Rockstar Games trabajó recientemente con muchos actores en el desarrollo del sistema de personajes no jugables (NPC).
Una reciente filtración de Grand Theft Auto VI confirmó que el juego contará con un sistema de diálogo con personajes no jugables (NPC) mucho más extenso y avanzado que el de Red Dead Redemption 2. Faltan poco más de seis meses para el lanzamiento del videojuego más esperado de 2026, pero Rockstar Games parece estar trabajando en proyectos adicionales con la participación de numerosos actores.
En concreto, el usuario de Reddit Individual_Block7885 ha compartido una nueva filtración relacionada con GTA 6 y su sistema de diálogos de PNJ. Según él, en diciembre de 2025, es decir, hace tres meses, Rockstar Games había creado alrededor de 35.000 líneas de diálogo adicionales para PNJ con más de 300 actores de voz. Además, lo que hace que este informe sea aún más interesante es que no está relacionado con el modo historia del juego, lo que confirma que la historia principal de Grand Theft Auto VI ha terminado, sino que trata sobre las reacciones de los PNJ, las interacciones con el entorno, las misiones secundarias, los eventos aleatorios del mundo, etc. Puedes consultar información más detallada en la publicación de Reddit que aparece a continuación:
"Información sobre GTA 6 acerca de grabaciones de voz y ubicación adicionales
Esta información proviene de alguien cercano a SAG-AFTRA. Nadie relacionado con Rockstar.
Durante las recientes sesiones de doblaje, se grabaron al menos 35.000 líneas adicionales de diálogo para los personajes no jugables (NPC). En estas sesiones participaron más de 300 actores de voz.
Los diálogos no guardan relación con la trama principal, que ya había sido grabada en gran parte con anterioridad. Se centran en las reacciones de los PNJ, las interacciones con el entorno, los encuentros, las misiones tipo Extraños y Locos y los sucesos aleatorios del mundo.
La mayor parte de los diálogos principales de los personajes no jugables (NPC) se grabaron antes de julio de 2024. Tras el retraso, se revisaron y ampliaron elementos que se habían eliminado previamente, en particular los diálogos de interacción con los NPC.
Estas sesiones de grabación adicionales comenzaron a principios de diciembre y concluyeron hace unas semanas.
El diálogo exacto no es visible, pero las etiquetas de la sesión de grabación proporcionan contexto; estas son algunas de las etiquetas, había muchas más.
“Reacción de NPC en interiores al diálogo de salida” “Reacción de NPC en exteriores al diálogo de entrada” “Interacciones adicionales” “Escenarios de NPC 1–5 Rama Sí” “Escenarios de NPC 1–5 Rama No” “Ciclo diario de NPC AM” “Ciclo diario de NPC PM” “Respuesta positiva de NPC en redes sociales” “Respuesta negativa de NPC en redes sociales”
Puedes hacerte una idea de cómo reaccionan los NPC ante diferentes contextos.
Para aclarar de dónde proviene esta información: no proviene de alguien que trabaje en Rockstar ni de ningún actor de doblaje.
La información salió a la luz durante una revisión de las sesiones de grabación de voz realizada por SAG-AFTRA. Durante las primeras seis semanas, a partir del 2 de diciembre, los actores trabajaron sesiones de cuatro horas. Posteriormente, SAG-AFTRA exigió que las sesiones se redujeran temporalmente a dos horas debido a las normas sobre estrés vocal, hasta que se presentó la documentación actualizada y las sesiones volvieron a ser de cuatro horas.
Además de las sesiones de voz, la grabación de sonido ambiente y de multitudes también aparecía en la documentación de exención de responsabilidad de SAG-AFTRA utilizada para la grabación en exteriores. Ya que se necesita una exención de responsabilidad al grabar multitudes.
Dichas exenciones se presentaron en agosto, y la grabación tuvo lugar en octubre y noviembre en lugares de Florida y Georgia, entre los que se incluyen:
Moccasin Creek Off Road Park Lani Kai Island Resort Suwannee River Rendezvous Resort Miccosukee Casino & Resort Seminole Hard Rock Hotel & Casino Tampa
Las referencias adicionales incluyeron los códigos postales de Georgia 31503, tal vez haya un puñado de ellos.
Estas grabaciones se presentaron a través de solicitudes de exención de SAG-AFTRA, que son habituales para ciertos tipos de grabaciones de audio realizadas en exteriores.
Esto es algo realmente genial; no sé nada más. No puedo responder a nada más allá de esto.
Teniendo en cuenta el último informe que indica que el presupuesto de GTA 6 podría estar entre 2 y 3 mil millones de dólares, es lógico pensar que Rockstar Games está haciendo algo extraordinario con Grand Theft Auto VI, y que podría convertirse en el videojuego más grande jamás creado. Todavía no hemos recibido información oficial sobre el juego desde el 6 de mayo de 2025, cuando Rockstar presentó un segundo tráiler de GTA 6. Como sabemos, la campaña de marketing del juego comienza este verano, así que no tendremos que esperar mucho para ver nuevo contenido.
Por ahora, también puedes encontrar todo lo que sabemos sobre GTA 6 hasta el momento, sobre la historia, la jugabilidad, el mapa, el mundo abierto, las plataformas y más, aquí.
¿Te entusiasma el sistema de diálogos con los PNJ de GTA 6? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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