EGW-NewsCD Projekt Red explica el cambio de V masculina a V femenina de Cyberpunk 2077 en marketing
CD Projekt Red explica el cambio de V masculina a V femenina de Cyberpunk 2077 en marketing
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CD Projekt Red explica el cambio de V masculina a V femenina de Cyberpunk 2077 en marketing

Cyberpunk ha pasado los dos últimos años presentando una cara diferente a la que muchos jugadores recuerdan de 2020. Cuando miro los tráilers posteriores al lanzamiento del juego, los carteles de las tiendas y las ilustraciones de las expansiones, la V femenina aparece en primer plano. La V masculina, que una vez fue la imagen por defecto en las portadas físicas y los primeros anuncios, ha desaparecido. Ese cambio ha perdurado lo suficiente como para suscitar especulaciones, pero la explicación ha resultado ser directa.

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El cambio comenzó con la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty. A medida que Cyberpunk se reconstruía tras un lanzamiento difícil, CD Projekt Red también reconstruyó su forma de presentar el juego. La hembra V se convirtió en el ancla visual del relanzamiento. Desde entonces, las ventas se han mantenido fuertes y siguen llegando nuevos jugadores, pero la dirección de marketing no ha cambiado.

Para los jugadores que compraron la versión original en disco, la ausencia es más acusada. Male V fue el protagonista de la campaña previa al lanzamiento y dominó los tráilers, los carteles y el arte de la caja. A medida que los parches reparaban los sistemas averiados y el RPG recibía nuevos elogios, esa versión del personaje desapareció silenciosamente de la promoción oficial. Los debates en línea llenaron el vacío con teorías, algunas prácticas y otras conspirativas.

El verdadero razonamiento salió a la luz la semana pasada, cuando el director creativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, abordó la cuestión directamente a través de BlueSky.

"Male V tenía todo el marketing del juego base para sí mismo", escribió Sarzynski cuando se le preguntó por el cambio. "El equipo simplemente decidió ir 50/50 para Phantom Liberty. Un juego para cada V."- Igor Sarzynski

La declaración replantea la cuestión como un equilibrio en lugar de una sustitución. La V masculina lideró la campaña original. La V femenina dirigió la expansión y el relanzamiento. No hay una agenda más profunda, no se citan datos ocultos sobre preferencias. Sólo una división en dos fases importantes de la vida del juego.

CD Projekt RED Responds To Jackie’s Short Story In Cyberpunk 2077 1

Entiendo por qué esta explicación convence a algunos jugadores y a otros no. Las decisiones de marketing a esta escala rara vez se toman sin debate. Un relanzamiento vinculado a una gran expansión suele implicar una planificación a largo plazo y un análisis de la audiencia. Aun así, el comentario de Sarzynski sugiere que el estudio no trató la elección como un referéndum sobre qué protagonista gustaba más a los jugadores.

Entre los jugadores más veteranos, hay poco acuerdo en que una versión de V supere claramente a la otra. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, donde muchos se decantaron por Kassandra como la protagonista más fuerte, la división de Cyberpunk parece más igualada. Ambas interpretaciones de voz están bien consideradas, y ambas apoyan el mismo arco narrativo principal.

La decisión entre V masculino y femenino también afecta a algo más que la presentación. Las opciones de romance difieren, y esas diferencias dan forma a misiones enteras. Elegir una de ellas bloquea determinadas relaciones y escenas. Los veteranos suelen recomendar al menos dos partidas completas para ver las ramificaciones y los arcos argumentales de cada versión. La elección altera el tono y el ritmo de forma sutil, incluso cuando los hilos principales de la trama siguen siendo los mismos.

CD Projekt RED Responds To Jackie’s Short Story In Cyberpunk 2077 2

Algunos jugadores sostienen que la versión femenina de V ofrece una experiencia global más rica gracias al acceso al romance de Judy, que se cruza más estrechamente con la historia principal. Este punto de vista aparece a menudo en los debates de la comunidad, aunque sigue siendo subjetivo. Lo que no se discute es la consistencia de la calidad en ambas versiones, desde los diálogos hasta el alcance emocional.

Lo que sigue sin conocerse son los datos reales. CD Projekt Red nunca ha publicado estadísticas sobre la selección de protagonistas o la popularidad de las trayectorias vitales. Sin eso, el debate se basa en anécdotas y percepciones. Si el relato de Sarzynski es exacto, el estudio no consideró el traspaso de marketing como una respuesta al comportamiento de los jugadores. Se trataba de una división clara entre el juego base y la expansión que lo define.

Para un título que ya ha reescrito su propia reputación una vez, la explicación encaja con el arco más amplio de Cyberpunk. El juego se lanzó bajo presión, se reconstruyó pieza a pieza y emergió como algo más sólido. La cara de los carteles cambió por el camino, pero la intención, al menos públicamente, siguió siendo simple.

Lee también, CD Projekt RED ha respondido a las antiguas críticas de que la historia de Jackie Welles termina demasiado rápido en Cyberpunk 2077. El estudio reconoció la preocupación mientras reflexionaba sobre el accidentado lanzamiento del juego hace más de cinco años, marcado por graves problemas técnicos. A pesar de ese comienzo, las continuas actualizaciones y expansiones han convertido a Cyberpunk en uno de los mejores RPG de esta generación.

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