EGW-NewsEl autobús
El autobús
188
Add as a Preferred Source
0
0

El autobús

Tras cinco años en Early Access, The Bus lanza su versión completa 1.0 en PC, PlayStation 5 y consolas Xbox Series. Desarrollado por TML-Studios y publicado por Aerosoft, el juego recrea Berlín a escala 1:1 con más de 200 paradas de autobús repartidas por la red viaria real de la ciudad. Los jugadores manejan autobuses con licencia oficial de Mercedes-Benz, MAN, Scania, VDL y Galaxis en rutas que incluyen las líneas TXL, 100, 200 y 300. El juego cuesta 34,99 £/39,99 $ e incluye tres modos de juego: Juego libre, Economía y Multijugador, exclusivo para PC.

Berlín a escala real

The Bus Review 1

La característica que define a The Bus es su mapa. Berlín está representada a escala real. No está condensado ni estilizado, sino construido a imagen y semejanza de la ciudad. Conducir desde Alexanderplatz hacia la Puerta de Brandemburgo es recorrer la distancia correcta por las carreteras correctas. La Columna de la Victoria aparece donde debe. El espacio entre calles, el trazado de las intersecciones y la ubicación de los monumentos se corresponden con sus posiciones reales. La mayoría de los simuladores de transporte comprimen sus entornos para que los tiempos de viaje sean manejables. The Bus rechaza por completo este planteamiento, y el resultado es una ciudad que se recorre aproximadamente en el mismo tiempo que la real.

Esta escala cambia la sensación de juego. Las rutas matinales tienen una densidad de tráfico diferente a las nocturnas. El tiempo cambia con la lluvia, la nieve y los cambios estacionales, alterando la visibilidad y el estado de las carreteras. El juego puede sincronizar su meteorología con las condiciones reales de Berlín y funciona con un ciclo día-noche completo. Los peatones se visten según la estación. En verano, llevan ropa más ligera. En invierno, se abrigan. Cuando llueve, sacan los paraguas. Llevan teléfonos, bolsos y tazas de café para llevar. Ninguno de estos detalles afecta directamente a los sistemas de juego, pero se acumulan en una ciudad que parece habitada y no simplemente renderizada.

Construido con Unreal Engine 5, la mejora visual con respecto a la versión Early Access es evidente. La iluminación y los reflejos se benefician de la actualización del motor, y las texturas ambientales de calles, edificios y puntos de referencia se han modelado cuidadosamente para reflejar la ciudad real. Los autobuses tienen interiores detallados con salpicaderos funcionales, ordenadores de a bordo que funcionan y zonas de pasajeros realistas. En PlayStation 5, los gatillos adaptativos DualSense simulan la resistencia de los pesados pedales del autobús al acelerar y frenar, añadiendo una capa táctil de la que carecen las demás plataformas.

Al volante

The Bus Review 2

Manejar un autobús va más allá del control de la dirección y la velocidad. Cada vehículo incluye un ordenador de a bordo totalmente funcional. Los modelos articulados utilizan el sistema ATRON. Antes de partir, los conductores se registran introduciendo un número de ruta y un PIN. Los retrovisores requieren activación manual. Las puertas se abren y cierran bajo control directo. Los billetes se venden a través de la máquina de a bordo, y los pasajeros pagan en efectivo y reciben el cambio a través del sistema.

Hay tres perfiles de control disponibles. El modo realista exige un compromiso total con cada procedimiento y sistema. El modo Arcade elimina la complejidad para ofrecer una conducción más relajada. Un modo personalizado permite a los jugadores combinar elementos de ambos, ajustando la dificultad a sus preferencias personales. Esta flexibilidad es importante para los jugadores de consola que se enfrentan al género por primera vez, y mantiene baja la barrera de entrada sin eliminar profundidad para los veteranos.

El juego incluye unas 20 variantes de autobuses, incluidos modelos articulados de los cinco fabricantes con licencia. Los autobuses sufren daños durante el juego y, con el tiempo, hay que repararlos. Los jugadores pueden enviar los vehículos a un taller externo o invertir en la construcción de su propio centro de reparaciones, con estaciones de trabajo y mecánicos contratados. Durante los trayectos suena una emisora de radio Euro-techno alemana, un pequeño detalle que añade carácter a las largas rutas por la ciudad.

Freeplay como punto de partida

The Bus Review 3

El juego libre es la forma más rápida de iniciarse en la conducción. Los jugadores seleccionan un mapa, un autobús, un modo de control, una ruta y un recorrido concretos, una fecha y una hora, y las condiciones meteorológicas. No existe presión financiera. No interfieren los objetivos de la empresa ni los horarios de los empleados. El modo aísla el núcleo de la experiencia de conducción.

Este aislamiento hace que Freeplay sea eficaz para los sistemas de aprendizaje. El inicio de sesión en el ordenador de a bordo, la interfaz de la máquina expendedora de billetes y el trazado de las calles de Berlín requieren tiempo para asimilarlos. El juego no guía a los jugadores a través de estos pasos con una claridad consistente. Averiguar cómo iniciar sesión en el ordenador del autobús puede llevar mucho tiempo sin instrucciones claras. Existen tutoriales, pero dejan lagunas entre la explicación y la complejidad real de la simulación. Los jugadores que se sientan cómodos con el ensayo y error se adaptarán. Otros pueden encontrar frustrante el horario de apertura.

El juego libre también sirve para hacer turismo. Rutas famosas como la 100, la 200, la N100, la 123, la 142, la 147, la 245 y la 300 atraviesan los distritos más reconocibles de Berlín. Gracias a la escala 1:1, los trayectos entre lugares emblemáticos duran aproximadamente lo mismo que en la realidad. Los jugadores interesados en el turismo virtual más que en la gestión empresarial pueden permanecer indefinidamente en este modo.

Modo económico y creación de empresas

The Bus Review 4

El modo económico es donde The Bus se separa del resto del género. Los jugadores empiezan sin nada. Los primeros pasos consisten en alquilar una oficina, buscar aparcamiento, contratar un seguro para la empresa y solicitar un préstamo. Ese dinero se destina a un primer autobús, nuevo o de segunda mano. El operador de transporte público envía por correo electrónico los pedidos disponibles, divididos en viajes sueltos y rutas recurrentes permanentes.

Los ingresos de cada viaje realizado dependen de la longitud de la ruta, el número de paradas y la calidad del viaje. Las calificaciones de los viajes se dividen en cuatro categorías: Economía registra los pasajeros transportados; Servicio mide el cumplimiento del horario en las llegadas y salidas; Normas de tráfico controla los daños a la propiedad, los accidentes, los incidentes con peatones y las infracciones de velocidad; Comportamiento al volante puntúa el frenado, la dirección, la evitación de bordillos y la distancia de seguridad. Cada categoría alimenta una puntuación global de la reputación de la empresa que da acceso a más rutas y contratos.

The Bus Review 5

La gestión de empleados añade una capa distinta. Cada contratación conlleva atributos individuales: nombre, salario, experiencia, edad y satisfacción. Los conductores con experiencia rinden más, pero cobran sueldos más altos. Los más jóvenes cuestan menos y ascienden más rápido gracias al trabajo realizado. La satisfacción fluctúa en función del estado del vehículo, el equilibrio de la carga de trabajo y si se aprueban o rechazan las solicitudes de aumento de sueldo. Los empleados insatisfechos y el personal de más edad se ponen enfermos con más frecuencia, lo que obliga a ajustar los horarios.

A medida que la empresa escala, se desbloquea el servicio Lines. Esto permite a los jugadores solicitar licencias para hacerse cargo de las rutas establecidas del operador de transporte de la ciudad. Cada licencia conlleva unos requisitos específicos: un nivel mínimo de reputación, un número requerido de vehículos y conductores activos, y un umbral de ingresos de esa línea en concreto. El bucle de progresión va desde conducir a ganar dinero, pasando por expandirse, contratar o solicitar nuevas rutas, y mantiene el compromiso durante decenas de horas.

Puntos débiles de la simulación

The Bus Review 6

Hay varios aspectos que desvirtúan la experiencia. La física de la conducción presenta la laguna más notable. Los autobuses carecen de una sensación convincente de peso e impulso. Al tomar las curvas, se producen sacudidas en lugar de la respuesta gradual y contundente que se espera de un vehículo de ese tamaño. Para tratarse de un simulador, el manejo se acerca más a lo arcade de lo que sugiere la ambientación.

El diseño del sonido sigue un patrón similar. No todos los sistemas mecánicos llevan audio completo. Los sonidos de la ventanilla del pasajero al abrirse o cerrarse son muy suaves. El sistema de aire acondicionado no produce ninguna diferencia audible entre los ajustes bajos y altos del ventilador. Estas lagunas son menores individualmente, pero en conjunto debilitan la sensación de manejar una máquina compleja.

The Bus Review 7

La interacción con los pasajeros es la pieza que más falta. Los pasajeros suben, piden un billete, reciben cambio si es necesario y se sientan. Nunca reaccionan ante llegadas tardías, frenazos bruscos, excesos de velocidad o paradas omitidas. El ordenador de a bordo evita por completo la selección incorrecta del billete o el cambio equivocado, lo que elimina del juego cualquier posibilidad de error o queja de los pasajeros. El tiempo y la temperatura no influyen en el comportamiento o el confort de los pasajeros. Los controles de calefacción y aire acondicionado existen en el salpicadero, pero no producen ninguna consecuencia observable. Los autobuses nunca acumulan suciedad con el paso del tiempo. Las condiciones invernales no generan cristales empañados, ni interiores fríos visibles, ni ningún efecto tangible al calentar el motor. Aparecen sucesos aleatorios -los pasajeros tiran de vez en cuando basura que los conductores deben recoger-, pero permanecen aislados en lugar de formar parte de un sistema de pasajeros conectado.

El flujo de trabajo de expedición de billetes también carece de atajos. Cada transacción de un pasajero requiere seleccionar manualmente el dinero ofrecido, elegir el billete correcto en el ordenador y devolver el cambio a mano. No existen teclas rápidas para acelerar el proceso en docenas de paradas por ruta, y la repetición se hace tediosa en las colas más largas.

Rendimiento y diferencias de plataforma

The Bus Review 8

La estabilidad de la frecuencia de imagen varía. Los tramos abiertos y los distritos más tranquilos mantienen un rendimiento constante, pero las intersecciones densas con mucho tráfico de IA y pasajeros parados provocan caídas visibles. En consola se han reportado congelaciones ocasionales de varios segundos, tras las cuales el juego se reanuda con normalidad. La simulación exige un hardware potente en PC y muestra un esfuerzo similar en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.

Las versiones de consola se lanzan sin multijugador ni soporte para modding, ambos disponibles en PC. El modo multijugador permite a los amigos realizar rutas juntos por Berlín. El modding amplía el contenido mediante añadidos creados por la comunidad. Su ausencia en consolas reduce el valor a largo plazo de esas versiones en comparación con la versión de PC.

La interfaz de usuario agrava la fricción inicial. Los menús son densos y la navegación con el mando no es intuitiva a primera vista. El diseño se vuelve manejable con el uso repetido, pero las primeras sesiones requieren paciencia. Combinado con la escasa tutorialización de los sistemas de a bordo, las primeras horas presentan una curva más empinada de lo que exigen muchos juegos de simulación.

Veredicto

The Bus Review 9

Creo que The Bus es un juego de 7/10, pero en el vacío de los simuladores exclusivamente, podría ser un 8 o incluso un 9 en perspectiva. La recreación berlinesa y el modo económico me parecen lo suficientemente fuertes como para llevar la experiencia más allá de sus sistemas más débiles y las características que faltan.

Ventajas:

  • El mapa 1:1 de Berlín es un logro técnico con puntos de referencia auténticos, espacios reales y una geografía de rutas precisa.
  • El modo económico ofrece una gestión por niveles de la empresa a través de los atributos de los empleados, la puntuación de la reputación y la progresión de las licencias de ruta.
  • Alrededor de 20 variantes de autobuses con licencia de cinco fabricantes con interiores detallados y sistemas informáticos a bordo funcionales.

Desventajas:

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
  • La física de conducción carece de peso e ímpetu, con curvas temblorosas que socavan el realismo de la simulación.
  • Los sistemas de pasajeros son totalmente pasivos y no reaccionan ante el comportamiento del conductor, las condiciones meteorológicas o los errores en la emisión de billetes.

The Bus ofrece uno de los entornos urbanos más detallados en simulación de transporte, respaldado por un modo económico que la mayoría de los competidores del género ni siquiera intentan. Su lista de vehículos con licencia y las auténticas rutas berlinesas dotan al juego de una sólida base de contenidos desde el primer día. Unas actualizaciones específicas de la sensación de conducción, la capacidad de respuesta de los pasajeros y la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo acortarían la distancia entre la ambición del juego y su ejecución actual.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER