El director creativo de Beyond Good & Evil 2 aborda el estado del proyecto tras la reorganización de Ubisoft
Fawzi Mesmar, director creativo de Beyond Good & Evil 2, ha respondido a la reciente reestructuración de Ubisoft. Los cambios resultaron en múltiples cancelaciones de juegos, cierres de estudios y despidos, incluyendo una propuesta de recorte de 200 puestos de trabajo en la sede de la compañía en París.
Mesmar escribió en LinkedIn para asegurar a sus seguidores que ni el equipo ni el proyecto se vieron afectados por la reorganización. Expresó su consternación por el impacto en sus colegas de toda la empresa. El desarrollo del juego, liderado por el equipo en Montpellier, Francia, sigue siendo un proyecto en curso dentro de Ubisoft.
"Gracias a todos los que se han comunicado conmigo durante los últimos días con respecto a las noticias recientes de Ubisoft", escribió Mesmar.
Ni yo, ni mi equipo, ni nuestro proyecto Beyond Good and Evil 2 nos hemos visto afectados por los cambios recientes. Les recomiendo consultar el comunicado de prensa oficial para obtener más información sobre la estructura organizativa más reciente.

Imagen: Arte conceptual de Beyond Good and Evil 2
El comunicado de prensa que mencionó detallaba una nueva visión para Ubisoft, dividiendo la compañía en cinco "Casas Creativas". Estas casas agrupan franquicias según el género y la audiencia. Beyond Good & Evil se ubicó en la Casa Creativa 4, junto con otras series narrativas y de fantasía como Anno, Might & Magic y Rayman. La noticia de que Beyond Good & Evil 2 sobreviviera a la reestructuración de Ubisoft fue clave para los seguidores del proyecto. Sin embargo, este cambio organizativo también implicó la cancelación de otros títulos.
"No hace falta decir que me entristecen las cancelaciones que han afectado a mis colegas de otras áreas de Ubisoft y de la industria", continuó Mesmar en su publicación. "Insto a todos, incluido yo mismo, a ofrecer apoyo siempre que puedan durante estos tiempos".
Concluyó su declaración con un mensaje de tranquilidad para la paciente base de fanáticos del juego.
"Seguimos comprometidos y centrados en ofrecer un juego extraordinario para que nuestros jugadores disfruten".
— Fawzi Mesmar
El desarrollo de Beyond Good & Evil 2 se remonta a 2007, cuando comenzó a trabajar con el creador de la serie, Michel Ancel. Posteriormente, el proyecto se suspendió mientras el equipo se centraba en otros títulos. Ubisoft reanudó el juego en 2017, presentando un concepto integrado en el motor gráfico, con vuelos espaciales y diseños para múltiples sistemas solares. El proyecto enfrentó nuevos desafíos con la salida de Ancel de Ubisoft y el fallecimiento de su posterior director creativo, Emil Morel. En los últimos años, el desarrollo ha encontrado un nuevo ritmo. Los personajes de la secuela hicieron cameos en la Edición 20.º Aniversario de Beyond Good & Evil, y Mesmar fue contratado como director creativo. A pesar de estos avances, no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de la secuela.
Lea también: El precio de las acciones de Ubisoft experimentó una caída significativa esta semana tras el anuncio de un importante reinicio. La decisión de la editora de cancelar seis juegos, incluido Prince of Persia: Sands of Time Remake, y cerrar dos estudios provocó una caída del 34% en las acciones en un solo día, cerrando en 4,06 €. Este es el precio más bajo de la acción de la compañía desde 2011.
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