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Nuevo Super Lucky's Tale: PS5 Review
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Nuevo Super Lucky's Tale: PS5 Review

New Super Lucky's Tale se lanzó en PlayStation 4 en agosto de 2020, meses antes de que PS5 llegara a las tiendas. Cinco años después, el desarrollador Playful Studios ha lanzado por fin una versión nativa para PS5. La actualización añade resolución 4K, rendimiento a 120 fps y funcionalidad DualSense. Nada más ha cambiado.

El mismo zorro, el mismo libro

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Lucky Swiftail es un zorro con la misión de recuperar las páginas perdidas del Libro de las Eras, un tomo que cambia la realidad robado por Jinx, un hechicero que traicionó a la Orden de los Guardianes que juró protegerlo. La historia envía a Lucky a través de mundos temáticos para luchar contra los lugartenientes de Jinx, una tripulación llamada colectivamente la Camada de Gatitos, mientras rescata a miembros de su propia familia por el camino. Desde el punto de vista narrativo, se trata de algo ligero. Jinx es un villano de dibujos animados con secuaces de dibujos animados, y la trama existe principalmente para encadenar una serie de fases de plataformas. Las escenas se desarrollan en el propio motor con diálogos subtitulados sobre un galimatías al estilo Simlish. Los PNJ de los gusanos parecen imitaciones de los Minions. Nada de esto tiene peso emocional, ni falta que le hace.

Cada mundo central contiene una mezcla de tipos de niveles. Las fases estándar de plataformas en 3D conviven con segmentos de desplazamiento lateral en 2D de perspectiva forzada, mazmorras autoejecutables y salas de rompecabezas independientes llamadas trincheras. Cada fase principal contiene cuatro páginas coleccionables: una para completarla, otra para conseguir 300 monedas, otra para deletrear L-U-C-K-Y recogiendo letras sueltas y otra oculta tras un puzle secreto. Hay juegos de palabras con temática de zorros por todas partes. Las propias áreas centrales contienen monedas adicionales, páginas ocultas y una tienda de disfraces donde el dinero extra desbloquea nuevos trajes para Lucky.

Cómo se mueve Lucky

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Lucky se controla con el tipo de respuesta analógica que un juego de plataformas en 3D necesita. Una ligera inclinación del stick produce un trote. Púlsalo a fondo y Lucky se pondrá a correr con los brazos en alto. Puede golpear a los enemigos con la cola, pisotearlos al estilo Mario desde arriba y excavar bajo tierra para pasar por debajo de paredes, suelos y obstáculos. La mecánica de madriguera confiere al juego una ligera identidad mecánica. Sumergirse bajo la superficie para esquivar peligros o buscar secretos enterrados añade una capa de movimiento que la mayoría de los juegos de este género se saltan.

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Cada nivel pone a prueba una combinación de estas herramientas. Las secciones de plataformas exigen saltos precisos y pisotones bien calculados. Las salas de puzles exigen empujar bloques o lógica de navegación. Las fases en 2D comprimen la acción en pasillos más estrechos con un diseño de desafíos más centrado. Ninguna mecánica se queda atrás porque el juego rota rápidamente de una idea a otra. En un nivel, Lucky tiene que pastorear gallinas. En el siguiente, el jugador tiene que inclinar una esfera parecida a una bola de pinball a través de un laberinto utilizando el giroscopio DualSense. La variedad es deliberada y, en general, eficaz.

Dificultad y accesibilidad

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New Super Lucky's Tale no es un juego difícil. Las primeras horas apenas plantean resistencia, e incluso las fases posteriores mantienen el reto lo suficientemente suave para los jugadores más jóvenes. Los requisitos de página para desbloquear el siguiente mundo central son lo suficientemente relajados como para que un jugador pueda avanzar por la historia sin superar todos los niveles ni hacerse con todos los coleccionables. Un niño de seis años que probó la versión original de PS4 pudo con la mayor parte, necesitando ayuda solo en algunas de las búsquedas de coleccionables más complicadas.

La curva de dificultad aumenta gradualmente. Los mundos centrales posteriores introducen niveles multietapa más complejos y ventanas de plataformas más cerradas. Pero los jugadores experimentados seguirán encontrando este juego más parecido a una comida reconfortante que a una prueba de habilidad. El diseño da prioridad a la accesibilidad para todos los grupos de edad, y lo consigue. Los jugadores que persigan completar el juego o conseguir un trofeo de platino encontrarán más resistencia en el barrido de coleccionables, sobre todo al rastrear cada conjunto de letras de la Suerte en las fases más largas y elaboradas.

Mejoras para PS5 y problemas con DualSense

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La versión de PS5 se ejecuta a 4K nativo y hasta 120 fotogramas por segundo. La mayor velocidad de fotogramas hace que los movimientos sean más precisos durante el plataformeo, y la mejora visual acentúa el colorido estilo artístico del juego en las pantallas modernas. Los personajes, los entornos y las animaciones se benefician de la resolución añadida, aunque los recursos subyacentes siguen siendo idénticos a los de la versión de PS4.

La respuesta táctil DualSense añade una textura sutil a acciones como excavar bajo tierra o aterrizar de un salto. El efecto es comedido y encaja con el tono del juego sin llamar la atención. Los controles de inclinación son otra historia. Los niveles de puzles basados en el giroscopio, en los que los jugadores guían un orbe por un laberinto inclinando físicamente el mando, se sienten peor en DualSense que en DualShock 4. Un crítico gastó 23 vidas extra en un solo nivel de inclinación. Independientemente de que el problema sea la calibración, el ajuste de la sensibilidad o la diferencia física entre los dos mandos, el resultado es el mismo: estas secciones son un castigo en un juego que, por lo demás, evita la frustración. Creo que los puzles de inclinación son la parte más débil del paquete, y la implementación de DualSense hace que sean más difíciles de tolerar que en PS4.

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Los jugadores que tengan la versión de PS4 pueden importar sus datos guardados, pero la transferencia tiene problemas. El progreso se mantiene, pero los trofeos no se sincronizan correctamente. De los 42 trofeos conseguidos anteriormente, solo dos se registraron en la versión de PS5 en al menos un caso. No está claro si se trata de un error previo al lanzamiento o de una limitación permanente. Tampoco se ha confirmado ninguna actualización gratuita para los usuarios de PS4, ya que la versión de PS4 está rebajada a 7,49 euros en PlayStation Store.

Lo que lo frena

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La imposibilidad de guardar y abandonar a mitad de nivel es el problema de diseño más persistente. Si un jugador vuelve a una fase completada para coger un objeto coleccionable que se ha perdido, por ejemplo una letra del juego L-U-C-K-Y, no hay forma de guardar el progreso y salir. El jugador debe volver a terminar todo el nivel. En las primeras fases, donde los niveles son cortos y sencillos, esto es un inconveniente menor. En las fases posteriores, con múltiples secciones y tiempos de juego más largos, se convierte en un engorro. Este era un problema conocido en 2020 y sigue sin solucionarse.

El control de la cámara ha mejorado con respecto a versiones anteriores del juego, pero sigue fallando en espacios reducidos. La cámara puede engancharse en la geometría o perder de vista a Lucky en zonas cerradas, lo que obliga al jugador a luchar con los ángulos durante las secciones que exigen precisión. El juego también va a lo seguro desde el punto de vista mecánico. El conjunto de movimientos de Lucky es funcional y satisfactorio, pero nunca evoluciona ni se profundiza. No se desbloquean nuevas habilidades a medida que avanza el juego. La madriguera, el golpe con la cola y el pisotón con los que Lucky empieza son las mismas herramientas disponibles al final. Para un juego de coleccionismo basado en volver a visitar niveles, esta falta de profundidad limita la sensación de progresión.

Un lanzamiento de 2026 sin ambiciones de 2026

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New Super Lucky's Tale existe en un mundo post-Astro Bot, y esa comparación es inevitable. Astro Bot impulsó el juego de plataformas 3D con mecánicas inventivas, espectáculo y una profunda integración de DualSense. New Super Lucky's Tale no hace nada de eso. Es un juego de 2020 con un aumento de resolución y framerate, lanzado en un mercado en el que el listón del género ha cambiado. El estilo artístico se mantiene. Los diseños de los personajes siguen siendo atractivos. Los entornos son brillantes y legibles, con un gran trabajo de color que se beneficia de la salida 4K. Pero no hay nada en esta entrega que sugiera que el estudio está construyendo el futuro del género.

Me cuesta entender por qué este port ha tardado cinco años y ha llegado sin una sola pieza de contenido nuevo, un nuevo nivel, un nuevo traje o, al menos, una importación de trofeos que funcione correctamente. El juego en sí sigue siendo bueno. Lucky sigue controlándose bien. La variedad de niveles sigue funcionando. Pero lanzar un producto idéntico media década después, en un momento en que la competencia ha avanzado, hace que todo el paquete parezca una obligación contractual más que una declaración creativa. La pregunta que plantean varios críticos es justa: ¿por qué no es New Super Lucky's Tale 2?

Veredicto

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New Super Lucky's Tale en PS5 hace exactamente lo mismo que hizo en PS4, solo que más nítido y fluido. New Super Lucky's Tale es un sólido juego de plataformas de 8/10 para PlayStation 5.

Ventajas:

  • La resolución 4K nativa y los 120 fps ofrecen una experiencia notablemente más limpia y sensible que el original de PS4.
  • La variedad de niveles mantiene el ritmo fresco en fases 3D, segmentos 2D, puzles y minijuegos.
  • La dificultad accesible y los requisitos de progresión relajados lo convierten en una elección fiable para los jugadores más jóvenes y las familias.

Desventajas:

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  • La ausencia de la opción de guardar y salir obliga a repetir todo el nivel para volver a por los coleccionables perdidos, y los controles de inclinación en DualSense son peores que en DualShock 4.
  • Cero contenido nuevo, trofeos importados rotos y ninguna actualización gratuita confirmada para los propietarios de PS4 hacen que la propuesta de valor sea escasa para los jugadores que vuelven.

El género de las plataformas 3D tiene pocas entradas en PS5, y New Super Lucky's Tale llena ese vacío de forma competente. No hace avanzar el género ni asume riesgos creativos, pero el bucle central de saltar, coleccionar y explorar sigue estando bien construido. Para los jugadores que se lo perdieron en PS4 o que quieran un juego de plataformas de bajo nivel entre grandes lanzamientos, la aventura de Lucky sigue cumpliendo.

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