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Un proyecto de fans convierte el Silent Hill original en toda una experiencia de realidad virtual
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Un proyecto de fans convierte el Silent Hill original en toda una experiencia de realidad virtual

VRified Games está desarrollando una versión totalmente jugable en RV del Silent Hill original de 1999. El proyecto convierte el clásico de PlayStation 1 a 3D estereoscópico en primera persona, añadiendo seguimiento de la cabeza y controles actualizados, pero manteniendo la estructura del juego original. El desarrollador ha aclarado que el proyecto no es ni un remake ni un port, sino una adaptación experimental del juego original a la realidad virtual.

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En YouTube se ha publicado un vídeo de demostración de casi dos minutos en el que se muestran los movimientos básicos, la interacción con el entorno y las perspectivas de la cámara. Los aficionados pueden seguir el canal del proyecto para estar al día. No se ha confirmado una fecha de lanzamiento concreta más allá de un tímido "pronto".

La iniciativa llega después de que otras franquicias de terror, como Resident Evil, ya hayan recibido adaptaciones de RV. El creador dijo que la decisión fue impulsada por años de anticipación para un proyecto Silent Hill VR.

"Lo mismo, he estado esperando literalmente años hasta que me puse en plan Thanos y dije: 'Bien, lo haré yo mismo'" - VRified Games

Silent Hill ha experimentado un renacimiento en los últimos años. Bloober Team lanzó el remake de Silent Hill 2 en 2024, seguido de Silent Hill f en 2025. Ambos títulos fueron aclamados por la crítica y reavivaron el interés por la franquicia. Konami también ha señalado un enfoque más estructurado, con el productor de la serie Motoi Okamoto sugiriendo lanzamientos anuales para la franquicia en el futuro.

El Silent Hill original ha permanecido intacto en RV hasta ahora. El nuevo proyecto permitirá a los jugadores explorar la ciudad envuelta en niebla de Silent Hill en primera persona por primera vez, haciendo hincapié en el horror inmersivo y la interacción con el entorno. Las imágenes de la demostración de RV muestran ángulos de cámara actualizados y perspectivas controladas por la cabeza que trasladan la mecánica de la pantalla plana a la jugabilidad en RV.

El proyecto es una de las diversas iniciativas oficiales y de los fans que coinciden con el resurgimiento de la franquicia. A finales de este mes está previsto el estreno de una película de acción real titulada Return to Silent Hill, que se suma a la creciente presencia de la serie en los medios de comunicación. La adaptación de VRified Games sitúa al Silent Hill original como parte de esta oleada, proporcionando un puente entre la jugabilidad clásica y los estándares modernos de realidad virtual.

Fans y observadores señalan que las experiencias de terror en RV tienden a amplificar la tensión. El suspense psicológico y la visibilidad limitada del Silent Hill original se adaptan bien a la realidad virtual inmersiva. Los desarrolladores han indicado que pretenden mantener los puzles, el ritmo narrativo y la atmósfera del juego original, al tiempo que implementan controles optimizados para la interacción con la cabeza.

El proyecto ha atraído la atención de la comunidad, que se ha mantenido activa en la preservación y reinterpretación de la franquicia. Mientras que los remakes y las secuelas oficiales han acaparado los titulares, los proyectos impulsados por los fans, como la adaptación a la realidad virtual, ponen de relieve la continua demanda de formas alternativas de experimentar los juegos clásicos. VRified Games afirma que su intención es ofrecer una experiencia fiel pero mejorada, en lugar de redefinir el canon de la franquicia.

Esta iniciativa subraya una tendencia más amplia en el mundo de los videojuegos, en el que los aficionados adaptan activamente títulos antiguos a nuevas plataformas, a menudo llenando los vacíos dejados por los lanzamientos oficiales. En el caso de Silent Hill, supone una oportunidad para combinar la nostalgia del juego de 1999 con las posibilidades actuales de la RV, ampliando tanto el público de la franquicia como las formas en que los jugadores se involucran con su terror característico.

Además, Konami ha confirmado sus planes de lanzar Silent Hill una vez al año, con Silent Hill: Townfall, prevista para el 26 de marzo de 2026. La estrategia sigue al remake de Silent Hill 2 de 2024 y a Silent Hill f de 2025. Bloober Team, NeoBards y el estudio británico Screen Burn se están encargando de diferentes proyectos para mantener las entradas anuales, mientras que otras obras no anunciadas están en desarrollo.

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