EGW-NewsNotas del parche de Crimson Desert: La actualización 1.01.00 incluye correcciones importantes y nuevo contenido.
Notas del parche de Crimson Desert: La actualización 1.01.00 incluye correcciones importantes y nuevo contenido.
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Notas del parche de Crimson Desert: La actualización 1.01.00 incluye correcciones importantes y nuevo contenido.

Pearl Abyss lanzó el segundo parche para Crimson Desert el 28 de marzo de 2026, dirigido a la versión de Steam del juego. Este lanzamiento se produjo tras el lanzamiento mundial del juego el 19 de marzo de 2026. Los desarrolladores no publicaron el parche en PlayStation, Xbox, Epic Games Store ni Mac App Store al momento de la publicación. La actualización implementa cinco nuevas monturas legendarias invocables, atajos para mejorar el equipo, ajustes de almacenamiento y mejoras en los controles de combate.

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Resumen breve del parche Desierto Carmesí 1.01.00

Los jugadores pueden obtener y convocar las cinco nuevas monturas tras cumplir ciertas condiciones. Los habitantes de las ciudades de Pywel no reaccionan negativamente ante estos animales domesticados. La actualización añade cofres con materiales de fabricación por todo Pywel e introduce la Moneda de Refinamiento. Este objeto permite a los jugadores mejorar el equipo hasta el nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Los jugadores obtienen Monedas de Refinamiento al completar misiones principales y de facción específicas.

La función "Preparar ahora" permite a los jugadores cocinar o fabricar objetos inmediatamente después de seleccionar una receta en el menú, eliminando la necesidad de elegir los ingredientes manualmente. La función "Guardar todos los objetos seleccionados" traslada los objetos del inventario al almacenamiento privado. Los desarrolladores movieron el cofre de almacenamiento privado en el Campamento de Howling Hill de su ubicación anterior detrás de Karl al interior de la tienda de Kliff.

Los ajustes en el combate y el saqueo modifican el comportamiento de las mascotas. Estas ya no se alejarán demasiado durante el combate, y los desarrolladores corrigieron un error que impedía que las mascotas saquearan en ciertas situaciones de combate. Los pozos ahora proporcionan 5 unidades de agua a la vez. El taladro minero y la motosierra demenisiana permiten a los jugadores recoger objetos de perforación y madera inmediatamente después de terminar la acción.

Un error que impedía descansar o esperar en camas y fogatas ya no ocurre. Damiane y Oongka no se vuelven invisibles bajo ciertas circunstancias. El dinero depositado en el banco ya no desaparece cuando se actualizan los intereses. Cuando se pierden objetos sellables, se sellan, mientras que los objetos que no se pueden sellar se registran como objetos perdidos. Dejar un objeto sellable fuera y luego guardar y volver a cargar el juego activa una notificación de objeto sellado o perdido. Los actos criminales no disminuyen la Contribución antes de que un NPC presencie el acto. Para el objeto específico que dispara proyectiles, presionar las teclas de indicación de uso del objeto dispara inmediatamente el proyectil una vez que el objeto está equipado.

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Lista completa de notas del parche

Notas del parche de Crimson Desert: La actualización 1.01.00 incluye correcciones extensas y nuevo contenido.

Aquí tenéis la lista completa de las notas oficiales del parche de la actualización 1.01.00 de Crimson Desert:

  • Se han añadido 5 nuevas monturas que se pueden obtener e invocar tras cumplir ciertas condiciones.
  • Se han añadido cofres con diversos materiales por todo Pywel.
  • Se ha añadido el objeto "Moneda de Refinamiento". Con este objeto, el equipo se puede mejorar hasta el nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Las Monedas de Refinamiento se pueden obtener en ciertas misiones principales y de facción.
  • Se ha añadido la función "Preparar ahora", que permite cocinar o elaborar alimentos y objetos inmediatamente en el menú de Cocina/Elaboración una vez seleccionada la receta, sin necesidad de seleccionar los ingredientes por separado.
  • Se ha añadido la función "Guardar todos los artículos seleccionados" para mover todos los artículos del inventario a tu almacenamiento privado.
  • Trasladamos el cofre de almacenamiento privado del campamento Howling Hill, que antes estaba ubicado detrás de Karl, al interior de la tienda de Kliff.
  • Se añadieron PNJ de tiendas de comestibles al por mayor a las granjas regionales de Pywel y, en consecuencia, se ajustó la cantidad de ciertas entradas de Conocimiento.
  • Se ha mejorado la adquisición de conocimientos sobre los artículos de la tienda, de modo que ahora se puede aprender a la vez el conocimiento de todos los artículos que se venden en las tiendas, con un tiempo de aprendizaje establecido en 3 segundos.
  • Se han mejorado las puertas cerradas con llave para que ahora se muestre un botón de interacción, lo que permite a los jugadores elegir si desean usar una llave para abrir la puerta.
  • Se han mejorado las mascotas para que no se alejen demasiado durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual las mascotas, en ciertas situaciones, no podían saquear durante el combate.
  • Se mejoraron los pozos para que se puedan obtener 5 unidades de agua a la vez.
  • Se ha mejorado el taladro minero de nudillos para que los objetos obtenidos al perforar puedan recogerse inmediatamente.
  • Se ha mejorado el objeto Motosierra Demenissiana para que la madera de los árboles talados se pueda recoger inmediatamente.
  • Se han modificado los materiales de fabricación del paquete Vigilante Kuku.
  • Se han mejorado las Células del Abismo que se obtienen al destruir rocas que desaparecen, de modo que ahora se pueden colocar en la Olla Kuku.
  • Se ha mejorado el Casco del Conocimiento para que todo el conocimiento disponible y visible en la pantalla pueda adquirirse de una sola vez.
  • Se ha aumentado ligeramente el alcance de detección de tesoros del Sombrero del Rey Pirata.
  • Los artículos adicionales para ampliar el inventario que se obtengan tras alcanzar el límite máximo de expansión (240 ranuras) se otorgarán ahora en forma de cajas que contendrán materiales de fabricación y otros artículos.
  • Hizo que jugar a Abyss fuera más cómodo.
  • Se redujo la probabilidad de que los carteristas entraran en las casas al huir.
  • Se ha aumentado la distancia máxima de la cámara en el modo Foto, se ha añadido una función de ajuste del campo de visión y un efecto de sonido del obturador de la cámara.
  • Como parte de las mejoras visuales en curso, se reemplazaron algunos elementos visuales en 2D para que se ajustaran mejor a la dirección artística del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía descansar ni esperar en camas, fogatas y objetos similares.
  • Se solucionó un problema por el cual Damiane y Oongka se volvían invisibles en determinadas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual el dinero depositado en el banco podía desaparecer cuando se renovaban los intereses en determinadas circunstancias.
  • Se modificaron los artículos sellables para que, cuando se pierdan, los artículos sellables se sellen y los artículos que no se puedan sellar se registren como artículos perdidos.
  • Se mejoró el sistema para que, al dejar un objeto sellable fuera y luego guardar y volver a cargar el juego, se active una notificación de objeto sellado o perdido.
  • Se modificaron los actos delictivos para que no disminuyan la Contribución antes de que un PNJ presencie el acto.
  • Se ha modificado la funcionalidad de un objeto. Una vez equipado, al pulsar las teclas de acceso rápido para usar el objeto, se dispararán proyectiles inmediatamente.
  • Controles de movimiento mejorados tanto para el personaje del jugador como para el caballo. La velocidad de movimiento aumenta al mantener pulsada la tecla de correr. La velocidad de movimiento aumenta al pulsar la tecla de correr una vez. La velocidad de movimiento del personaje del jugador y del caballo ya no disminuirá aunque no se mantenga pulsada la tecla de correr continuamente. (Tenga en cuenta que para mantener la velocidad máxima aún es necesario pulsar el botón de correr periódicamente).
  • Se mejoró la usabilidad de Vuelo. Se redujo el consumo de resistencia de Vuelo. Se solucionó el problema por el cual el personaje se detenía brevemente antes de moverse con Vuelo. Se mejoró Vuelo para que el equipo equipado pueda usarse mientras se vuela. Se solucionó un problema por el cual Vuelo no se activaba en ciertas situaciones.
  • Se modificó la mecánica de Estocada Aérea. Debido a un problema inesperado que permitía usar la habilidad repetidamente en el aire, se ajustó Estocada Aérea para que siga siendo una mecánica de movimiento divertida sin alterar el equilibrio general del juego. Se mejoró la animación de Estocada Aérea. Se modificó Estocada Aérea para que la resistencia requerida para la habilidad aumente con cada uso consecutivo. Se corrigió un problema por el cual Estocada Aérea no se activaba cuando Kliff tenía equipada un arma principal diferente a una espada a una mano.
  • Se han reducido los requisitos de resistencia para las maniobras aéreas y el balanceo aéreo.
  • Se ha mejorado el rango de interacción para que interactuar con los PNJ sea más cómodo.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta del personaje del jugador al girar durante movimientos de corta distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades Destello Cegador y Corte Giratorio se interrumpían al ser introducidas repetidamente bajo ciertas condiciones.
  • Se ha mejorado para que los artículos se puedan vender haciendo doble clic sobre ellos en las tiendas.
  • Se añadieron efectos indicadores de puntos débiles para cada elemento.
  • Se han ajustado ciertos jefes y enemigos para que no ataquen inmediatamente después de que el personaje del jugador muera y reviva.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía lanzar Patada Meteórica en el aire incluso cuando no había suelo accesible.
  • Se ha añadido una guía de teclas de puntería para los objetos de tipo herramienta.
  • Se modificaron las armas para que ahora se puedan desenvainar usando la tecla correspondiente, y se mejoró la interfaz de usuario para que esta guía de teclas se muestre durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de aturdimiento a veces se reiniciaba instantáneamente cuando un jefe que usaba una montura se caía de ella.
  • Se modificó el comportamiento de los cangrejos de piedra pequeños y medianos para que caigan hacia atrás al ser golpeados por la habilidad Palma de Fuerza.
  • Se ha mejorado la usabilidad del inventario de la siguiente manera: Se ha cambiado la selección y el uso de objetos, pasando de pasar el ratón por encima a hacer clic. Haga clic con el botón izquierdo para seleccionar objetos en el inventario. Haga clic con el botón derecho o doble clic para usar objetos.
  • Menor consumo de resistencia al esprintar y usar las Alas de Cuervo.
  • Se ha corregido un problema por el que el alcance de retroceso de Repulsión Concentrada era anormalmente grande.
  • Se ha realizado un ajuste para que las ruedas del Desert Marauder Rusten ya no puedan ser destruidas desde más allá de cierta distancia.
  • Se solucionó un problema que impedía realizar las acciones de rodar y esquivar mientras se usaban habilidades de concentración.
  • Se ha añadido la función "Control preciso" a Axiom Force. Ahora, al mantener pulsada la tecla Q o el botón de retroceso del ratón mientras se mueve este, los objetos se pueden mover con mayor precisión.
  • Objetos mejorados para que sean más fáciles de usar.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario para mostrar un mensaje de guía al intentar desenfundar un arma en lugares o estados donde no se pueden desenfundar armas.
  • Se ha mejorado la transición a la secuencia de liberación para que resulte menos abrupta al liberar una ubicación.
  • Se ha corregido un problema en la misión del prólogo "Nuevo viaje" en el que el progreso podía bloquearse si el jugador lanzaba un objeto a Sebastián para atacarlo.
  • Se ha corregido un problema en la misión "Compañero desaparecido" del Capítulo 2, en el que el objetivo de la entrega a veces desaparecía durante la misión.
  • Se solucionó un problema en la misión del Capítulo 3 "Baila con el Diablo" donde, en ocasiones, destruir los tótems no reducía la cantidad de tótems.
  • Se añadieron indicaciones adicionales a la guía donde antes faltaba orientación.
  • Se ha añadido una función que permite fijar el minimapa con el Norte (N) en la parte superior.
  • Se ha añadido información en el menú de Habilidades que muestra los aumentos de estadísticas para el siguiente nivel de habilidad.
  • Se han añadido iconos al minimapa para indicar la ubicación de las llaves y los yunques.
  • Se ha mejorado el menú de notificaciones para permitir consultar el progreso de las misiones/desafíos (aceptadas, completadas, actualizadas), la información de recompensas y los detalles de tiempo. También se ha aumentado el número máximo de notificaciones almacenadas a 2000.
  • Se ha añadido un icono al menú del Diario para indicar las nuevas misiones.
  • Se ha mejorado el minimapa para que las instalaciones de las facciones se muestren cuando se visualiza el indicador de liberación de esa facción en particular.
  • Se han mejorado las notificaciones de la pantalla principal, incluyendo cuánto tiempo se muestran y cuándo desaparecen.
  • Se ha mejorado el menú de Cocina/Creación para que las recetas del mismo tipo (Rellenas, Satisfactorias, Contundentes) se muestren como un solo grupo.
  • Se ha mejorado el modo de juego en dúo para que se muestre una guía clave para asomarse durante la partida.
  • Se eliminó el efecto de pantalla en blanco durante la secuencia de reintento de carga después de la muerte.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario del menú Conocimiento para que tanto las categorías principales como las subcategorías puedan visualizarse simultáneamente.
  • Se ha cambiado la imagen de la interfaz de usuario de la guía de teclas para los botones L3/R3 del mando de PlayStation y los botones LS/RS del mando de Xbox.
  • Se modificó la interfaz de usuario del inventario para que, al usar artículos de tipo bolsa, la opción "Usar todo" esté seleccionada por defecto.
  • Se ha mejorado el color del texto de las descripciones de la interfaz de usuario para que se vea más brillante.
  • Mejora de la estabilidad de la renderización y de la calidad visual en entornos de baja resolución o cuando se habilita el escalado.
  • Se ha mejorado la representación de materiales translúcidos como el cabello, el pelaje y la ropa cuando FSR-RR/DLSS-RR está habilitado.
  • Se ha añadido la opción «Salida 4K fija» para ofrecer una experiencia de juego más nítida. Al activar esta opción, el juego se mostrará en resolución 4K, independientemente de si la pantalla admite 4K de forma nativa, lo que permite una imagen más definida. En la PlayStation 5 estándar, en modo rendimiento, activar esta opción permite escalar la imagen con FSR. Esta opción está activada por defecto y se puede desactivar. Cuando está desactivada, el juego se mostrará según la resolución máxima compatible con el monitor.
  • Se solucionó un problema por el cual el ruido en pantalla aumentaba durante largas sesiones de juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el mapeo de desplazamiento no se aplicaba correctamente cuando DLSS-RR estaba activado. Además, se cambió el preajuste de DLSS-RR de D a E, lo que mejoró la calidad visual general y solucionó un problema por el cual las animaciones de texturas, como las cascadas, podían dejar de reproducirse.
  • Se han reducido los tiempos de carga al viajar a través de Huellas del Abismo y al reaparecer después de morir.
  • Se han corregido varios problemas de estabilidad, optimización del rendimiento y fallos del sistema en PC, consolas y Mac.
  • Se solucionó un problema que provocaba caídas de fotogramas durante la batalla contra Crowcaller.
  • Se solucionó un problema de la interfaz de usuario por el cual el objetivo de la misión actual podía mostrar incorrectamente ciertas descripciones de objetos.
  • Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la misma (consejos del juego, etc.) en todos los idiomas.
  • Se añadieron efectos de sonido cuando ciertos animales comen carne.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas interacciones no funcionaban al mejorar algunas herramientas.
  • Se solucionó un problema en el Abismo del Bosque Retorcido donde la Puerta del Puente Celestial podía abrirse sin restaurar el Abismo adyacente.
  • Vacas mejoradas que no siguen correctamente durante el pastoreo.
  • Se solucionó un problema por el cual saludar a otros jugadores con una recompensa baja podía desencadenar un delito.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de Trampa de la Naturaleza afectaba a los PNJ cercanos.
  • Se solucionó un problema por el cual el modo de vivienda se cerraba al presionar el botón de arrastre en exteriores.
  • Se solucionó un problema por el cual, al caer en aguas poco profundas, el personaje podía, en ocasiones, sumergirse a una ubicación anómala.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto del equipo Abismo de Drenaje de Energía no se activaba.
  • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una funcionalidad no deseada al casco Constellation.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de movimiento disminuía brevemente antes de iniciar el planeo.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos se guardaban al cambiar de equipo a través de la ranura rápida cuando el equipo ya estaba seleccionado.
  • Se solucionó un problema que impedía apuntar con el arco en determinadas situaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual usar el remate "Blinding Flash" al borde de un precipicio lanzaba al personaje muy lejos.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos de la interfaz de usuario se superponían cuando se mostraban simultáneamente en determinadas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual atacar a los PNJ con árboles no se consideraba un delito.
  • Se han solucionado otros problemas del juego.

Lea también: Crimson Desert bate otro récord online y el juego recibe comentarios positivos de los jugadores, donde se señala que, si bien los medios de comunicación especializados en videojuegos revelaron calificaciones bastante altas para Crimson Desert, la mayoría de los jugadores tuvieron muchas quejas cuando se lanzó el 19 de marzo, aunque la situación parece ser diferente ahora.

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