EGW-NewsBungie detalla la estrategia de monetización de Marathon que da prioridad al jugador
Bungie detalla la estrategia de monetización de Marathon que da prioridad al jugador
281
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie detalla la estrategia de monetización de Marathon que da prioridad al jugador

Bungie ha esbozado su enfoque sobre el contenido estacional y las microtransacciones para su próximo shooter, Marathon, confirmando que el juego no incluirá pases de batalla que caduquen ni elementos de pago por ganar. La información publicada en las redes sociales del juego detalla un sistema en el que los pases de recompensa estacionales, una vez disponibles, permanecerán en el juego de forma permanente. Este modelo, similar a los utilizados por Helldivers 2 y Halo: Infinite, permite a los jugadores progresar en el contenido a su propio ritmo sin miedo a perderse recompensas por tiempo limitado.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

El desarrollador ha hecho hincapié en que "no hay que pagar por el poder", ya que todas las microtransacciones con dinero real se destinan exclusivamente a objetos cosméticos. Las recompensas premium de los pases de temporada se desbloquean con Silk, una moneda que solo se puede ganar jugando y que no se puede comprar con dinero real. También se puede comprar otra moneda, Lux, que se utiliza para una selección diferente de objetos cosméticos.

Creo que es bastante orgánico que Marathon evite un sistema de pago tóxico, ya que su jugabilidad se siente claramente como algo único y no como una copia de algo en un nuevo envoltorio; parece que aquí hay un contendiente para un shooter online vivo. Para los jugadores que prefieran evitar por completo los modelos de temporada, habrá disponible una colección de cosméticos desbloqueables a través del Códice. Esta función sirve como centro para los desafíos del juego, recompensando a los jugadores con objetos como apariencias de armas por completar hazañas específicas en el juego.

Esta decisión es contraria a la práctica habitual de la industria de utilizar contenidos que caducan para fomentar la participación diaria de los jugadores. En mi opinión, Bungie renuncia a una poderosa mecánica de retención en favor de la buena voluntad de los jugadores. El juego, que ha recibido una misteriosa clasificación por edades para PS4 y Xbox One, saldrá a la venta en todo el mundo a lo largo del día de hoy. El lanzamiento se produce tras un popular evento Server Slam el pasado fin de semana y el lanzamiento de un tráiler cinemático de ocho minutos que sentó las bases de la narrativa del shooter de extracción.

Lee también, El Server Slam de Bungie previo al lanzamiento de Marathon dio a los jugadores la oportunidad de conseguir objetos del juego. Al participar en el fin de semana de prueba gratuita, los jugadores desbloquearon objetos cosméticos exclusivos y alijos de equipo que estarán disponibles en el juego completo, que saldrá a la venta el 5 de marzo. La progresión durante el evento estuvo ligada a niveles de corredor específicos, con diferentes niveles de botín disponibles para los jugadores.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER