El nuevo shooter de StarCraft de Blizzard estaría en desarrollo con los creadores de Arc Raider
Un nuevo informe publicado en el sitio coreano dnews sugiere que Blizzard Entertainment se ha asociado con el gigante coreano de los videojuegos Nexon, propietario de Embark Studios, desarrollador de Arc Raiders y The Finals, para crear un nuevo shooter basado en la propiedad intelectual de StarCraft. Esta información procede de fuentes del sector que afirman que el año pasado se firmó un contrato de cooperación entre ambas compañías para el desarrollo de contenidos relacionados con la franquicia.
Al parecer, Nexon ha reunido un equipo dedicado a este nuevo proyecto, alojándolo dentro de su división de juegos de disparos, lo que apunta directamente al género del juego. Para dirigir este equipo, se ha contratado al famoso modder de StarCraft Choi Jun-ho, lo que añade una capa de experiencia clásica al esfuerzo de desarrollo moderno. Este acontecimiento sigue la estela de rumores e informes que se han ido acumulando a lo largo del último año. A principios de año surgieron sospechas de que Blizzard estaba preparando un anuncio importante de StarCraft para la BlizzCon de septiembre de 2026.
Estos rumores venían precedidos de rumores del año pasado sobre el desarrollo de un shooter de StarCraft. Esta nueva información parece confirmar lo que antes se especulaba, añadiendo detalles de la asociación corporativa al relato en curso. En mi opinión, se trata de un paso importante para una franquicia que ha permanecido relativamente inactiva en el terreno de los nuevos juegos durante varios años, lo que podría significar un gran renacimiento.

Al parecer, el proyecto está dirigido por Dan Hay, una figura importante que se unió a Blizzard en 2022 como director general y vicepresidente. Hay trabajó anteriormente en Ubisoft, donde se unió en 2011 para trabajar en Far Cry 3 y más tarde se convirtió en el productor ejecutivo de toda la marca Far Cry, enviando títulos como Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 y Far Cry Primal. También fue director creativo y productor ejecutivo de Far Cry 5, y director ejecutivo de Far Cry New Dawn y Far Cry 6, aportando a Blizzard una amplia experiencia en el género shooter. Esta noticia ha sido recogida en el foro Resetera y coincide con declaraciones anteriores del respetado periodista Jason Schreier. Mientras hablaba sobre su libro "PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", Schreier declaró a IGN que se estaba trabajando en un shooter de StarCraft.
"Están trabajando en un shooter de StarCraft, StarCraft no está muerto en Blizzard".
- Jason Schreier
Este proyecto es el tercer intento conocido de Blizzard de crear un shooter dentro del universo StarCraft. El primero, y más infame, fue StarCraft: Ghost. Anunciado en 2002, se planeó como un juego de acción táctica para consola en el que los jugadores asumirían el papel de un mortífero agente fantasma al servicio del Dominio. Tras una serie de retrasos, el juego se canceló oficialmente en 2006, hace casi dos décadas, convirtiéndose en una legendaria pieza de vaporware entre la comunidad de jugadores.

Un segundo intento, con nombre en clave Ares, se desarrolló internamente pero nunca se anunció formalmente. Los informes sugerían que este proyecto era"como Battlefield en el universo StarCraft", con el objetivo de una experiencia de conflicto a gran escala. Sin embargo, Ares se canceló en 2019, y los recursos de la compañía se reasignaron para centrarse en el desarrollo de Diablo 4 y Overwatch 2. Dada esta historia, la comunidad tiene razones para estar entusiasmada y escéptica a la vez. Lo que sí creo es que la asociación con un estudio externo como Nexon podría ser la clave para que este concepto tan largamente acariciado llegue por fin a buen puerto. Este modelo de colaboración no es totalmente nuevo para Blizzard. La compañía ya se asoció con el gigante chino de los videojuegos NetEase para producir el juego para móviles Diablo Immortal.
Diablo Immortal sigue siendo un componente clave de la estrategia general de la franquicia Diablo, lo que demuestra la viabilidad de este tipo de asociaciones. La colaboración con Nexon, empresa que produjo The First Berserker: Khazan y el aclamado Dave the Diver, y que dirige importantes juegos en línea como Sudden Attack y MapleStory, aporta una experiencia diferente. Una de las principales preguntas que rodean a este nuevo shooter es cómo se diferenciará de Overwatch, el otro shooter multijugador futurista de éxito de Blizzard.
La filosofía de diseño de la compañía consiste fundamentalmente en que las personas jueguen juntas, por lo que un componente multijugador es casi una certeza. El reto consistirá en forjar una identidad única para un shooter de StarCraft que le permita coexistir con Overwatch sin canibalizar a su base de jugadores. Los indicios sobre un renovado enfoque en StarCraft han aparecido de forma sutil, como cuando el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, lució una camiseta de StarCraft durante la retransmisión del Tokyo Game Show 2024 de Xbox, un movimiento que se produjo poco antes de StarCraft: Remastered y StarCraft 2: Campaign Collection se añadieron al servicio de suscripción Game Pass.
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