El parche de medianoche 12.0.5 de World of Warcraft genera dudas entre los jugadores sobre el proceso de control de calidad de Blizzard.
La actualización 12.0.5 de World of Warcraft se lanzó con una gran cantidad de errores que han llevado a la comunidad de jugadores a cuestionar abiertamente el proceso de pruebas de Blizzard. Los problemas afectan a los sistemas de botín, las mecánicas de las clases, el nuevo modo de caza de objetos "Duelos de Decoración" y las descripciones emergentes del juego; varios de ellos se reportaron en el reino de pruebas público semanas antes del lanzamiento de la actualización.
El modo Duelos de Decoración se lanzó con una vulnerabilidad inmediata: la habilidad " rastrear humanoides " no está desactivada, por lo que los Cazadores pueden usarla libremente, y cualquier jugador con un consumible Filete de Worg Ennegrecido puede activar el mismo efecto. En lugar de escanear la sala en busca de un jarrón colocado sospechosamente, los jugadores rastreados aparecen como puntos en el minimapa. El modo también penaliza a los que se esconden por permanecer quietos demasiado tiempo, marcándolos como no participantes y reteniéndoles las recompensas, lo que entra en conflicto directo con la mecánica principal del escondite. Además, los jugadores han encontrado maneras de atravesar las paredes invisibles de la arena hacia áreas fuera de los límites, un problema familiar para cualquiera que haya jugado al formato equivalente de búsqueda de objetos de Overwatch.
Creo que Blizzard creó una estructura razonable para los Duelos de Decoración y luego pasó por alto una habilidad que ha existido en el juego durante años; el tipo de fallo que una prueba superficial habría detectado.
Los problemas de botín van más allá del nuevo modo. La Forja del Vacío, diseñada para evitar caídas duplicadas, le dio a un jugador las mismas hombreras tres veces seguidas. Ese problema ya se ha solucionado, pero el usuario de Reddit SgtFolley recopiló un hilo que cataloga el alcance general de los problemas en todo el parche. Las Casas de Jugador se desconectaron en varias regiones cuando se implementó la versión 12.0.5. Una mazmorra específica desactiva el desplazamiento lateral después de que un jugador recoge un espejo. El logro Mítico de Piedra Angular se desactivó por completo, aunque los jugadores que lo consiguieron antes del cierre lo recibirán retroactivamente.
Los errores de clase afectan a varias especializaciones. Los Paladines Sagrados se lanzaron con un talento que reduce drásticamente la velocidad de fotogramas y carecen de una corrección que los deja aproximadamente un 50% por debajo de otros sanadores en daño. Los errores del Brujo Demonología se detectaron en el PTR casi un mes antes del lanzamiento del parche y no se solucionaron. El jefe final de la nueva banda tiene un error para algunos jugadores, que no pueden eliminar una mejora de daño acumulativa como debería, lo que provoca la desaparición de la banda. Algunos jugadores pueden montar mientras se mueven, un problema no relacionado sin causa aparente documentada.
Las descripciones emergentes tienen sus propios problemas. Una instrucción dentro del juego dice:
"Lo primero que debes saber al investigar un Lugar de Ritual es que, con tanta magia en el aire, mientras estés en combate, aparecerán Orbes de Regeneración que te curarán un 15% de tu salud."
La palabra "heath" aparece en lugar de "health", y la estructura de la oración en sí no se analiza correctamente.
Sé que las actualizaciones incluyen errores —eso es habitual en el sector—, pero la combinación de un error tipográfico en el texto de la información emergente, una diferencia del 50% en el ajuste de clases y un encuentro de incursión que provoca la eliminación de todos los grupos apunta a un proceso de control de calidad que omitió varias revisiones antes del lanzamiento de la versión 12.0.5.
Los errores de superposición de Haranir representan la señal más clara del problema: los jugadores los habían reportado en la comunidad semanas o meses antes del parche, y no se solucionaron. Blizzard ha demostrado que puede responder rápidamente cuando surgen problemas después del lanzamiento —la corrección del duplicado de Voidforge lo demuestra—, pero las actualizaciones reactivas solo funcionan si no aparecen nuevos problemas con mayor rapidez que la resolución de los antiguos. Dado que errores conocidos de antemano siguen llegando a los servidores, el ritmo del ciclo de corrección es la variable que Blizzard aún no ha logrado controlar.
Lea también: El debate sobre si Blizzard alguna vez redujo el tamaño del trasero de Tracer en Overwatch resurgió diez años después de la controversia original, con el ex director de Overwatch, Jeff Kaplan, confirmando una vez más que no se realizó tal cambio, una aclaración que ha hecho poco para zanjar la discusión.
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