Artista de captura de movimiento impulsa un reconocimiento centrado en el personaje en la temporada de premios
El debate en torno al reconocimiento del rendimiento en los videojuegos se ha agudizado tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en la temporada de premios. El actor de captura de movimiento de Clair Obscur argumenta que las categorías actuales no reflejan cómo se crean realmente los personajes. Maxence Cazorla, quien realizó la captura de movimiento completa del protagonista Gustave, ha cuestionado si los premios que premian a un solo artista pueden representar de forma justa el trabajo colaborativo entre personajes.
Desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 ha llamado la atención por sus actuaciones, incluyendo voz, captura de movimiento y guion. Jennifer English, Ben Starr y Charlie Cox recibieron nominaciones a Mejor Intérprete en los Game Awards 2025. Cox fue nominado por prestar su voz a Gustave, el personaje principal del juego. La interpretación física, incluyendo lenguaje corporal, movimientos faciales y el desarrollo de escenas, estuvo a cargo de Cazorla, un actor francés que trabajó en el papel meses antes de que comenzara la grabación de voces.

Crédito de la imagen: Maxence Cazorla, Behind The Voice/YouTube
Los comentarios de Cazorla siguieron a los elogios públicos de Cox, quien aprovechó su nominación para redirigir la atención hacia el proceso de captura de movimiento. Cox hizo estas declaraciones durante un panel grabado por POSTA Entretenimiento, donde enfatizó que la actuación de Gustave se construyó principalmente a través de la actuación física antes de añadir su propia voz.
"Sí, estoy encantado por esta nominación", dijo Cox.
“Ya lo he dicho antes, y creo que es importante decir que hay un actor francés increíble llamado Maxence Cazorla que hizo casi toda la captura de movimiento para ese papel”.
“Y entonces, cualquier nominación o cualquier crédito que reciba, realmente tengo que dárselo a él, porque realmente creo que la interpretación de ese personaje se debe a él, y mi voz fue solo parte de ese proceso”. — Charlie Cox
Cazorla posteriormente amplió la explicación de cómo se construyó el rol, describiendo un proceso más cercano a la producción cinematográfica que a la actuación de voz tradicional. Interpretó las escenas de Gustave íntegramente, trabajando a partir de guiones y bajo la dirección de Guillaume Broche, antes de grabar las líneas de voz. Solo después de que el equipo cinematográfico integrara esas escenas en el motor del juego, los actores de voz entraron en el proceso.
“Comenzamos haciendo la captura de movimiento sin ninguna restricción particular, abordándolo como si fuera una película”, dijo Cazorla.
“Una vez finalizado el rodaje y las escenas fueron integradas en el motor del juego por el equipo cinematográfico, fue entonces cuando los actores de voz intervinieron y grabaron sus actuaciones”. — Maxence Cazorla
Cazorla comentó que no vio la versión final con voz de Gustave hasta meses después, cuando el juego ya estaba disponible. Describió el resultado final como una fusión de múltiples disciplinas, en lugar de una actuación única que pudiera aislarse claramente.
“Al final, es realmente la combinación de estas dos actuaciones, junto con el increíble trabajo de escritura y desarrollo, lo que dio origen al personaje”. — Maxence Cazorla
Al preguntársele directamente sobre el reconocimiento de premios, Cazorla se opuso a las peticiones de una categoría independiente de captura de movimiento, argumentando que simplificaría demasiado la creación de videojuegos modernos. Explicó que, tan solo en Clair Obscur, la construcción de personajes varía considerablemente. Algunos roles se reparten entre dos actores, mientras que otros involucran a tres o más participantes en la interpretación física, la voz y las acrobacias. En algunas producciones, un solo actor se encarga de todos los aspectos. En otras, los equipos rotan según la programación y las necesidades técnicas.
"Cuando se trata de una posible categoría de captura de movimiento, creo que es un tema delicado, porque cada juego está construido de manera diferente", dijo Cazorla.
En cambio, señaló que los premios basados en personajes son una solución más acertada, citando como ejemplo los Premios DICE. Estas ceremonias reconocen a los personajes en lugar de a los intérpretes individuales, lo que permite que el reconocimiento se extienda a la actuación, la escritura, la animación y el diseño.
“Si recompensas a Gustave como personaje y su impacto en los jugadores, reconoces a Charlie Cox por la voz, a mí por la captura de movimiento, pero también a los escritores que moldearon su personalidad, a los artistas de los personajes y a todos los que contribuyeron a darle vida”, dijo Cazorla.
Planteó la cuestión como estructural más que personal, subrayando que ningún colaborador debería ser enaltecido a expensas de otros cuyo trabajo permanece invisible.
“Los videojuegos son, por naturaleza, una forma de arte colaborativo, y los personajes impactan porque muchos artistas les dan su alma”, dijo Cazorla. “Celebrar la categoría de Mejor Personaje me parece más lógico que aislar a un solo artista y potencialmente dejar a los demás invisibles”. — Maxence Cazorla

La discusión surge durante un año histórico para Clair Obscur: Expedition 33. El título obtuvo 12 nominaciones en The Game Awards 2025, convirtiéndose en el juego más nominado en la historia de la feria, y compitió en categorías que van desde rendimiento hasta Juego del Año. Más allá de los premios, los métodos de producción del juego se han convertido en un referente en las conversaciones sobre cómo se acredita la actuación a medida que la captura de movimiento se vuelve más compleja.
Lea también: Clair Obscur: Expedition 33 celebró su victoria como Juego del año con un DLC gratuito lanzado en diciembre, agregando una nueva zona de juego tardío, desafíos adicionales y opciones de personalización ampliadas como agradecimiento a los jugadores luego de su desempeño récord en los premios.
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