EGW-NewsEl diario de desarrollo de Hellraiser Revival apunta a un juego de terror gráfico y sin concesiones
El diario de desarrollo de Hellraiser Revival apunta a un juego de terror gráfico y sin concesiones
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El diario de desarrollo de Hellraiser Revival apunta a un juego de terror gráfico y sin concesiones

Hellraiser: Revival ha quedado más claro esta semana después de que Saber Interactive y Boss Team Games publicaran un nuevo diario del desarrollador en el que se describen el tono, los temas y las intenciones del próximo juego de terror. El vídeo de siete minutos, revelado durante los 2025 Horror Game Awards, hace pocos esfuerzos por suavizar las expectativas. El estudio describe un proyecto arraigado en el material para adultos, la incomodidad psicológica y las imágenes gráficas, situando el juego firmemente alejado de la sensibilidad del terror convencional.

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El diario cuenta con Doug Bradley, que regresa como Pinhead por primera vez en casi dos décadas. La participación de Bradley ha sido fundamental para el proyecto desde su anuncio en julio, y el diario refuerza su papel como algo más que un cameo de voz. Reflexionando sobre el momento en que se enteró de que por fin se estaba desarrollando un juego de Hellraiser, Bradley dijo que su reacción fue inmediata y contundente.

"¡Por fin! ¿Qué te ha retrasado?" - Doug Bradley

Saber y Boss Team Games enmarcan Hellraiser: Revival como un compromiso directo con las ideas originales de Clive Barker más que como una adaptación libre. La directora artística Petra Nikolic describe el contenido del juego sin matices, afirmando que incluye "mucho material sexual explícito, y mucho gore, y mucha violencia". Los desarrolladores dejan claro que las imágenes mostradas no han sido suavizadas con fines promocionales y reflejan el material que los jugadores deben esperar en la versión final.

Hellraiser Revival Dev Diary Signals A Graphic, Uncompromising Horror Game 1

El director del juego, Emil Esov, refuerza esa advertencia y aconseja a los espectadores y jugadores que se sientan incómodos con los temas para adultos que se acerquen con cuidado.

"Cualquier persona sensible a los temas maduros debe tener cuidado". - Emil Esov

Esov describe Hellraiser: Revival como una oscura historia de personajes centrada en el vacío interior más que en el simple valor de choque. Enmarca la experiencia como horror psicológico filtrado a través de extremos físicos, llamándola "una historia incómoda y oscura sobre gente con vacíos internos", mezclando violencia y acción con imágenes definidas por "cuero, carne y cadenas". Los desarrolladores insisten una y otra vez en que el malestar, más que el espectáculo, es la respuesta emocional que se busca.

El diario también habla de la colaboración del equipo con Clive Barker, que ha participado activamente en la dirección del juego. Según los desarrolladores, Barker tenía claro que el estudio necesitaba comprender el "alma" de Hellraiser antes de intentar ampliarla a un formato interactivo. Esa orientación parece haber influido tanto en el tono narrativo como en el diseño visual, ya que el equipo ha hecho hincapié en la moderación de la estructura, pero no en la temática.

Hellraiser: Revival se presenta como el primer juego de Hellraiser, una distinción que el propio Barker ha utilizado. Aunque Pinhead ha aparecido en otros títulos, sobre todo en Dead by Daylight, este proyecto es el primero construido enteramente en torno al mito como una experiencia independiente. El juego es un título de acción y survival horror para un solo jugador, diseñado para equilibrar el combate, la exploración y la progresión narrativa.

La historia se centra en Aidan, un hombre que busca a su novia Sunny después de que se la hayan llevado al Infierno. Su viaje gira en torno a la Configuración del Génesis, la infame caja rompecabezas que otorga poder a un coste extremo. La descripción oficial del juego describe encuentros con cultistas devotos de Pinhead y los Cenobitas, junto a grotescas criaturas ligadas a la versión de Hellraiser de la condenación. Se promete a los jugadores una gama de armas que se describen como crueles y perversamente juguetonas, reflejando la fijación de la franquicia en el placer y el dolor como fuerzas inseparables.

El anuncio de julio también confirmó otros detalles sobre el reparto. La voz de Aidan la pondrá Xalavier Nelson Jr, conocido por su trabajo como escritor y desarrollador. Al hablar del papel en su momento, Nelson Jr. se hizo eco del tono de la franquicia en lugar de suavizarlo.

"Creedme cuando os digo: Tienen muchas cosas que enseñarte". - Xalavier Nelson Jr.

El propio Clive Barker ha hablado públicamente sobre la ambición del proyecto y la fidelidad a su obra. Elogió a Saber y Boss Team Games por sumergirse de lleno en el material original, enmarcando el juego como una extensión de los temas centrales de Hellraiser en lugar de una reinterpretación.

"Trabajar en el primer auténtico juego de Hellraiser ha sido una aventura en lo más profundo de mis más oscuras imaginaciones". - Clive Barker

Barker añadió que la narrativa invita a los jugadores a cruzar un umbral hacia un espacio donde coexisten el sufrimiento, la atracción y la transformación, describiendo una historia equilibrada entre la pesadilla y la revelación.

Hellraiser Revival Dev Diary Signals A Graphic, Uncompromising Horror Game 2

Por parte de la editora, los responsables de Saber Interactive han destacado la idoneidad de Hellraiser para el medio. El director de Saber, Matthew Karch, ha descrito la franquicia como ideal para el terror interactivo, señalando la experiencia previa del estudio con propiedades de terror bajo licencia y su enfoque en una jugabilidad tensa y deliberada.

Hellraiser: Revival no tiene fecha de lanzamiento. Está confirmado para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, y está disponible en la lista de deseos de las tiendas digitales. A juzgar por el diario del desarrollador, el equipo no parece interesado en una amplia accesibilidad ni en diluir el contenido. El mensaje es coherente en todo momento: se trata de un juego de Hellraiser construido sin concesiones, dirigido directamente a los jugadores dispuestos a comprometerse con sus temas explícitos y su tono inquietante.

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