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Switch 2 Port de Indiana Jones y el Gran Círculo - Juego para terceros de hardware sólido de Nintendo
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Switch 2 Port de Indiana Jones y el Gran Círculo - Juego para terceros de hardware sólido de Nintendo

Indiana Jones y el Gran Círculo ha aterrizado en Nintendo Switch 2, con el puerto de Bethesda manteniendo la identidad visual de las versiones de PC, PS5 y Xbox Series X/ S en un objetivo de 1080p acoplado y 720p en modo portátil. El juego se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en ambos modos, recurriendo al escalado DLSS para mantener la calidad de imagen en línea con la versión base de finales de 2024 en hardware más potente.

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La adaptación llega meses después del lanzamiento de Skyrim para Switch 2 en diciembre, que suscitó continuas quejas sobre la latencia de entrada, que algunos usuarios llegaron a medir en un cuarto de segundo por pulsación de botón, antes de que Bethesda publicara parches de rendimiento y calidad de modo que cerraron la mayor parte de la brecha. La conversión de Fallout 4 de febrero llegó en mejor forma, con ambiciosos objetivos de framerate y una calidad de imagen limpia. The Great Circle está ahora más cerca de la recepción de Fallout 4 que de la de Skyrim, a pesar de soportar una carga de renderizado mayor que cualquiera de los dos ports anteriores.

Los recortes visuales se concentran en los lugares previsibles. La calidad de las sombras cae por debajo de la versión base. La distancia de dibujado de los objetos pequeños es menor. El trazado de rayos de gama alta está ausente, y la solución de iluminación global del port no se ha documentado públicamente. Los modelos de los personajes y las escenas de interior sobreviven bien a la conversión, lo que importa más para un juego que desarrolla la mayor parte de sus escenas en entornos más cerrados que en vistas abiertas. Eurogamer afirma que la conversión es lo bastante detallada como para que un jugador que juegue por primera vez en Switch 2 no se lleve una versión diluida de la experiencia, aunque el contenido descargable Order of the Giants se vende por separado en lugar de estar incluido en la adaptación.

El rendimiento se mantiene en los 30 fps en la mayor parte del juego. Las caídas aparecen durante las transiciones de las escenas, cuando el lenguaje de la cámara cambia de forma más agresiva de lo que el motor puede soportar, y durante el desplazamiento por entornos densos como el Vaticano, donde se producen problemas de carga. La salida a pulso es más suave que acoplada. Los detalles de las texturas y la nitidez de los objetos pequeños son los que más se resienten cuando la pantalla se reduce a 720p, aunque el desenfoque por movimiento, las opciones de nitidez y la pantalla física más pequeña enmascaran la mayor parte de la pérdida en la práctica.

Creo que la comparación más útil aquí es entre la versión para Switch 2 de Great Circle y el tambaleante rendimiento del juego en Steam Deck, porque la versión para Switch 2 funciona mejor en el hardware de Nintendo que en la portátil de Valve para PC, lo que dice más del trabajo de optimización de MachineGames que de las diferencias de hardware.

La implementación de los controles incluye el tipo de trabajo específico para cada plataforma que diferencia a los ports cuidadosos de los perezosos. El giroscopio, estándar en los lanzamientos de Switch 2 para terceros, ayuda a apuntar con precisión en las secciones a distancia. La funcionalidad del ratón Joy-Con 2 también es compatible, y la implementación de la puntería del ratón se mueve a través de pequeños elementos de la interfaz de usuario y lanza la puntería a un ritmo fluido en lugar del comportamiento lento que se encuentra en algunos otros ports de Switch 2. Metroid Prime 4 es el único juego de Switch 2 hasta la fecha que ha igualado la capacidad de respuesta del ratón en la conversión del Gran Círculo.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

En mi opinión, la implementación del objetivo del ratón es la parte más sorprendente de la adaptación, porque la mayoría de los juegos de Switch 2 de terceros incluyen esta función como una casilla de verificación en lugar de un esquema de control bien ajustado.

El amplio catálogo de Switch 2 ofrece a la adaptación de Great Circle un grupo de pares útil en el que situarse. Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws son la referencia técnica para las conversiones a Switch 2 de la actual generación, y Resident Evil Requiem completa el sólido grupo de juegos de terceros. The Great Circle se une a esa compañía en lugar de a los ports más flojos que se han lanzado con una recepción más débil. La presencia de un sistema DLSS viable en el hardware de Switch 2 es el hilo conductor de los cuatro títulos.

La lógica comercial que subyace al lanzamiento en Switch 2 es menos sencilla que el trabajo técnico. Indiana Jones y el Gran Círculo se lanzó en Xbox y PC en diciembre de 2024 como un título de Bethesda, con Microsoft como editor. El juego se vende entonces más rápido en PS5 que en Steam. Rhys Elliott, analista de Alinea, informó de 117.200 copias en PS5 en la primera semana tras el lanzamiento en PlayStation el 17 de abril de 2025, un 28% más que el ritmo de lanzamiento del juego en Steam. Elliott calcula que algo menos de cinco millones de jugadores de Xbox han disfrutado del juego, pero la inmensa mayoría lo han hecho a través de Game Pass en lugar de comprarlo directamente. Las ventas actuales en Steam rondan los 300.000, y Elliott predice que la versión para PS5 acabará superando el total de Steam.

La versión para Switch 2 añade un tercer escaparate de venta premium al catálogo. El público de Nintendo suele comprar los juegos a precio completo en lugar de esperar a los paquetes de suscripción, lo que significa que es probable que el lanzamiento de Switch 2 siga el patrón comercial de PS5 en lugar del patrón Game Pass que definió al público de Xbox durante los primeros meses tras el lanzamiento.

La estrategia más amplia de Microsoft explica la expansión multiplataforma. La compañía ha trasladado varios títulos anteriormente exclusivos a PlayStation y Switch 2 en los últimos 18 meses, priorizando el crecimiento de suscriptores de Game Pass sobre las ventas de hardware. Bethesda lanzó un tráiler exclusivo para PlayStation de Doom: The Dark Ages en el que no mencionaba Xbox en absoluto, una decisión de marketing que habría sido impensable hace cinco años. El port de The Great Circle para Switch 2 es coherente con esa dirección, y el resultado comercial en PS5 ha validado la lógica subyacente, incluso a costa de la antigua identidad exclusiva de la plataforma.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Crédito de la imagen: Behind-the-Scenes Photos From Indiana Jones' Raiders of the Lost Ark/Esquire

Bajo todo esto se esconde la historia de la producción del propio Gran Círculo. Troy Baker, que interpreta a Indiana Jones, repasó recientemente el proceso de rodaje de En busca del arca perdida y sus matices en una amplia entrevista sobre la secuencia inicial del juego, que recrea directamente la escena del templo sudamericano de En busca del arca perdida. MachineGames contrató al director de fotografía Kyle Klütz, que hizo un storyboard de toda la secuencia antes de empezar a rodar. El equipo utilizó dos cámaras Arri en un plumín o una dolly para imitar el trabajo de Douglas Slocombe, que rodó la película Raiders original. La película original de 1981 se rodó con una Arriflex 35 IIC, una Panavision Panaflex-X y objetivos anamórficos Panavision de la serie C, y el equipo de producción reprodujo conscientemente esa huella de cámara para el tutorial del juego.

La secuencia tardó dos semanas en rodarse para lo que es un fragmento comparativamente corto del juego final. El equipo pasó un día entero ensayando tanto el bloqueo como el de la cámara antes de rodar ninguna toma. Baker describió la elección de abrir el juego con una recreación de la apertura fría de Raiders como una forma de enseñar los controles al jugador a través de una geografía familiar, ya que los fans reconocen la secuencia del templo a primera vista y encajan la mecánica del tutorial en un marco que ya entienden. Baker dijo que su propio miedo a recrear una de las aperturas más conocidas del cine no influyó en el trabajo.

"Mi miedo no importa. Ése es el trabajo. Es 'Éste es el reto que se te presenta'".

- Troy Baker

Recientemente, Troy Baker dijo que está considerando fundar su propio estudio de videojuegos y crear un videojuego en el futuro, citando la trayectoria de Abubakar Salim desde Assassin's Creed Origins hasta Surgent Studios como punto de referencia y nombrando a Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard y Vince Zampella como las figuras de las que ha aprendido a lo largo de su carrera.

Baker fue contactado por primera vez en diciembre de 2021 por el director de captura de imagen y doblaje Tom Keegan. En un principio, Baker intentó recomendarle otros actores, ya que Keegan le había dicho que el estudio quería específicamente a "Harrison Ford de 1981". Keegan insistió en que Baker aceptara la audición. El actor aceptó sólo con la condición de que la cinta se enviara primero sólo a Keegan, con instrucciones de destruirla si la lectura no funcionaba. Más tarde, el propio Ford aprobó el resultado y le dijo a Baker en The Game Awards que él mismo habría puesto voz al papel de haber sabido lo que el equipo estaba construyendo.

"Estábamos los dos entre bastidores y en el escenario de The Game Awards el año pasado, y Harrison dijo: 'Si hubiera sabido que ibais a hacer esto, lo habría hecho yo mismo'".

- Troy Baker

El port de Switch 2 pone ahora ese trabajo de producción ante un público nuevo. La versión es una de las más sólidas de las desarrolladas por terceros en la plataforma hasta ahora, con DLSS haciendo el trabajo pesado y la implementación del objetivo del ratón manejando el trabajo de objetos pequeños en el que se apoya el juego. Los cortes son visibles a una distancia crítica, pero transparentes a un ritmo de juego normal.

Lee también: MachineGames ha enviado una actualización gratuita de Indiana Jones y el Gran Círculo, añadiendo el traje del Palacio de Pankot, que recrea el atuendo formal de la cena del Templo Maldito, con gafas redondas y pajarita. El atuendo aparece siempre que Indy no lleve un disfraz forzado y no anula los trajes específicos de nivel para el Colegio Marshall o Nepal. Todos los jugadores pueden acceder a la cosmética a través de la pestaña Outfit, donde los artículos de pre-pedido y premium permanecen en el mismo menú, junto con una amplia gama de correcciones de errores enviados con el mismo parche.

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