Toyota Connected North America desarrolla un motor de juego propio para las pantallas de los vehículos.
Toyota Connected North America, filial del fabricante de automóviles, ha estado desarrollando su propio motor de juegos. El proyecto, denominado Fluorite, no está destinado a los mercados de juegos para ordenadores personales o consolas. Su objetivo es ofrecer gráficos 3D de alto rendimiento e interfaces de usuario interactivas específicas para sistemas a bordo de vehículos.
La arquitectura del motor trabaja en estrecha colaboración con Flutter, el marco de interfaz de usuario desarrollado por Google. Emplea el lenguaje de programación Dart para gestionar tanto la lógica del juego como la propia interfaz. El objetivo de este enfoque es lograr un rendimiento eficiente incluso en el hardware de especificaciones más bajas o integrado que suele encontrarse en las aplicaciones de automoción. El objetivo de Toyota era construir un sistema capaz de ejecutar sin problemas elementos visuales complejos dentro de las limitaciones de la pantalla del salpicadero de un coche.
La información fue publicada por primera vez por Automaton, que tradujo los detalles de la fuente original japonesa, Game*Spark. Según los informes, Toyota Connected North America reveló el motor Flourite tras considerar inicialmente otras opciones. El equipo había investigado el uso de motores de juego establecidos para sus próximas pantallas 3D de dispositivos de automoción. Llegaron a la conclusión de que los motores más destacados del mercado implicaban elevados costes de licencia o consumían demasiados recursos para funcionar de forma óptima en el hardware previsto. Esta evaluación les llevó a tomar la decisión de crear un nuevo motor desde cero, adaptado específicamente a sus requisitos únicos de eficiencia y rentabilidad. El proyecto se debatió durante una presentación en el Encuentro Europeo de Desarrolladores de Software Libre y de Código Abierto (FOSDEM), celebrado en Bruselas en febrero de 2026.
El sitio web oficial de Fluorite destaca cuatro características tecnológicas clave. La primera es su núcleo de alto rendimiento Entity Component System, o ECS. Este núcleo está escrito en C++ para maximizar el rendimiento y crear oportunidades de optimización en plataformas de hardware más débiles. Al mismo tiempo, este diseño permite a los desarrolladores trabajar con el lenguaje de alto nivel Dart y utilizar herramientas de desarrollo de juegos conocidas. En mi opinión, esta configuración permite a los desarrolladores transferir sus conocimientos de otros motores de juego, lo que podría reducir la barrera de entrada para los equipos interesados en esta tecnología. Este doble enfoque equilibra la necesidad de rendimiento a bajo nivel con la comodidad de las prácticas de desarrollo modernas, lo que hace que el motor sea más accesible.

Una segunda característica importante es la implementación de zonas táctiles de disparo definidas por el modelo. Este sistema permite a los artistas digitales establecer zonas "clicables" en modelos 3D directamente dentro del entorno de software Blender. Una vez definidas, estas zonas pueden asignarse para activar acciones específicas en el motor. A partir de ahí, los desarrolladores pueden conectar estos eventos de clic a cualquier comportamiento deseado, lo que simplifica el proceso de creación de interfaces 3D interactivas. Esto permite a los usuarios finales interactuar con objetos y controles de una forma más intuitiva. Creo que esta canalización directa de la creación artística a la implementación funcional elimina varios pasos técnicos que, de otro modo, complicarían el flujo de trabajo de desarrollo. Hace que la construcción de interfaces de usuario complejas sea mucho más sencilla para todo el equipo.
La tercera característica destacada es el renderizado 3D de consola. Para ello se utiliza el renderizador Filament de Google, un motor de renderizado en tiempo real basado en la física. Utiliza API gráficas modernas para producir imágenes de alta calidad, con una estética comparable a la de las consolas de videojuegos. La cuarta característica es la compatibilidad con la función Hot Reload de Flutter. Esto permite a los desarrolladores actualizar sus escenas y ver los resultados de sus cambios casi al instante, a menudo en tan sólo unos pocos fotogramas. Este rápido bucle de retroalimentación permite a los equipos confirmar las ediciones e iterar sobre su trabajo mucho más rápido, lo que a su vez acelera la línea de tiempo general de desarrollo del juego.
Aunque la principal aplicación de Toyota para Fluorite es el desarrollo de sus propias pantallas 3D para vehículos, la empresa lo comercializa como un motor de código abierto con todas las funciones. Esta decisión abre la puerta a su uso en otros contextos. Los desarrolladores independientes, que a menudo trabajan con presupuestos limitados y pueden dirigirse a una amplia gama de hardware, podrían encontrar en Fluorite una herramienta viable para sus propios proyectos. Su naturaleza de código abierto significa que tiene potencial para abrirse camino en el desarrollo habitual de juegos, mucho más allá del mundo del automóvil para el que se diseñó originalmente.
Ya en 2023, Toyota mostró su interés por explorar tecnologías Web3 para su negocio. El fabricante de automóviles anunció que buscaba desarrolladores en el sector Web3 y planeaba celebrar un hackathon. Este evento estaba diseñado para atraer talentos de varias organizaciones autónomas descentralizadas para ayudar a la empresa a establecer una presencia en esa área emergente.
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