Análisis de Starfield (PS5)
Starfield llega a PlayStation 5 más de dos años después de su debut en Xbox Series X|S y PC, con todos los parches, actualizaciones y contenidos añadidos publicados desde septiembre de 2023. Se trata de la versión para consola más completa del RPG espacial de Bethesda: el juego base, dos expansiones opcionales, la revisión de Free Lanes, la integración completa del gatillo adaptativo DualSense y la retroalimentación háptica, y múltiples modos visuales tanto en PS5 base como en PS5 Pro. Bethesda ha tenido casi tres años para perfeccionar el juego, y las mejoras son apreciables en la velocidad de fotogramas, la resolución y el volumen de contenido.
La actualización Free Lanes ha recibido elogios generalizados de los jugadores, que afirman que el juego ha desarrollado por fin su propia identidad, y algunos lo comparan favorablemente con The Elder Scrolls. El nuevo DLC, Terran Armada, ha provocado la reacción contraria: actualmente cuenta con más de un 56% de opiniones negativas en Steam, con jugadores que critican su precio de 10 dólares, su corta duración y sus misiones repetitivas, especialmente en comparación con la primera expansión, Scattered Space, que costó la mitad en su lanzamiento.
El paquete definitivo para consola

La versión para PS5 incluye el juego base, las dos expansiones, Free Lanes y todos los parches de calidad de vida de los últimos dos años y medio. La compatibilidad con DualSense añade resistencia adaptativa del gatillo al disparo de armas y retroalimentación háptica durante las interacciones con el entorno. Los tiempos de carga se benefician del SSD de PS5. La presentación visual tanto en la PS5 base como en la PS5 Pro supera lo lanzado en la Xbox Serie X.
La PS5 básica ofrece dos modos. El modo de calidad a 30 fps se ejecuta a una resolución interna aproximada de 1440p con distancias de dibujado más largas, una resolución de sombras mejorada y un terreno más detallado. El modo de rendimiento a 60 fps renderiza a unos 1080p con sombreado de tasa variable para mantener su objetivo. Ambos modos igualan o superan a los equivalentes de la serie X en su lanzamiento: la versión Xbox funcionaba originalmente a 900p antes de que un parche lo llevara a 1080p.
PS5 Pro va más allá. Un modo mejorado renderiza internamente a 1800p con mapas cúbicos, sombras, follaje y distancias de dibujado de mayor calidad, bloqueándose a 30fps. Existe una opción de 40 fps para pantallas de 120 Hz, aunque el rendimiento baja a 30 en ciudades densas como New Atlantis y Akila City. El modo de rendimiento Pro a 60 fps eleva los ajustes gráficos por encima de la versión básica de PS5, pero reduce la resolución interna a unos 900p, apoyándose en el escalado PSSR. En este modo, la Pro tiene a veces una ventaja de 10 fps sobre la Serie X.
Combate que funciona sin VATS

El juego de armas de Starfield funciona en tiempo real sin colas de apuntado al estilo VATS, y no hace falta ninguna. Las armas son distintas en todas las categorías, la personalización es muy amplia y los mods de armas adicionales introducidos en la actualización Free Lanes amplían aún más las opciones de carga. Es posible modificar una amplia gama de pistolas y armas cuerpo a cuerpo para adaptarlas al nivel del jugador y a su estilo de juego. Los poderes desbloqueables complementan el combate estándar, y los compañeros proporcionan apoyo activo durante las peleas.
El clásico sistema de persuasión de Bethesda vuelve como alternativa a la violencia, con comprobaciones de habilidades de conversación que permiten encontrar soluciones diplomáticas. Si fallas un chequeo, el combate se encarga del resto. Los encuentros con enemigos pueden ser impredecibles: un solo pirata que lleve un arma incendiaria puede paralizar el progreso con repetidas muertes si el jugador carece del equipo adecuado. Esa volatilidad también produce un botín satisfactorio: derrotar a un enemigo duro puede proporcionar un arma que modifique las siguientes horas de juego.
Creo que el combate es el aspecto en el que Starfield se diferencia más claramente de todos los RPG anteriores de Bethesda, y es lo que hace que el juego funcione en los momentos en los que otros sistemas se quedan cortos. Las habilidades se desbloquean con el uso, no sólo con la asignación de puntos: es necesario abrir cerraduras para principiantes antes de avanzar a niveles superiores. La propia apertura de cerraduras es más indulgente que en Fallout o Skyrim, con la opción de retroceder en mitad del intento.
La exploración se queda corta

El principal problema de diseño de Starfield persiste. A diferencia de la Torre Tenpenny de Fallout 3, visible en el horizonte, o de Dinky el T-Rex de Fallout: New Vegas, que se erige como un punto de referencia lejano, los planetas generados proceduralmente de Starfield no ofrecen nada que saque al jugador del camino principal. Fuera de las ciudades creadas a mano -New Atlantis, Akila City, Neon-, las superficies planetarias consisten en terreno aleatorio con nodos de recursos dispersos y puntos de interés genéricos.

El escáner ayuda a catalogar la flora y la fauna para obtener puntos de experiencia, y la construcción de puestos avanzados desbloquea la recolección de recursos y la conexión de inventarios entre ubicaciones. Nada de esto produce la sensación de descubrimiento que definía los anteriores mundos abiertos de Bethesda. La mecánica de sobrecarga agrava la fricción. Moverse más rápido que un paseo en planetas dependientes de oxígeno provoca daños por hipoxia, y los jugadores sobrecargados no pueden viajar rápido de vuelta a su nave.
El vehículo buggy, añadido tras el lanzamiento, ayuda a desplazarse más rápido y ofrece un mejor escáner, pero el bucle principal no ha cambiado: aterrizar en un planeta, cumplir un objetivo y marcharse. Los viajes galácticos se realizan a través de una serie de menús anidados: para pasar de un sistema a otro hay que seleccionar un destino en una pantalla, confirmarlo en otra y, a continuación, elegir un lugar de aterrizaje en la superficie del planeta. La fricción frena el impulso. Starfield se parece menos a un RPG de mundo abierto que a una pantalla de selección de misiones con transiciones de carga entre objetivos.
Las misiones de facción llevan la narrativa

La historia principal sigue a Constellation, un grupo que investiga artefactos alienígenas que provocan visiones en el personaje del jugador. La premisa lleva a revelaciones sobre el universo, pero la motivación principal nunca genera urgencia. Históricamente, las misiones principales de Bethesda han sido el eslabón más débil de sus RPG, y Starfield sigue la misma pauta con un motivo central aburrido y artefactos que nunca parecen un premio significativo.

Las misiones de facción afinan la escritura. La Vanguardia UC envía a los jugadores contra amenazas alienígenas. Ryujin Industries implica espionaje corporativo y sabotaje. La Flota Carmesí ofrece piratería con opciones morales. Los Freestar Rangers aportan un punto de vista policial fronterizo. La cadena de misiones de cada facción desarrolla la estructura política y la historia del mundo de una forma que la historia principal no intenta.
El volumen de misiones secundarias roza lo abrumador. Caminar por Jemison desencadena nuevas misiones a partir de conversaciones escuchadas a los PNJ y anuncios por megafonía. El registro de misiones se llena rápidamente, y la tentación de perseguir contenido secundario en sistemas estelares de alto nivel antes de que el jugador esté preparado es constante. La Nueva Partida+ proporciona una justificación narrativa para las siguientes partidas, y la actualización Free Lanes añade dispositivos de transferencia de equipo que hacen más prácticas las partidas repetidas. El juego ya era líder en diseño de Nueva Partida+ en su lanzamiento; la actualización refuerza esa ventaja.
Free Lanes redefine el vuelo espacial

La actualización Free Lanes aborda la crítica más persistente de Starfield. Ahora, los jugadores pueden navegar entre planetas de un mismo sistema solar en lugar de tener que ir saltando por los menús para llegar a cada destino. La nave puede ponerse en piloto automático durante estos vuelos, liberando al jugador para gestionar el inventario, hablar con sus compañeros o realizar otras tareas mientras viaja. Los encuentros con naves amigas y hostiles tienen lugar durante los cruceros por el sistema, lo que añade contenido no programado a lo que antes eran tiempos muertos.
La actualización también introduce opciones adicionales de artesanía, una mayor personalización de las naves y figuras de acción coleccionables. Estos añadidos se suman a los sistemas existentes y dan a los vuelos espaciales más razones para existir como juego en lugar de como una transacción de menú. Volar desde Marte pasando por la Tierra hasta Mercurio utilizando la propulsión de impulso funciona y puede ser divertido, aunque la IA del juego no siempre reacciona de forma lógica ante las naves cercanas: los enemigos a veces no detectan una nave que salta al hiperespacio justo a su lado.

Free Lanes no soluciona el problema de la exploración en superficies planetarias. Aterrizar en un mundo generado proceduralmente sigue presentando el mismo paisaje aleatorio. Pero el espacio entre destinos se vuelve más activo, y la reducción de la dependencia de los menús durante el vuelo otorga más libertad de juego de rol. Los combates espaciales se desarrollan en tiempo real con una mecánica aceptable -el cambio a controles invertidos ayuda- y las reparaciones en pleno vuelo hacen que las intensas batallas sean manejables, aunque quedarse sin kits de reparación con un casco mínimo es un verdadero peligro.
Los problemas técnicos enturbian el lanzamiento de PS5

Los accidentes son el problema más grave. Tanto PS5 como PS5 Pro se bloquean durante el juego, lo que obliga a reiniciar el sistema. Estos bloqueos se producen en múltiples modos y configuraciones sin que haya un desencadenante consistente. La versión Xbox Series X no mostraba este comportamiento en su lanzamiento en 2023, aunque desde entonces ha desarrollado nuevos problemas de tartamudeo en escenas exigentes. En PS5, se produjeron bloqueos durante la conducción de buggies en planetas, al caminar por Jemison y al acceder al sistema de transporte público.
La implementación del PSSR de PS5 Pro introduce artefactos visuales. El PSSR de primera generación produce parpadeos, interrupciones y ruido durante el movimiento. Un conmutador a nivel de sistema fuerza el PSSR de segunda generación, que ofrece una imagen más nítida pero crea sus propios problemas: inestabilidad en el follaje y áreas con oclusión ambiental. El PSSR de segunda generación es probablemente la mejor opción. Yo utilizo el modo mejorado a 30 fps en PS5 Pro y me parece la experiencia más limpia disponible, pero los jugadores menos técnicos podrían seleccionar fácilmente ajustes que degraden la imagen sin darse cuenta.
El número de permutaciones de modo crea confusión en lugar de flexibilidad. El PS5 básico ofrece siete combinaciones de modos y ajustes. PS5 Pro presenta veinticuatro. Muchos son redundantes o contraproducentes: ejecutar un modo de rendimiento de baja fidelidad a 30 fps no sirve de nada cuando los modos de mayor calidad alcanzan el mismo objetivo. El modo v-sync no parece funcionar. La implementación de HDR entrega contenido SDR en un contenedor HDR, lo que impide la salida real de alto rango dinámico. Siguen existiendo errores menores desde 2023: los PNJ no miran al jugador durante las conversaciones, los personajes atraviesan los objetos y la búsqueda de misiones se interrumpe ocasionalmente. Ninguno de ellos rompe el juego por sí solo, pero se acumulan a lo largo de decenas de horas.
Veredicto

Starfield para PS5 es la versión para consola más completa del juego, con las mejores opciones visuales y un modelo de vuelo significativamente mejorado. Starfield (PS5) es un juego de 8/10, o al menos lo será después de que se parcheen los errores.
PROS:
- El mejor sistema de combate de todos los RPG de Bethesda, con una gran personalización de armas y sin necesidad de VATS.
- Las misiones de facción ofrecen una narrativa sólida y variada que desarrolla el mundo mucho más allá de la trama principal.
- La actualización Free Lanes transforma el vuelo espacial de navegación por menús en un juego activo y atractivo.
CONTRAS:
- Los frecuentes cuelgues tanto en PS5 como en PS5 Pro bloquean el sistema sin una solución o patrón claro.
- Los planetas generados proceduralmente casi no ofrecen incentivos de exploración, lo que deja el juego sin un camino trillado del que desviarse.
El Starfield de consola definitivo existe en PS5, envuelto en mejores gráficos, contenido más completo y un sistema de vuelos espaciales rediseñado. Los accidentes y los artefactos PSSR impiden que aterrice limpiamente, y el vacío fundamental de exploración que ha definido el juego desde 2023 sigue sin llenarse. Todas las misiones de facción y los tiroteos demuestran que el juego merece la pena, pero los planetas vacíos y las pantallas congeladas demuestran que aún no está terminado.

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