La respuesta de Tomb Raider a Switch genera debate sobre la expansión Survivor Trilogy
El reciente lanzamiento de Tomb Raider 2013 para Nintendo ha reavivado el debate sobre la expansión de la trilogía Survivor en Tomb Raider para Switch. Según Aspyr, desarrollador del port, la respuesta de los jugadores ha sido más fuerte de lo esperado, lo que ha impulsado la consideración interna de llevar las dos entregas restantes a las plataformas de Nintendo.
Tomb Raider 2013 llegó a Switch hace tan solo unas semanas, marcando la primera vez que el capítulo inicial de la trilogía reiniciada se pudo jugar en consolas Nintendo. El juego presentó a una Lara Croft más joven e inexperta, varada en la hostil isla de Yamatai. Su llegada siguió al trabajo previo de Aspyr, que remasterizó los seis primeros títulos clásicos de Tomb Raider para las consolas modernas de Nintendo.
Con la historia de origen ya disponible, muchos jugadores se han preguntado si el viaje de Lara a través de Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider podría continuar. Ambos títulos siguen ausentes en la biblioteca de Switch. Rise se ambienta en Siberia y profundiza en la transformación de Lara en una exploradora empedernida. Shadow concluye el arco argumental en Sudamérica, uniendo los temas de la trilogía.
Aspyr reconoció el volumen de solicitudes que ha recibido.
"Definitivamente hemos visto esta pregunta", dijo el estudio en un comunicado proporcionado a Nintendo Everything. — Aspyr
El desarrollador destacó su trabajo más amplio al reintroducir la franquicia en las plataformas de Nintendo, y señaló que ya ha entregado tanto la era clásica como los comienzos reiniciados de Lara.
“Hemos recuperado con éxito la era clásica (1-6) y ahora la 'historia del origen' de Lara Croft a las plataformas modernas de Nintendo”, dijo el estudio. — Aspyr
Si bien no se han anunciado planes formales, Aspyr describió la reacción a Tomb Raider 2013 en Switch como un factor en las discusiones en curso.
"No podemos anunciar nada en este momento, pero la respuesta apasionada a este lanzamiento es un gran estímulo para que sigamos explorando esas posibilidades", agregó el estudio. — Aspyr
Cualquier adaptación futura se enfrentaría a desafíos técnicos. Rise y Shadow se diseñaron originalmente para hardware más potente y se basan en entornos más amplios y efectos visuales más complejos. Aspyr no ha indicado si estas adaptaciones se dirigirán a la Switch original, a los nuevos dispositivos de Nintendo o a ambos.
El renovado interés llega en un contexto de resurgimiento más amplio de la franquicia. Se revelaron dos nuevos proyectos de Tomb Raider en The Game Awards. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake completo del original de 1996, se lanzará en 2026. Desarrollado con Unreal Engine 5, reinicia la serie a su punto de partida antes del 30.º aniversario de la franquicia. Un segundo título, Tomb Raider: Catalyst, está previsto para 2027.
Más allá de los videojuegos, Amazon avanza con una serie de acción real de Tomb Raider. El rodaje comenzará el próximo mes. Sophie Turner ha sido elegida para interpretar a Lara Croft, y Sigourney Weaver y Jason Isaacs se unen a la producción en papeles aún no revelados.
Lea también: Crystal Dynamics reconstruye los orígenes de Lara Croft con Tomb Raider — Legacy of Atlantis y posiciona a la franquicia para un resurgimiento de varios años junto con Tomb Raider: Catalyst, ambos anclados a una visión unificada del personaje.
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