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El bloqueo de campaña se convierte en una fuente de ingresos en Path of Exile 2
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El bloqueo de campaña se convierte en una fuente de ingresos en Path of Exile 2

Un jugador de Path of Exile 2 ha descubierto una forma de convertir la campaña del juego en un ciclo de ganancias repetible, evitando gran parte de la inversión de tiempo prevista para el final del juego. El método se centra en el sistema de Templos Vaal introducido en la actualización 0.4 y se basa en mantener a un personaje intencionalmente bajo de nivel para reiniciar un mapa de campaña específico y reconstruir templos en cuestión de minutos.

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La estrategia surgió después de que Grinding Gear Games añadiera los Templos Vaal como una actividad de mazmorra modular vinculada al mapeo del final del juego. Los templos se ensamblan pieza por pieza mediante la recolección de objetos en las habitaciones, y su valor aumenta a medida que los jugadores invierten tiempo en desbloquear las combinaciones correctas. En un juego normal, este proceso puede llevar horas de completar el mapa antes de que valga la pena mantener un templo. Las recompensas solo mejoran tras una construcción cuidadosa, lo que hace que el sistema sea a la vez lucrativo y lento.

La complejidad de los Templos Vaal ha dividido a los jugadores. Muchos han compartido infografías para explicar la ubicación óptima de las salas y las rutas de recompensas, lo que refleja la densidad del sistema en comparación con el juego tradicional de matar y saquear. Si bien Grinding Gear Games ajustó las recompensas a principios de este mes para que el modo fuera menos exigente, la estructura subyacente sigue estando limitada por tiempo.

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El streamer Fubgun demostró que la puerta del tiempo se puede sortear. Al usar un personaje de bajo nivel que nunca sale de la campaña, los jugadores pueden acceder a una zona específica donde la entrada al Templo Vaal aparece siempre en el mismo lugar. En lugar de completar mapas finales y esperar a que aparezcan fragmentos del templo, el jugador reinicia el área de la campaña, reconstruye el templo casi de inmediato y lo gestiona para obtener ganancias.

El truco consiste en mantener un nivel bajo. Los personajes de alto nivel no reciben las mismas recompensas al intentar el mismo bucle, lo que impide que el método se adapte directamente al juego final estándar. Para mantener la elegibilidad, los jugadores pueden incluso morir a propósito para evitar ganar experiencia. El resultado es un bucle cerrado donde la eficiencia reemplaza la progresión y la repetición la exploración.

“No estoy seguro de si llamaría a lo que el streamer de Path of Exile 2, Fubgun, está haciendo con el nuevo modo de temporada 'innovador', pero claramente no se supone que funcione así”. — Tyler Colp

A pesar de la fricción que supone empezar un nuevo personaje y retrasar deliberadamente el progreso, la recompensa es considerable. El botín generado mediante la rápida recolección de objetos en el templo incluye objetos raros y materiales de artesanía que pueden transferirse a un personaje principal. Para los jugadores centrados en la optimización, el tiempo ahorrado compensa las molestias. Este método apela a la misma mentalidad que impulsa las calculadoras de construcción, las hojas de cálculo de daño y las rutas de recolección en todo el género.

Grinding Gear Games no ha intervenido hasta el momento. El exploit apareció poco antes de las vacaciones y no desestabiliza los servidores ni trivializa los combates. Además, requiere una configuración deliberada, lo que limita su adopción masiva. Aun así, este comportamiento contradice el flujo previsto de los Templos Vaal como inversión a largo plazo, además del mapeo del final del juego.

La existencia de la estrategia pone de relieve una tensión más profunda en el sistema. Si los jugadores se ven obligados a evitar la aleatoriedad reiniciando las zonas de campaña hasta alcanzar los resultados óptimos, la estructura de recompensas podría no estar alineada con sus expectativas. Los Templos Vaal se diseñaron como una alternativa compleja al mapeo directo, pero su opacidad y coste de configuración llevan a algunos jugadores a recurrir a lagunas legales.

Los juegos de rol de acción tienen una larga historia de este patrón. Los sistemas diseñados para recompensar la participación a largo plazo a menudo se convierten en objetivos para jugadores centrados en la eficiencia que ponen a prueba los límites hasta que algo se rompe o falla. Path of Exile se ha aferrado a esta cultura durante años, fomentando la experimentación y aceptando que algunas soluciones desafiarán la intención del diseño.

No se sabe si este método en particular sobrevivirá. Si el equipo de desarrollo cierra la brecha, la granja de reinicio de la campaña podría desaparecer tan silenciosamente como surgió. Si persiste, probablemente se convertirá en otro ejemplo de cómo los jugadores redefinen el contenido mediante la repetición y la precisión en lugar de la progresión.

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Lea también: Path of Exile 2 lanzó la importante actualización "Third Edict" junto con el fin de semana gratuito, donde Grinding Gear Games lanzó el parche 0.3.0 con un período de acceso gratuito por tiempo limitado y trasladó el progreso a la versión inicial del juego.

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