundos a 12 segundos.
- La regeneración ahora continúa hasta alcanzar la salud completa en lugar de solo hasta el siguiente nivel de salud.
- La tasa de regeneración aumentó de aproximadamente un 5% por segundo a un 10% por segundo.
- En estado crítico, la regeneración se ralentiza un 80% en lugar de quedar totalmente desactivada.
Gestión de cambios
- Se han actualizado todos los vehículos de orugas con un nuevo sistema de transmisión y dirección, lo que proporciona una aceleración más suave y con mayor capacidad de respuesta, giros más precisos y consistentes a todas las velocidades, una sensación de dirección más suave y giros con freno de mano más efectivos.
- Los vehículos tipo tanque ya no quedan inmovilizados al sufrir daños elevados (las minas antitanque seguirán inmovilizando los tanques).
- La barra de impulso del vehículo terrestre ya no se vacía al interrumpir el impulso.
- Ahora se puede volver a aplicar el potenciador incluso cuando la barra se está recargando, excepto cuando se haya vaciado por completo.
- La velocidad de las torretas del carro de combate principal y del vehículo de combate de infantería se ha mejorado ligeramente.
- Se ha optimizado la puntería en primera persona y las vistas con zoom en los tanques para que sean más rápidas y con mayor capacidad de respuesta.
Armamento para vehículos
Cambios generales
- Las armas con sistema de fijación de objetivo ahora infligen daño constante, sin tener en cuenta zonas ni ángulos. El daño por zonas y ángulos está reservado para las armas que los jugadores apuntan manualmente.
- La mayoría de las armas explosivas para vehículos terrestres ahora tienen un daño explosivo mínimo del 20 %. Esto no aumenta el radio letal ni el radio total, pero sí aumenta el daño en los bordes del radio explosivo para que los impactos letales sean más consistentes.
- El misil guiado Aim ahora inflige entre 207 y 550 puntos de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Los misiles aire-tierra ahora infligen 450 puntos de daño contra tanques, 975 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
Armamento M1A2 SEPv3 y Leo A4
- Los proyectiles HEAT-MP-T de 120 mm ahora infligen entre 210 y 560 puntos de daño contra tanques, 1360 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Los proyectiles HEMP-T de 120 mm ahora infligen entre 180 y 480 puntos de daño contra tanques, 1180 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Se ha aumentado el radio de explosión interna de los proyectiles HEMP-T de 120 mm de 2 a 2,25 metros.
- Los proyectiles APFSDS de 120 mm ahora infligen entre 282 y 750 puntos de daño contra tanques, 600 contra helicópteros y 750 contra aviones a reacción.
Se han actualizado los proyectiles guiados M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y su rendimiento general, especialmente contra aeronaves.
- El desplazamiento de seguimiento del haz de la estructura guiada por puntería aumentó de 75 a 100 metros, lo que redujo la velocidad de respuesta de giro.
- El tiempo de vida útil del motor Shell con sistema de guiado por puntería se ha reducido de 1,25 a 1 segundo.
- El sistema Aim-Guided Shell ahora experimenta resistencia aerodinámica tras el apagado del motor.
- El tiempo de vida útil del proyectil guiado por puntería se redujo de 6 a 4 segundos.
- La velocidad de giro del proyectil guiado se redujo de 12,5 a 6 grados por segundo.
- Los proyectiles guiados ahora infligen entre 235 y 625 puntos de daño contra tanques, 700 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Sigue siendo letal contra soldados que se encuentren a menos de 2 metros.
Armamento del M3A3 Bradley y del Strf 09 A4 IFV
- Se han aumentado los tiempos de recarga de todos los cañones de los vehículos de combate de infantería de 2,4 a 2,75.
- Los proyectiles HEI-T ahora infligen entre 10 y 30 puntos de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 150 contra aviones a reacción.
- Se ha reducido la cadencia de fuego de los proyectiles HE de los vehículos de combate de infantería de 200 a 180 disparos por minuto.
- Se incrementó la resistencia aerodinámica de los proyectiles HE de los vehículos de combate de infantería.
- Los proyectiles perforantes ahora infligen entre 23 y 60 puntos de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 100 contra aviones a reacción.
- Se redujo la capacidad del cargador de munición APDS de 12 a 10 cartuchos.
- Se redujo la cadencia de fuego de los proyectiles APDS de 200 a 120 disparos por minuto.
- Se aumentó la capacidad del cargador de munición de metralla para vehículos de combate de infantería de 12 a 16 cartuchos.
- Se aumentó la cadencia de fuego de los proyectiles de metralla de los vehículos de combate de infantería de 200 a 240 disparos por minuto.
- Los misiles guiados con fijación de objetivo ahora infligen 390 puntos de daño contra tanques, 845 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Los cohetes ligeros ahora infligen entre 75 y 200 puntos de daño contra tanques, 550 contra helicópteros y 700 contra aviones a reacción.
Artillero RWS y armas coaxiales
- Se redujo el daño mínimo de las armas de fuego remotas y las ametralladoras ligeras coaxiales de 21 a 19.
- Se redujo la velocidad inicial de la RWS y la ametralladora ligera coaxial de 850 a 670 m/s.
- Ampliación de la distancia de inicio de atenuación de RWS y LMG coaxial de 20 a 25 metros.
- Se ha reducido la distancia de caída de tensión de los sistemas RWS y LMG coaxiales de 75 a 60 metros.
- Se redujo el daño mínimo (más de 75 metros) de las armas de guerra electrónicas y las ametralladoras pesadas coaxiales de 30 a 24.
- Se redujo la velocidad inicial de los sistemas RWS y HMG coaxiales de 890 a 760 m/s.
- Se redujo la dispersión máxima y la ganancia de dispersión por disparo de las ametralladoras pesadas RWS y coaxiales.
- Se redujo la tasa de recuperación de la dispersión de los sistemas RWS y HMG coaxiales.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del lanzagranadas automático RWS de 3 a 2 segundos.
- Se eliminó la herencia de velocidad del proyectil del lanzagranadas automático RWS. Esto mejorará la precisión al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armamento de helicópteros
- Los cohetes ligeros ahora infligen entre 23 y 60 puntos de daño contra tanques, 225 contra helicópteros y 330 contra aviones a reacción.
- El área de efecto del cohete ligero lanzado desde helicóptero se redujo de 5 a 4,75 metros.
- Los cohetes guiados ahora infligen entre 50 y 132 puntos de daño contra tanques, 320 contra helicópteros y 460 contra aviones a reacción.
- El área de efecto del cohete inteligente para helicópteros se ha reducido de 5 a 4,75 metros.
- Los cohetes pesados ahora infligen entre 94 y 250 puntos de daño contra tanques, 300 contra helicópteros y 450 contra aviones a reacción.
- El área de efecto del cohete pesado lanzado desde helicópteros se redujo de 5,5 a 5,25 metros.
- La velocidad máxima de los misiles TOW2 del helicóptero de ataque M41A7 aumentó de 90 a 120 m/s. La velocidad de los misiles TOW de los vehículos terrestres se mantiene en 90 m/s.
- Se eliminó la herencia de velocidad de proyectiles de los asientos de artillero lateral del helicóptero de transporte. Esto elimina la necesidad de retrasar los disparos al disparar desde un helicóptero en movimiento rápido.
Armas a reacción
- Las bombas Attack Jet Mk82 High Drag ahora infligen entre 300 y 400 puntos de daño contra tanques, 1080 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Las bombas de pequeño diámetro GBU-39/B para aviones de combate ahora infligen entre 410 y 535 puntos de daño contra tanques, 1455 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
Equipamiento del vehículo
El sistema pasivo de placas reforzadas se ha retirado y sustituido por sistemas de contingencia.
- Ya no aumenta la resistencia a los daños del vehículo.
- Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
- Cuando tiene poca salud, acelera el tiempo de recarga del equipo de contramedidas.
Se han mejorado las habilidades pasivas del inhibidor de puntería.
- La resistencia al enganche de los inhibidores de puntería para los vehículos de combate de infantería y la artillería antiaérea móvil se ha incrementado del 30 % al 40 %.
- Los inhibidores de puntería para los vehículos de combate de infantería y la artillería antiaérea móvil ya no se desactivan al disparar.
- Los inhibidores de puntería para vehículos de combate de infantería y sistemas antiaéreos móviles ahora se desactivan al ser marcados con láser.
- Los inhibidores de puntería para vehículos de combate de infantería y sistemas antiaéreos móviles ahora se desactivan al usar un arma con fijación de objetivo.
- El tiempo de desactivación de los inhibidores de puntería para vehículos de combate de infantería y sistemas antiaéreos móviles se incrementó de 4,5 a 10 segundos.
El radar Counterfire ha sido parcialmente rediseñado.
- Ahora proporciona detección pasiva de corta duración al recibir daño. Esta detección breve no se comparte con los compañeros de equipo.
- Se puede activar manualmente para prolongar la duración de los objetivos detectados y compartir la información de detección con tus compañeros de equipo.
- Cuando se activa, los vehículos detectados también quedan marcados con láser durante su duración.
Actualizaciones sobre el humo térmico
- Se ha aumentado la duración activa en 3 segundos para que coincida con la duración del efecto visual.
- Ahora impide que la mina AV con sensor acústico PTKM-1R detecte el vehículo mientras está activa.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de la Cortina de Humo de 20 a 16 segundos.
- El humo ahora causará daños moderados a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Estos daños también destruirán el C-4.
- Mientras permanezcas dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registrarán como impactos de daño mínimo (75% de daño).
Cambios generales en el equipo
- El vehículo de combate de infantería ya no lleva el designador láser equipado de forma predeterminada; ahora comparte una ranura con las contramedidas contra minas y las granadas de humo.
- El sistema de contramedidas contra minas, que antes solo estaba disponible para los tanques principales de batalla (MBT) y los vehículos blindados de transporte de personal (APT), ahora está disponible para los vehículos de combate de infantería (IFV).
- El Centro de Mando Móvil Pasivo, anteriormente exclusivo del APT, ahora está disponible para el IFV.
- El helicóptero de transporte ahora viene equipado de forma predeterminada con la habilidad pasiva "Blindaje mejorado". Esta funciona de forma idéntica a la versión del helicóptero de ataque, reduciendo el daño recibido por disparos de armas ligeras.
- La reparación de emergencia ahora se cura con el tiempo en lugar de curarse instantáneamente al activarse.
- Se ha reducido el tiempo de activación del sistema de interceptación de proyectiles de 1 s a 0,6 s en vehículos terrestres.
DISPOSITIVOS:
- Se ha añadido un indicador de advertencia para la mina antiaérea con sensor acústico PTKM-1R cuando se lanza la submunición.
- Se ha corregido un problema que impedía que la caja de suministros reabasteciera a los soldados dentro de los vehículos.
- Se corrigió un problema por el cual al desplegar la T-UGS, los jugadores siempre volvían a su arma principal en lugar del objeto que tenían equipado previamente.
- Se ha corregido un problema por el que la explosión incendiaria a veces no detectaba ni dañaba correctamente los objetivos dentro de su nube de humo en llamas.
- Los dispositivos controlados por el jugador, como el mortero portátil, el dron de reconocimiento XFMG-6D, el designador láser LTLM II y el robot de desactivación de explosivos CSB IV, ahora solo comienzan a reabastecerse una vez que el dispositivo desplegado ha sido destruido.
- Las minas acústicas PTKM-1R y las minas antitanque M15 ya no se activan en vehículos de transporte ligero o de transporte personal.
- Se ajustó el arco de detección de la mina Claymore M18A1 para que coincidiera mejor con los haces láser visibles.
- Se han actualizado los paquetes C-4 para que ahora inflijan 350 puntos de daño contra tanques, 350 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Se ha actualizado el M136 AT para que ahora inflija entre 207 y 550 puntos de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Se ha actualizado la caja de suministros de los ingenieros para que ya no tenga cargas de suministro limitadas en el modo multijugador estándar, lo que le permite reabastecer a los vehículos cercanos de forma indefinida.
- Se ha actualizado el daño base a corta distancia de la fragmentación de la mina Claymore M18A1, reduciéndolo de 65 a 50. La disminución del daño ahora comienza en el borde del arco de detección.
- Se ha actualizado la dispersión de los disparos del mortero portátil, de modo que ya no es perfectamente preciso a la distancia máxima; ahora, una vez ajustado a cero, los bombardeos de corto alcance son mucho más precisos que los de largo alcance.
- Se ha actualizado la mina acústica PTKM-1R para que ahora inflija 480 puntos de daño contra tanques.
- Se ha actualizado el RPG para que ahora inflija entre 173 y 460 puntos de daño contra tanques, 1035 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
Mina antiaérea M15
- El daño contra tanques se ha actualizado a 390.
- El despliegue ahora solo está bloqueado dentro de los cuarteles generales enemigos.
- Se ha aumentado el número máximo de minas que se pueden colocar de 6 a 9.
- Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que muera su propietario.
- Ahora muestra una advertencia cuando los jugadores intentan colocarlo en áreas fuera de los límites.
- Ahora, las minas brillan a corta distancia para ayudar a distinguirlas de los elementos del terreno y los escombros.
SLM-93A
- El alcance de fijación de objetivo base se ha reducido de 650 a 550 metros.
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones a reacción.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones a reacción.
- El tiempo de sincronización se ha reducido de 1,2 a 1 segundo.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 640 a 480 m/s.
- La aceleración del misil se ha incrementado de 65 a 100 m/s².
M4A1 SLAM
- Ahora puede activarse independientemente de la velocidad de movimiento del vehículo.
- El daño contra los tanques se ha actualizado y ahora oscila entre 199 y 363.
- Ahora se activa una advertencia cuando los jugadores intentan colocarlo en áreas fuera de los límites.
- Ahora la mina tiene un breve período de retardo antes de entrar en funcionamiento tras su colocación.
MBT-LAW
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra aviones a reacción.
- La velocidad inicial del misil se ha incrementado de 30 a 100 m/s.
- La velocidad máxima del misil se ha incrementado de 75 a 300 m/s.
- La aceleración del misil se ha incrementado de 50 a 100 m/s².
MAS 148 Glaive
- Se ha actualizado el daño, de modo que ahora inflige 465 puntos de daño contra tanques, 1007,5 contra helicópteros y 1000 contra aviones a reacción.
- Se redujo el tiempo de bloqueo de 1,8 a 1,4 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad máxima del misil de 60 a 70 m/s.
- Se aumentó la munición inicial de 2 a 3.
Designador láser LTLM II
- La duración del efecto se ha reducido de 20 a 9 segundos tanto para los designadores de soldados como para los de vehículos.
- El designador láser ya no reduce el tiempo de fijación de objetivos para los misiles antiaéreos.
- Gadget ahora proporciona un aumento constante del 20 % en el alcance de fijación de objetivo en todas las armas con sistema de fijación. Esto también se aplica a los designadores láser montados en vehículos.
Bot CSB IV EOD
- El daño que infligen los lanzaminas a los tanques se ha actualizado a 300.
- La función de colocación de minas ya no se activa en vehículos de transporte ligero o de transporte personal.
- La mina antiminas ahora brilla a corta distancia para ayudar a distinguirla de los objetos y escombros del nivel.
- El radio de prevención de apilamiento de la mina se ha incrementado de 1,5 m a 5 m.
- El bot EOD ahora se autodestruye cuando expira su temporizador de fuera de límites, cuando finaliza el control mientras está fuera de límites o cuando es empujado fuera de límites.
Sistema de supresión de hardware
- Se ha modificado el sistema de puntería para que ya no pueda apuntar a los dispositivos enemigos a través de las paredes a larga distancia, aunque todavía es posible una penetración limitada de las paredes a distancias más cortas.
- Se ha actualizado el comportamiento de intercepción para que ya no detecte ni detone granadas ni proyectiles M320A1, pero siga apuntando a los proyectiles del lanzador.
- Se ha restablecido el rango máximo a su valor original.
ARMAS:
- Se ha añadido una animación de recarga única para la escopeta M87A1 para evitar problemas de recorte de cámara y de posición de la mano al apuntar con la mira.
- Se añadieron cargadores rápidos para escopeta como accesorio para los cargadores de las ametralladoras M87A1 y M1014.
- Se ha añadido la lupa como accesorio óptico compartido.
- Además, el aumento del retroceso en las armas automáticas de alto DPS reduce su eficacia a larga y media distancia, genera costes de oportunidad desproporcionados y hace que otras armas resulten más atractivas.
- Se ajustó la animación de recarga de la PW5A3 para reducir la superposición de elementos.
- Se ajustó la animación de recarga del QBZ192 para reducir la superposición de elementos.
- Se ha corregido un problema que impedía montar la subametralladora CZ3A1 en superficies.
- Se ha corregido un problema por el cual el apagallamas podía permanecer visible en el SOR-556 Mk2 cuando no estaba equipado ningún accesorio en la boca del cañón.
- Se corrigió un problema por el cual algunas miras secundarias se colocaban incorrectamente en el menú de personalización, lo que provocaba que se superpusieran o se posicionaran de tal manera que no fueran visibles correctamente.
- Se corrigió un problema por el cual la mira réflex inclinada utilizaba la retícula de la mira principal en varias armas.
- Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje podían aparecer desalineadas en primera persona al recargar el SVK-8.6 mientras se utilizaba el bípode.
- Se corrigieron los problemas de recorte con la cinta de munición M240L al recargar con una caja de munición.
- Mejora del comportamiento de la luz del arma y de los estados de encendido/apagado cuando se utiliza mientras está montada.
- El retroceso de todas las armas automáticas se ha incrementado ligeramente para compensar las correcciones de errores de compensación de retroceso que se incluyeron en la actualización del juego 1.2.1.0.
- Ya no se pueden montar armas mientras se utiliza un lanzagranadas acoplado al cañón. Esto no afecta al uso del arma con el lanzagranadas instalado.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación de Asistencia Confirmada. Cuando un jugador derribado es eliminado en Strikepoint, todos los jugadores que hayan participado en la asistencia recibirán ahora el evento de Asistencia Confirmada.
- Se ha corregido un problema en el puente de Manhattan donde los jugadores podían acceder a azoteas que debían ser inaccesibles.
- Se han corregido los puntos de aparición flotantes y superpuestos en el Valle de Mirak para los modos Avance, Conquista y Escalada.
Lea también: La hoja de ruta completa de Battlefield 6 para 2026 abarca las temporadas 3 a 5, con Naval Warfare y Wake Island llegando en la temporada 4 en julio y tres nuevos mapas que se lanzarán en otoño.
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