Ubisoft podría haber eliminado elementos mágicos de Assassin's Creed Codename Hexe.
Gracias al anuncio de Assassin's Creed Black Flag Resynced, la remasterización de Assassin's Creed IV: Black Flag que salió en 2013, este juego quizás no sea el más esperado de la saga Assassin's Creed ahora, pero es uno de los títulos más prometedores de Ubisoft que se lanzarán próximamente. A primera vista, la nueva remasterización de Ubisoft luce impresionante, tanto que muchos podrían haber olvidado la siguiente entrega de la serie, que lleva casi cuatro años en desarrollo.
Assassin's Creed Codename Hexe, anunciado en 2022, es el próximo título principal de la saga. Está ambientado en la caza de brujas del siglo XVI en Alemania y aún no tiene fecha de lanzamiento. Además, en los últimos meses el juego ha sufrido problemas de desarrollo debido al abandono del proyecto por parte de Clint Hocking (director creativo) y Luc Couture (director de diseño de niveles). Ayer se reveló que Codename Hexe perdió a su director, Benoit Richer, quien había sido nombrado en enero.
Como ya sabemos, Jean Guesdon, el nuevo jefe de contenido de Assassin's Creed, fue confirmado como el próximo director creativo de Codename Hexe tras la dimisión de Clint Hocking, y parece que el juego está experimentando una transformación notable bajo su liderazgo.
Originalmente, Assassin's Creed Codename Hexe fue concebido como un proyecto oscuro de estilo gótico que exploraría temas místicos y religiosos, incluyendo la caza de brujas, a través de su ambientación. Sin embargo, según el informante de la saga, xj0nathan, con el nombramiento de Jean Guedson como director creativo, el estudio ha decidido abandonar el uso de elementos místicos en el juego. Inicialmente, se planeó que en Codename Hexe controlaríamos a un gato durante una de las misiones, pero parece que el juego ahora se centra en el realismo y adoptará un enfoque más realista.
Si quieres saber algo entre bastidores sobre el juego (que podría estar relacionado con esta decisión), te contamos que desde que Jean Guesdon se hizo cargo de la franquicia Assassin's Creed en febrero, decidió eliminar todo lo "mágico" de Hexe. Por ejemplo, se descartó la idea de controlar a un gato.
En informes anteriores, también supimos que Assassin's Creed Codename Hexe no utilizará elementos de RPG, centrándose en el terror psicológico, el sigilo y una jugabilidad basada en la atmósfera. Esta información fue revelada por uno de los testers del juego. En algún momento, el juego también presentó a Ezio Auditore como el mentor del protagonista, según reveló Tom Henderson, pero dado que los elementos mágicos parecen haber sido eliminados, no hay garantía de que aparezca en la versión final.
Assassin's Creed Codename Hexe aún no tiene fecha de lanzamiento, pero Ubisoft confirmó que el juego sigue en desarrollo y que los jugadores deben tener paciencia, ya que el estudio necesita más tiempo antes de revelar más información. En cuanto a Assassin's Creed Black Flag Resynced, el juego se lanzará el 9 de julio para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
¿Qué opinas de eliminar los elementos mágicos de Assassin's Creed Codename Hexe? ¿Beneficiará al juego o solo lo empeorará? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
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