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Un actor de Crimson Desert revela cómo se modificó la historia del juego durante su desarrollo.
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Un actor de Crimson Desert revela cómo se modificó la historia del juego durante su desarrollo.

La trama de Crimson Desert, la última entrega de Pearl Abyss, sigue siendo uno de los puntos débiles del juego. Algunos desarrolladores anónimos han confirmado que la historia de Crimson Desert sufrió cambios significativos durante su desarrollo. Ahora, contamos con más detalles sobre la trama gracias a alguien directamente involucrado en el proyecto.

Alec Newman, el actor de voz de Kliff, protagonista de Crimson Desert, apareció recientemente en el podcast Friends Per Second de Skill Up, donde reveló muchos detalles sobre cómo la historia del juego y la de su personaje se modificaron durante su desarrollo. Como sabemos, inicialmente Crimson Desert era una precuela del MMO Black Desert antes de que Pearl Abyss decidiera convertirlo en un título independiente para un solo jugador en 2019. Desde entonces, el juego se pospuso varias veces antes de su lanzamiento final el 19 de marzo.

Durante la entrevista, Newman reveló que trabajó en el personaje de Kliff durante cinco años grabando diferentes versiones del mismo « en diversas etapas de desarrollo ». Durante el primer año y medio, Crimson Desert fue solo una versión demo de un título futuro, y no fue hasta dos años después que le comunicaron que el estudio comenzaba a trabajar en serio. También afirmó que su personaje originalmente se llamaba Macduff, y que cuando Pearl Abyss decidió seguir adelante con Kliff, comenzaron a trabajar en una historia, la cual cambió varias veces debido a los cambios de guionistas. Puedes leer más declaraciones de Alex Newman a continuación:

“Con este proyecto fue interesante porque, en cierto modo… no quiero decir que cambiaran las reglas del juego constantemente, pero empezamos a grabar con tarjetas de las diferentes partes de Pywel. Ya sabes, varios personajes, y él es de esta facción y él es de aquella. Y yo no paraba de decir: 'Sí, pero ¿qué está pasando?'.

Cuando Kliff dejó de ser Macduff, lo cual ocurrió bastante tiempo después de haber comenzado la grabación, una vez que se decidieron por Kliff, seguí insistiendo e insistiendo e insistiendo en la historia y el personaje tanto como pude.

Tengo que ser sincero; sentí la presión de un tipo específico de desarrollador con un tipo específico de juego. Me alegra haber luchado por ello porque, se nota al leer las reseñas del juego que ha salido. Se nota al hablar con la gente. De hecho, hoy hablé con algunas personas que lo están jugando y les encanta. Y aunque les gusta el doblaje y la caracterización, la gran ventaja de este juego es claramente el tamaño de su mundo abierto. Y el hecho de que puedas coger un gato.

Creo que esto tiene que ver con las preferencias de los desarrolladores y de quienes escribieron los guiones de estos juegos, las cuales cambiaban constantemente. Por eso, en varias etapas, se parecía mucho a la creación de una serie de televisión, donde iban cambiando el enfoque. Y, de hecho, no es ningún secreto. Si analizamos cómo se gestó Crimson Desert, vemos que sí que cambiaron las cosas.

Después de un tiempo, ya sabes, hay un límite a lo que puedes soportar con él siendo... no plano, sino más bien estoico. Ahora bien, como escocés que soy, sé lo que eso significa. Pero es muy, muy difícil jugar 150 horas con alguien que nunca revela nada. Así que, lo gratificante es que, a medida que la gente ha jugado más de 100 horas, han encontrado momentos en Kliff que sí transmiten algo más emotivo.

Después de dos años y medio, decidieron que querían que el tema de los Greymanes tuviera mucha repercusión. La idea de la familia y el intento de reconstruir algo. Creo que esa es la trama principal del juego, o la única al principio.

Y ese fue el punto de inflexión. No quiero decir que entraran en pánico, pero sí que pensaban: «Sí, de verdad queremos esto. De verdad queremos que Kliff se preocupe por sus compañeros». Y yo les dije: «Bueno, sí que se preocupa, pero aún no han escrito ese monólogo». Así que lo fuimos introduciendo poco a poco y, donde pudimos, le prestamos atención. Siempre que se nos presentaba algo que pudiera resultar ligeramente gracioso, intentábamos sacarlo a relucir.

Pero, sinceramente, esos momentos fueron menos frecuentes de lo que podrían haber sido.

Y mi esperanza para el juego es —y parece que está sucediendo— que a medida que la gente pase más tiempo con Kliff, y pase más tiempo en el juego y en el mundo, de alguna manera vivan en ese nivel de su existencia.

Alec Newman confirma la última declaración del CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, quien admitió recientemente la debilidad de la historia de Crimson Desert y el deseo del estudio de centrarse en la jugabilidad. A pesar de esto, el juego está teniendo cierto éxito comercial, ya que ha vendido más de 3 millones de copias. Además, tras el lanzamiento de las notas del parche versión 1.01.00 hace unos días, Crimson Desert ha batido otro récord histórico de jugadores en Steam, con reseñas que ahora son mayoritariamente positivas.

También puedes leer la Guía para principiantes de Crimson Desert, donde encontrarás consejos que te facilitarán la experiencia de juego desde el principio.

¿Qué opinas de los comentarios de Alec Newman sobre el desarrollo de la historia de Crimson Desert? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

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Crimson Desert ya está disponible para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac y Xbox ROG Ally.

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