Civilization 7 toma un nuevo rumbo con una actualización de primavera a modo de expansión
Tras un año de lanzamiento que suscitó reacciones encontradas, con el éxito comercial contrarrestado por las críticas de los veteranos de la serie sobre las mecánicas disruptivas, Firaxis está estableciendo una nueva dirección significativa para Civilization 7. El camino emprendido por el desarrollador refleja el patrón seguido por predecesores como Civilization 5 y 6, en los que las turbulencias iniciales dieron paso a un refinamiento que consolidó su estatus de clásicos. Tras una serie de correcciones y añadidos de contenido, el estudio se prepara ahora para introducir los cambios más sustanciales hasta la fecha, con el objetivo de mejorar el futuro del juego y dar respuesta a los comentarios de los jugadores. Este nuevo capítulo comienza con un parche de calidad de vida a corto plazo, seguido de un rediseño fundamental de los sistemas básicos del juego previsto para primavera. Ed Beach, director creativo de la franquicia, enmarcó la nueva dirección como una respuesta directa a la implicación de la comunidad durante el año pasado.
Lo más gratificante del año pasado ha sido pasarlo con vosotros, nuestra comunidad. Vuestra pasión, vuestras ideas y vuestros comentarios han dado forma a nuestra forma de pensar sobre Civilization VII y siguen guiando el rumbo que seguiremos con el juego. De cara al futuro, nos comprometemos a construir sobre esos cimientos e integrar lo que nos habéis dicho directamente en el ADN del juego, para que Civ VII siga creciendo y se convierta en algo que guste tanto a los veteranos de la deidad como a los nuevos jugadores.
- Ed Beach
El 2 de febrero, 2K y Firaxis compartieron sus planes para la evolución del juego a lo largo de 2026. El primer paso es la actualización 1.3.2, que se espera que esté disponible en breve. Este parche se centra en mejoras inmediatas, introduciendo información sobre herramientas anidadas en los menús de producción y en los árboles técnico y cívico para ayudar a los jugadores a acceder a la información de forma más eficiente. La actualización continúa el proceso de equilibrio del juego con una revisión del Imperio francés, una mejora para Dai Viet, un reequilibrio del Imperio mogol y una corrección para los Shawnee. También se incluyen ajustes a nivel de sistema. Los sesgos diplomáticos de la IA se han ajustado para adaptarse mejor a las personalidades de los líderes y conseguir interacciones más coherentes. Las incursiones costeras se han rediseñado para que funcionen de forma más parecida al saqueo naval, alineando la mecánica con otros sistemas introducidos recientemente. Una nueva Lente de Atractivo permitirá a los jugadores ver al instante el valor de una ficha, con una nueva distinción entre los niveles de Encanto e Impresionante para informar de la planificación de la ciudad para la Felicidad. Como agradecimiento a la comunidad por el primer aniversario, el semidiós de Uruk, Gilgamesh, se añadirá como líder gratuito para todos los jugadores, acompañado de una insignia de perfil, un estandarte y un título de aniversario gratuitos.

La pieza central de la hoja de ruta para 2026 es la actualización "La prueba del tiempo", una revisión masiva, gratuita y del tamaño de una expansión cuyo lanzamiento está previsto para esta primavera. Estos cambios fundamentales se están desarrollando en colaboración con la comunidad a través de la nueva iniciativa Firaxis Feature Workshop, que permite a los jugadores probar y dar su opinión sobre las características en curso antes de que se finalicen. La actualización se basa en tres grandes pilares diseñados para remodelar toda la experiencia de juego de principio a fin. El primero y más solicitado de estos cambios es la opción de jugar como una única civilización a lo largo de toda una partida. Esto proporciona una alternativa tradicional a la progresión dinámica multiciv que definía la versión de lanzamiento del juego. Durante el proceso de Transición de Era, los jugadores podrán elegir entre seleccionar una nueva civilización o continuar con la actual en la siguiente era. No se trata de un modo de juego independiente, sino de una opción integrada a disposición del jugador en cada transición.
Para apoyar esta nueva permanencia, Firaxis está introduciendo nuevos conceptos para que cualquier civilización sea viable en todas las eras. A cada civilización se le asigna una Era Apex, el periodo histórico en el que estuvo en su apogeo y obtiene su kit completo y único. Cuando juegas con una civ fuera de su Edad Ápice, conserva una parte fundamental de su identidad y obtiene un nuevo Árbol Cívico apropiado para su edad. Este árbol incluye un nodo único, como el "Renacimiento Romano" de Roma, que desbloquea ventajas temáticas. También introduce un nuevo sistema llamado Sincretismo. Esta mecánica permite a una civilización fuera de su Edad Ápice adoptar las Unidades Únicas o la Infraestructura de otra civilización que se encuentre actualmente en su Edad Ápice. Esta elección puede hacerse una vez por edad, ofreciendo una herramienta estratégica a los jugadores para crear nuevas y poderosas construcciones. Por ejemplo, un jugador que continúe como Roma en la Era de Exploración podría adoptar el Tercio Español para reforzar su infantería o la Motte y Bailey Normandas para generar Cultura a partir de fortificaciones defensivas. Este sistema también permite a un jugador empezar una partida en la Edad Antigua con una civilización de una época posterior, aplicando las mismas reglas a la inversa.
El segundo pilar de la actualización "La prueba del tiempo" es una remodelación completa de cómo se consiguen las victorias. En respuesta a los comentarios de que el juego parecía demasiado rígido y carecía de rejugabilidad, los desarrolladores han eliminado por completo las rutas de legado. El nuevo sistema está diseñado para situar la victoria en primer plano desde el principio de la partida, permitiendo a los jugadores progresar hacia una de las cuatro categorías -Militar, Economía, Cultura o Ciencia- a partir de la Edad Antigua. Una ventaja significativa puede incluso dar lugar a una victoria ya en la Era de la Exploración. Las victorias se consiguen participando en una amplia gama de actividades, en lugar de completar una lista de control estática. Una Victoria Cultural puede implicar una combinación de construcción de Maravillas y exhibición de Grandes Obras, mientras que una Victoria Económica requerirá construir la economía más fuerte medida por recursos, edificios generadores de oro y otros factores.
La tercera gran evolución sustituye a las rígidas Sendas del Legado: un nuevo sistema llamado Triunfos. A diferencia de sus predecesores, los Triunfos no dictan la estrategia del jugador. En su lugar, ofrecen una amplia gama de objetivos opcionales y desafiantes vinculados a los seis Atributos del juego: Militarista, Cultural, Científico, Económico, Diplomático y Expansionista. Algunos Triunfos se consiguen mediante un juego fuerte y convencional, como alcanzar un determinado umbral de población. Otros pueden requerir un enfoque más centrado, como estar en guerra con todos los demás jugadores simultáneamente. Completar con éxito un Triunfo recompensa al jugador con una bonificación instantánea para todo el imperio o con una "carta" estratégica que puede utilizarse al comienzo de la siguiente era para dar forma a su estrategia. El alcance de estos cambios combinados es sustancial, alterando fundamentalmente el flujo de una campaña. Firaxis también anunció otras celebraciones del aniversario, como un regalo de Discord, un nuevo peluche misterioso de Makeship y la llegada del juego a Apple Arcade el 5 de febrero, de la mano de Behaviour Interactive.
Civilization 7 no tuvo un gran comienzo cuando se lanzó a principios de año. Las críticas fueron dispares y su debut suscitó críticas por las opciones de juego, la ausencia de funciones y la torpeza de su interfaz. A pesar de ello, el jefe de Take-Two cree que Civilization 7 alcanzará su objetivo de vida útil gracias a su gran atractivo. Las críticas de Civ 7 siguen siendo desiguales en Steam, especialmente entre los jugadores de PC, pero Firaxis está impulsando actualizaciones con la esperanza de revertir los tropiezos del lanzamiento.
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