EGW-NewsEl CEO de Nvidia responde a las críticas sobre DLSS 5 y califica las quejas de "completamente erróneas".
El CEO de Nvidia responde a las críticas sobre DLSS 5 y califica las quejas de "completamente erróneas".
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El CEO de Nvidia responde a las críticas sobre DLSS 5 y califica las quejas de "completamente erróneas".

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, respondió con contundencia a las críticas en torno a la tecnología DLSS 5, recientemente presentada, calificando las reacciones negativas de "completamente erróneas". Sus comentarios se producen poco después de la presentación, lo que pone de manifiesto la rapidez con la que la comunidad de jugadores ha recibido las opiniones.

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DLSS 5 es la última evolución de la tecnología de escalado de imagen con IA de Nvidia, diseñada para tarjetas gráficas RTX. Mientras que las versiones anteriores se centraban en mejorar el rendimiento optimizando imágenes de baja resolución, la nueva versión introduce un enfoque más avanzado mediante IA generativa. Sin embargo, las primeras demostraciones, con títulos como Resident Evil Requiem, han generado controversia, y algunos jugadores argumentan que los gráficos se asemejan a imágenes generadas por IA excesivamente procesadas.

En una entrevista con Tom's Hardware, Huang abordó estas inquietudes y enfatizó que DLSS 5 funciona de manera diferente a la IA generativa tradicional. Según él, la tecnología combina la IA con el control directo de la geometría y las texturas del juego, lo que permite a los desarrolladores ajustar con precisión su comportamiento. La describió como un "control generativo a nivel geométrico", en lugar de un simple posprocesamiento, y recalcó que los estudios tienen total flexibilidad en su implementación.

El CEO de Nvidia responde a las críticas sobre DLSS 5 y califica las quejas de

Huang también sugirió que DLSS 5 podría usarse de forma creativa más allá de la mejora visual, permitiendo a los desarrolladores experimentar con estilos únicos, como el sombreado de dibujos animados o efectos de materiales completamente nuevos. Se refirió al sistema como una "IA generativa de control de contenido", posicionándolo como una herramienta para la dirección artística en lugar de la generación automatizada de imágenes.

A pesar de estas explicaciones, el escepticismo persiste. Las primeras comparaciones han generado críticas por alterar notablemente la apariencia de los personajes, y algunos jugadores señalan cambios en los rasgos faciales, la iluminación e incluso los detalles del cabello. La preocupación también se ha visto alimentada por la frustración generalizada en torno a la IA en los videojuegos, incluyendo el aumento de los costos del hardware y la escasez de componentes debido a la demanda de infraestructura de IA.

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Con el lanzamiento de DLSS 5 previsto para finales de este año, Nvidia aún tiene tiempo para perfeccionar la tecnología y atender las inquietudes de los jugadores. Sin embargo, la accesibilidad podría seguir siendo un problema, ya que las demostraciones actuales requieren hardware de gama muy alta, lo que hace que la experiencia sea inaccesible para la mayoría de los jugadores, por ahora.

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