Christophe Gans, director de Return To Silent Hill, habla sobre la responsabilidad y el futuro de las películas de Silent Hill
El director Christophe Gans vuelve a explorar las brumosas calles de la franquicia Silent Hill. Veinte años después de su primera adaptación, ha vuelto para dirigir "Regreso a Silent Hill", una película basada en el aclamado videojuego de 2001 "Silent Hill 2".
En una entrevista reciente con Variety, Gans habló de la inmensa presión y los retos únicos que supone adaptar a la pantalla una serie de terror tan querida. La nueva historia sigue a James, interpretado por Jeremy Irvine, en su regreso al desolado pueblo para encontrar al amor de su vida, Mary, interpretada por Hannah Emily Anderson, tras un misterioso suceso apocalíptico.
Gans reconoció el difícil camino de su primera película de 2006, que no gustó inicialmente a la crítica. Sin embargo, se ha alegrado de ver cómo ha mejorado su reputación en las dos últimas décadas. Cree que ahora se enfrenta a una "generación 2.0 de amantes de 'Silent Hill'" y que la prueba definitiva para cualquier película es el paso del tiempo. Este nuevo público y su perdurable pasión por el material original impulsaron su regreso. Considera que la serie de videojuegos es algo más que un mero entretenimiento.
"No veo Silent Hill sólo como un gran videojuego. Lo veo como una obra de arte moderno. Tiene algo realmente tenso y experimental".
- Christophe Gans
Esa apreciación artística viene acompañada de un gran sentido del deber, que se hace más pesado por la apasionada afición de la serie. El director reveló la intensidad de la reacción de los fans cuando se hizo cargo del proyecto por primera vez hace años, una presión que no ha disminuido con su segundo esfuerzo.
"Recuerdo que cuando hice la primera película recibí muchas amenazas de muerte. La gente me decía: 'Si metes la pata, te encontraremos'. Así que asumí la primera película con gran responsabilidad, y sin duda aún más con la segunda. Al mismo tiempo, era importante para mí imaginar una película que pudiera interesar a la gente que no juega a videojuegos".
- Christophe Gans
A pesar del ambicioso alcance de la película, que implicó 67 decorados y un rodaje de 50 días, la producción funcionó con un modesto presupuesto de 23 millones de dólares. Gans explicó que dedicó un año entero al trabajo de diseño y al storyboard para asegurarse de que estaba preparado. Señaló que a veces era difícil hacer comprender a los miembros del equipo que no eran jugadores la importancia de ciertos detalles que él consideraba esenciales para los fans. A pesar de los retos, Gans espera seguir trabajando en el universo que admira. Afirmó que, si tiene la oportunidad, volverá para adaptar otro capítulo.
"Regreso a Silent Hill" forma parte de un resurgimiento más amplio de la propiedad de Konami, pero le está costando ganarse a la crítica. A finales de enero, la película tenía una puntuación de 31 en Metacritic y de 15 en Rotten Tomatoes, lo que la convierte en una de las peor valoradas del año en ambas plataformas. En comparación, la anteriormente criticada secuela " Silent Hill: Revelation " tiene una puntuación de 16 en Metacritic.
Además, para los interesados en una experiencia más interactiva, VRified Games está desarrollando un mod de RV para el "Silent Hill" original de 1999. El proyecto no es un remake, sino una adaptación experimental que convierte el clásico de PlayStation en una experiencia 3D estereoscópica en primera persona con controles actualizados y head-tracking.
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