Capcom vuelve a poner Dead Rising en su lista de "marcas líderes" tras una década de silencio
Capcom ha nombrado a Dead Rising como una de sus "marcas líderes" en su último informe de ganancias, colocando a la inactiva serie de zombis junto a Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha y Mega Man en la diapositiva de lo que la compañía llama su "próximo motor de crecimiento". El editor dijo que la línea se nutrirá a través de "nuevas IP, secuelas, remakes, puertos", y agregó que también está considerando películas, programas de televisión, arcades, deportes electrónicos y licencias de personajes para estas propiedades. Esto sitúa a Dead Rising de nuevo en el candelero por primera vez en años.
La última entrega principal, Dead Rising 4, salió para Xbox One en 2016 y completó su DLC y su versión para PS4 en 2017. Capcom esperaba que el juego vendiera dos millones de copias y no superó ni una. Capcom Vancouver, el estudio que hizo el tercer y cuarto juego, cerró en 2018. La IP estuvo en silencio hasta 2024, cuando Capcom lanzó Dead Rising: Deluxe Remaster, una versión mejorada del juego original de 2006, en plataformas modernas, incluida PS5. El remaster fue bien recibido por la crítica, aunque algunos fans de toda la vida no estaban contentos con que Capcom no trajera de vuelta al actor de voz original T.J. Rotolo como Frank West y ajustara ciertos diseños de personajes del juego original.
Las reacciones a la mención del informe de resultados se han dividido en las líneas esperadas. IGN ha destacado dos mensajes en X que reflejan la división. ¿"Dead Rising"? ¿En serio? La franquicia debería seguir muerta después del desastre que fue Dead Rising 4", escribió un fan en X. Otro, en el bando opuesto, respondió con la línea canónica de Dead Rising: "Solíamos rezar por tiempos como este". Capcom no nombró Dead Rising 5 ni ningún nuevo proyecto específico en el informe. La mención de la marca es la señal completa hasta el momento.
Los antecedentes de cómo ha llegado la serie hasta aquí ayudan a explicar por qué los fans se muestran escépticos. El Dead Rising original se lanzó en 2006 en Xbox 360, una IP de Capcom exclusiva para Xbox que apostaba por armas improvisadas, escoltas de supervivientes y duros límites de tiempo en el juego. DualShockers lo describió como un compañero más cómico del terror serio de Resident Evil, y señaló que, entre secuelas, un cómic llamado Road To Fortune, tres películas no teatrales estrenadas primero en Xbox Live y después en Crackle, y un juego para móviles mal recibido, la franquicia escaló hasta convertirse en la sexta marca más taquillera de Capcom en su momento álgido. Dead Rising 3 fue la entrega más vendida, se lanzó como exclusiva de Xbox One en 2013 y terminó con una cura para la zombificación, que el estudio tuvo que reescribir para Dead Rising 4 con una nueva historia de brotes.
Creo que el final con cura de Dead Rising 3 es la principal razón por la que la franquicia se estancó creativamente, porque obligó a Capcom Vancouver a reescribir el mundo o a contradecirlo, y Dead Rising 4 optó por una tercera opción que no satisfizo a nadie: explicar el nuevo brote con una llamada al científico protagonista original, manteniendo el tono más amplio y cómico que en cualquier entrega numerada anterior. El personaje de Frank West se convirtió en otro punto álgido. En el spin-off Off The Record, Frank fue reescrito como un reportero gráfico caído en desgracia que buscaba la fama a costa de un nuevo brote. Esa misma caracterización se trasladó a Dead Rising 4, donde Rotolo fue sustituido y el reparto de las líneas pasó a manos de otro intérprete. Rotolo ha declarado públicamente que Capcom nunca le hizo una oferta.
El desarrollo interno de una quinta entrega sí se llevó a cabo. Marie Mejerwall, antigua desarrolladora de Capcom Vancouver, declaró a Game Reactor el año pasado que trabajó en Dead Rising 5 antes de su cancelación, en el equipo de NPC responsable de los combates contra los jefes, y que el juego se estaba desarrollando en Unreal Engine 5.
"Lo que me encantaba de Dead Rising 5, cuando se canceló, es que yo estaba en el equipo de PNJ, así que yo hacía todos los combates contra jefes. Y me encantaba la variación, los niveles de los enemigos. Teníamos los típicos zombis poco inteligentes que te atrapan. Pero también tenemos enemigos un poco más avanzados. Lo que Dead Rising hace realmente bien, y que me encantó, son los minijefes. Y se convierten en una especie de unidad de inquilinos. Mientras que los jefes más grandes, en los que también trabajé, ya tenían sus escenarios únicos. Y podría ser cosas como una pelea de jefe que diseñé fue en un entorno de templo, donde en el transcurso de la lucha, el templo se rompe más y más. Y se vuelve más y más intenso. Y el jefe se enfada más y más haciendo más y más cosas. Así que realmente teníamos una amplia gama de diferentes tipos de enemigos. Y una variación más rica. Fue muy divertido trabajar en ese juego, y me entristece mucho que nunca llegara a ver la luz".
- Marie Mejerwall
Al parecer, la versión cancelada de Dead Rising 5 estaba ambientada en una ciudad mexicana ficticia y habría recuperado a Chuck Greene y a su hija Katey, que se enfrentarían a un cártel de la droga y a los muertos vivientes mientras cazan a Zombrex. El proyecto se archivó cuando Capcom Vancouver cerró en 2018, y nada de él se ha rescatado públicamente desde entonces.
El rumor actual apunta en otra dirección. Como informamos anteriormente, el juego Dead Rising podría estar en desarrollo, con afirmaciones de fuentes de MP1st de que una nueva entrada ha estado en desarrollo activo desde 2023 bajo el nombre en clave Rec. Según ese informe, Frank West volverá como protagonista en una secuela directa del original de 2006, ambientada en Hollywood y construida en torno a un "extravagante y trastornado director de cine" que obliga a Frank y a otros supervivientes a someterse a juicios amañados para poder rodar "su llamada 'película perfecta'". El mismo informe sugería que volverían las mecánicas de límite de tiempo y toma de fotos de los primeros juegos. Capcom no ha confirmado nada de esto.
PushSquare se hizo eco de los mismos detalles después de que apareciera la diapositiva sobre las marcas líderes, señalando que la IP había estado en silencio el tiempo suficiente como para que cualquier señal de Capcom contara como movimiento. El informe de resultados enumera explícitamente los ports, remakes y secuelas entre las vías que la compañía está dispuesta a tomar. Un remake de Dead Rising 2 se considera un proyecto más probable a corto plazo que Dead Rising 5, dado que Capcom ya ha utilizado una vez la remasterización de lujo y es de suponer que querrá recuperar la inversión en al menos una entrega más.
El punto de referencia de Resident Evil es la parte de la conversación a la que Capcom parece haber invitado. Resident Evil 6 supuso el cierre creativo de la serie principal antes de que Resident Evil 7 reiniciara la marca en primera persona, y Resident Evil Requiem, lanzado este año, ha vendido 7 millones de copias y ha sido calificado como uno de los mejores juegos de 2026. El patrón reciente de Capcom ha sido desconectar las marcas heredadas que peor rendimiento han tenido, reestructurarlas y, a continuación, recuperarlas en un ámbito más reducido y con un estudio diferente al frente. Street Fighter pasó por el mismo ciclo entre el 5 y el 6. Mega Man 11 existe porque la compañía se permitió hacer una secuela más pequeña y pulida en lugar de perseguir un éxito de taquilla.

Considero que la retirada de las marcas líderes es la señal más concreta de que Capcom está dispuesta a hacer la versión de Dead Rising de ese cambio de rumbo, porque ahora la compañía ha agrupado públicamente la IP con marcas en las que ha gastado dinero de forma activa, en lugar de con la larga lista de propiedades que ha dejado pasar. Eso no garantiza una secuela. Lo que sí garantiza es que las propuestas internas se tomen en serio, en lugar de acabar en el mismo cajón que el proyecto cancelado de la ciudad mexicana. El informe de Capcom enmarca cualquier nuevo gasto en estas IP como parte de un plan de "próximo motor de crecimiento", que es el tipo de lenguaje que empuja a los productores a entregar propuestas que el equipo ejecutivo puede comparar directamente con las cifras de Resident Evil.
Queda por saber si el juego de Hollywood descrito por MP1st es el mismo al que se refiere Capcom. Dead Rising 5, en su versión de 2017, ya no existe. El proyecto de nombre en clave Rec, si es real, es un juego diferente con un protagonista diferente, un escenario diferente y probablemente un estudio principal diferente. Capcom Vancouver ya no existe, y el editor no ha nombrado al equipo detrás de ningún trabajo actual de Dead Rising. Los fans, por el contrario, ya han empezado a interpretar la diapositiva como una confirmación de una secuela, aunque la compañía ha descrito explícitamente que el texto abarca también ports y remakes.
La lista de franquicias que rodean a Dead Rising en la diapositiva también es importante. Okami va a tener una secuela tras un largo paréntesis, Onimusha regresa con Way of the Sword, Mega Man tiene Mega Man Dual Override y Dragon's Dogma ha tenido una nueva entrega. Todos ellos estuvieron inactivos en su día y recibieron al menos un nuevo título cuando Capcom decidió que merecía la pena volver a invertir en la marca. La incorporación de Dead Rising a esta lista es la señal más pública que ha dado la compañía desde la remasterización de 2024 Deluxe de que pretende hacer algo más que relicenciar su catálogo.
Lee también, Capcom recortó algunas características en Resident Evil Requiem, incluyendo mercaderes, misiones secundarias y más.
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