Crimson Dese Actualización 1.02.00 - Lista completa de notas de parche
Pearl Abyss lanzó la actualización 1.02.00 para Crimson Desert el 4 de abril de 2026, introduciendo cambios que los jugadores habían estado solicitando desde el lanzamiento global del juego en marzo. El parche amplía la capacidad de almacenamiento privado, introduce controles de visibilidad del casco, añade un cambio entre dos esquemas de entrada de sprint, amplía el viaje rápido en movimiento y resuelve un exploit de vuelo que el estudio confirmó que no era intencionado. Entre controles, interfaz, gráficos, progresión de misiones y estabilidad, el parche incluye más de cuarenta cambios individuales.
Sigue al parche Crimson Desert 1.01.00, desplegado el 28 de marzo de 2026, que introdujo cinco nuevas monturas legendarias invocables, atajos de templado de equipo, ajustes de almacenamiento y mejoras en el control del combate, dirigidos a la versión Steam del juego.
Resumen del último parche de Crimson Desert

El cambio más impactante de la actualización 1.02.00 del Desierto Carmesí es la expansión del almacenamiento privado, que pasa de 240 huecos al principio a 1000 al completar las cinco fases de expansión del Campamento Greymane, y cada fase añade entre 100 y 360 huecos adicionales. Pearl Abyss ha añadido un ajuste de visibilidad del casco con cuatro modos: Mostrar siempre, Mostrar en combate, Ocultar en escenas y Ocultar siempre, y ha anunciado que en una futura actualización se incluirá un interruptor de visibilidad del arma.
La nueva opción de controles de movimiento ofrece dos configuraciones: Básica, en la que mantener pulsado el sprint acelera al personaje y consume stamina a intervalos fijos, y Clásica, en la que los jugadores pulsan sprint repetidamente y consumen stamina cada vez.
Creo que el modo Básico se convertirá en la preferencia por defecto de la mayoría de los jugadores, ya que el esquema de entrada Clásico -que requiere pulsar sprint repetidamente- ha sido una queja persistente desde el lanzamiento. El viaje rápido por el Nexo del Abismo se activa ahora mientras el jugador está en movimiento, y Pearl Abyss planea extenderlo a ciertas monturas en un futuro parche. Veo la corrección del estado de Enfoque durante el balanceo aéreo como una confirmación de que la técnica de impulso de vuelo, ampliamente compartida, era un fallo involuntario, no una mecánica incorporada.
El almacenamiento privado ha sido un punto de presión desde que se añadió la caja de almacenamiento, sobre todo para los jugadores muy metidos en la gestión de campamentos que se quedaban sin ranuras para alojar recursos. El comportamiento del sprint suscitó críticas desde el principio: el esquema clásico de pulsaciones repetidas fue un punto de fricción habitual mencionado en las discusiones de la comunidad. La petición del casco surgió pronto, cuando los jugadores se dieron cuenta de que se movían por las escenas con la cara de Kliff oculta bajo un casco.
Pearl Abyss también ha indicado que próximamente se añadirá un interruptor de visibilidad de armas para la espalda del personaje, aunque no se ha incluido en este parche. No se ha hecho ningún anuncio sobre el modo difícil, que sigue siendo una petición activa de los jugadores que encontraban ciertas secciones más fáciles después de que parches anteriores redujeran la dificultad en áreas específicas.
Crimson Desert: Lista completa de notas del parche 1.02.00

A continuación se muestra la lista completa de notas de parche oficiales de la actualización 1.02.00 de Crimson Desert, publicada por Pearl Abyss el 4 de abril de 2026.
Dependiendo de tu progreso con la expansión del campamento Greymane, la capacidad de tu almacén privado ahora se puede aumentar de 240 ranuras hasta un máximo de 1000 ranuras.
- A través de la expansión de tu campamento, que consta de 5 etapas en total, puedes ampliar tu almacén privado de la siguiente manera:
- Comienza con 240 espacios
- Primera ampliación del campamento +100 espacios
- Ampliación del segundo campamento +100 espacios
- Ampliación del tercer campamento +100 espacios
- Ampliación del cuarto campamento +100 espacios
- Ampliación del campamento final +360 ranuras
- Se ha añadido un Nexo del Abismo en Pailune.
- Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos al usar la habilidad "Reflejo de luz" o al iluminarlos con la linterna.
- Se ha corregido un problema con las misiones de combate, por el que los compañeros no regresaban hasta que expiraba el temporizador de la misión si esta se completaba antes del límite de tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que el estado del puzle del Abismo se reiniciaba al ver información detallada de los nodos a través del menú "Detalles" del mapa mientras se estaba en el Abismo.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del abismo antes de que se reprodujera la escena de finalización del abismo.
- Se ha corregido un problema por el que las habilidades Palma de fuerza curativa y Palma de fuerza aérea también se reiniciaban al reiniciar todas las habilidades.
- Se han cambiado los diseños de algunos monstruos con truco.
- Se ha añadido un nuevo conjunto de armadura y casco para gatos.
- Mejoradas las Puertas del Puente Celeste del Abismo para que se pueda teletransportar a las Puertas restauradas. (Este cambio se aplicó en el parche 1.01.00)
- Se ha corregido un problema por el que el tiempo de actualización de las inversiones bancarias se quedaba atascado en el estado "Actualizando" y no se actualizaba. (Añadido: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Añadida la opción "Controles de Movimiento".
- La opción se puede seleccionar a través de Menú principal > Otros > Ajustes > Entrada > Controles de movimiento, y ofrece dos opciones: Básico y Clásico.
- Encontrarás descripciones detalladas en el menú de opciones del juego.
- Controles de movimiento básicos: Mantén pulsada la tecla de sprint para acelerar.
- Controles de movimiento clásicos: Pulsa repetidamente la tecla de sprint para acelerar.
- Se ha ajustado el consumo de energía de las monturas.
- Con los controles de movimiento básicos, mantener pulsada la tecla de sprint consume energía a intervalos determinados.
- Con los controles de movimiento Clásicos, la resistencia se consume cada vez que se pulsa la tecla de sprint.
- Se han mejorado las condiciones para usar el Nexo del abismo, permitiendo su uso incluso con un ligero movimiento, excepto en determinadas situaciones, como cuando se está montado o usando Vuelo.
- Planeamos mejorar esto aún más en un futuro próximo para que el personaje del jugador pueda viajar rápido incluso mientras está montado en ciertas monturas.
- Se ha mejorado para que la habilidad Vuelo pueda activarse incluso manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.
- Se ha mejorado la respuesta al introducir un salto tras un ataque.
- Se ha añadido una guía de la tecla Escape cuando se ve afectado por efectos de estado elementales.
- Se ha corregido un problema por el que el estado de Concentración no se cancelaba al usar Balanceo aéreo durante el vuelo.
- Se ha corregido un error que impedía desenfundar las armas en el castillo de Demeniss bajo ciertas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.
- Se ha corregido un problema por el que la habilidad de caballo "Doble impulso" no se activaba correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que el bloqueo no se activaba correctamente durante "Enfoque" cuando se equipaba una espada a dos manos.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con una herramienta.
- Se ha corregido un problema por el que ciertas interacciones no estaban disponibles mientras se equipaban herramientas específicas.
- Se ha corregido un problema por el que pulsar repetidamente la tecla de sprint permitía a un caballo correr a máxima velocidad independientemente de sus estadísticas.
- Se ha corregido un problema en el capítulo 6 por el que la progresión de la misión no estaba disponible tras derrotar a un jefe después de guardar/cargar bajo ciertas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que la progresión de la misión no estaba disponible si se vendía un objeto relacionado antes de comenzar la misión "Un rumor alimentado por la codicia".
- Se ha corregido un problema en el capítulo 11 por el que la llave insertada podía desaparecer de la bolsa, impidiendo la progresión de la misión relacionada.
- Se ha corregido un problema por el que algunos PNJ relacionados con las misiones no aparecían.
- Se ha mejorado la notificación de uso de objetos en la esquina inferior derecha para que al usarla se seleccione directamente el objeto.
- Se ha mejorado la interfaz de la tienda para dar prioridad a los objetos vendibles.
- Se han reorganizado algunas posiciones y contenidos de la guía de teclas que aparece en la esquina inferior derecha para mejorar su visibilidad.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario para que los menús Guardar partida y Cargar partida estén separados y se han añadido etiquetas con los números de las ranuras de guardado.
- Se ha corregido un problema por el que la escala del minimapa se reiniciaba al montar a máxima velocidad.
- Se ha corregido un problema por el que el cursor del ratón desaparecía en el menú de almacenamiento.
- Se ha corregido un problema por el que el movimiento de objetos no funcionaba correctamente al entrar en el menú de inventario de caballos en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un problema por el que algunos menús no respondían ocasionalmente a la interacción o parecían visualmente incómodos.
- Se ha corregido un problema por el que se producían bloqueos al entrar o utilizar algunos menús o IU en determinadas circunstancias.
- Se ha mejorado el juego para que la guía de la tecla "Estibar arma" se muestre durante el combate cuando se está montado.
- Se ha añadido la opción "Visibilidad del casco" en Ajustes > Idioma y jugabilidad.
- Se puede elegir entre las siguientes opciones: Mostrar siempre/ Mostrar en combate/ Ocultar en escenas/ Ocultar siempre.
- Además, está previsto añadir en un futuro próximo una función para ocultar las armas que se muestran en la espalda del personaje, algo que muchos jugadores han solicitado.
- Se ha mejorado la calidad del escalado de FSR.
- Aplicado FSR SDK 2.2.
- Se ha mejorado la calidad de la generación de fotogramas FSR.
- Se ha corregido un problema por el que aumentaba el uso de memoria de la GPU al configurar la opción DLSS RR.
- Se ha mejorado la carga de la GPU y el brillo en determinadas circunstancias cuando se activaba FSR-RR/ DLSS-RR.
- Se ha corregido un problema por el que el follaje y algunos otros elementos no se renderizaban correctamente en las reflexiones trazadas por rayos cuando estaba activada la opción FSR-RR/ DLSS-RR.
- Se ha corregido un problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al activar las opciones DLAA y HDR.
- Se ha corregido un problema de renderizado que afectaba a la cara del personaje en interiores cuando el preajuste gráfico se establecía en Bajo.
- Se ha aplicado la función Enfoque PSSR mejorado en PlayStation 5 Pro, lo que mejora la nitidez de la imagen.
- Se ha aplicado el AA nativo PSSR mejorado al modo de calidad en PlayStation 5 Pro.
- Se ha solucionado un problema por el que el comportamiento de V-Sync cambiaba al pulsar el botón Inicio.
- Se ha añadido una opción de escalado 4K al modo Rendimiento en Xbox Series X.
- Se han corregido varios problemas de estabilidad, optimización del rendimiento y bloqueos en PC, consola y Mac.
- Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad de la localización (consejos sobre el juego, etc.) en todos los idiomas.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban algunos muros en los Corredores del Vacío.
- Se ha mejorado el sonido para que cambie de posición según la perspectiva de la cámara.
- Se han corregido otros problemas del juego.
Controles y combate
Misiones
Diálogo con PNJ y PNJ
Mejoras y correcciones de la interfaz de usuario
Gráficos y ajustes
Rendimiento, estabilidad y jugabilidad
Localización
Otros
Otras correcciones
- Se ha corregido un problema por el que el arma no era visible al usar la habilidad "Puñalada" mientras "Desarmado" estaba equipada como arma secundaria.
- Se ha mejorado la interfaz para que la información de la licencia se pueda ver en los créditos.
- Se ha corregido un problema por el que el volumen del audio bajaba cuando un PNJ ganaba en minijuegos como Duo.
- Se ha corregido un problema por el que el audio de fondo se distorsionaba en ciertos lugares y situaciones.
Además, Pearl Abyss ha confirmado a través de la cuenta oficial de Crimson Desert X que el juego ya ha vendido 4 millones de copias en todas las plataformas desde su lanzamiento el 19 de marzo. Este hito se produjo tras la oleada de parches posteriores al lanzamiento, que batieron el récord de jugadores simultáneos en Steam y elevaron la valoración del juego por parte de los usuarios a mayoritariamente positiva.

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