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Casey Hudson se retracta de la larga espera de Fate Of The Old Republic
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Casey Hudson se retracta de la larga espera de Fate Of The Old Republic

Star Wars: Fate of the Old Republic ha comenzado a desarrollarse bajo la dirección de Casey Hudson, y el veterano diseñador se ha opuesto a las afirmaciones de que el juego podría tardar más de cuatro años en llegar. El proyecto se anunció durante The Game Awards e inmediatamente llamó la atención, tanto por su conexión con el legado de Knights of the Old Republic como por el regreso de Hudson al universo Star Wars tras años de ausencia.

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Las especulaciones sobre una fecha de lanzamiento lejana no tardaron en aparecer tras la confirmación de que el juego seguía en las primeras fases de desarrollo. Esta preocupación se vio amplificada por el hecho de que Arcanaut Studios, el desarrollador que está detrás del proyecto, se formó recientemente. Hudson ha respondido directamente a estas inquietudes, dejando claro que el calendario que circula por Internet no refleja los planes del estudio.

Escribió en las redes sociales:

"No os preocupéis por los rumores de 'hasta 2030'. El juego saldrá antes de esa fecha. No me estoy haciendo más joven"- Casey Hudson

La participación de Hudson es fundamental para la importancia del proyecto. Hudson fue el director del primer Star Wars: Caballeros de la Antigua República y más tarde dirigió BioWare en la trilogía Mass Effect. Su regreso a Star Wars no era muy esperado, sobre todo tras el cierre de su anterior estudio el año pasado por problemas de financiación relacionados con un proyecto no relacionado. Arcanaut representa un nuevo comienzo, creado específicamente para desarrollar una serie de juegos narrativos.

Según la información compartida a través de StarWars.com y Lucasfilm Games, Star Wars: Fate of the Old Republic se encuentra aún en sus primeras fases. Ese estado ha sido reconocido abiertamente por el equipo de desarrollo, pero no se ha posicionado como un signo de estancamiento o incertidumbre. Por el contrario, Hudson y los ejecutivos de Lucasfilm describen el proyecto como deliberadamente estructurado desde el principio, con una planificación a largo plazo ya en marcha.

El juego se describe como un RPG de acción narrativo para un jugador y un sucesor espiritual de Knights of the Old Republic, más que una secuela directa. Está ambientado en la época de la Antigua República, en un momento descrito como una galaxia al borde del renacimiento. Los jugadores se pondrán en la piel de un usuario de la Fuerza, y el desarrollo de la historia dependerá de las decisiones que tomen para llevar la narrativa hacia la luz o la oscuridad.

Casey Hudson Pushes Back On Long Wait Claims For Fate Of The Old Republic 1

Hudson ha insistido en que se trata de una historia nueva, construida para sostenerse por sí misma respetando los cimientos establecidos por títulos anteriores. Ha afirmado que el objetivo no es recrear KOTOR, sino aplicar décadas de experiencia en el diseño a una interpretación moderna de lo que puede ser un RPG de Star Wars basado en las elecciones. El equipo de desarrollo está formado por diseñadores y narradores veteranos reunidos específicamente para este proyecto.

Arcanaut Studios fue cofundado por Hudson este año, tras nuevas conversaciones con Lucasfilm Games. Según Hudson, esas conversaciones le brindaron la oportunidad de volver a Star Wars en unas condiciones que se ajustaban a sus prioridades creativas. Hudson ha descrito la misión del estudio como la creación de experiencias cinemáticas y emocionales impulsadas por la agencia del jugador y la profundidad narrativa.

Casey Hudson Pushes Back On Long Wait Claims For Fate Of The Old Republic 2

La dirección de Lucasfilm Games ha respaldado públicamente esa dirección. Douglas Reilly, vicepresidente y director general de Lucasfilm Games, ha afirmado que el proyecto pretende honrar el legado de los juegos de rol clásicos de Star Wars y, al mismo tiempo, crear algo nuevo dentro de la misma tradición. Ha señalado que la era de la Antigua República ofrece libertad creativa, permitiendo a los desarrolladores explorar historias originales sin entrar en conflicto con la continuidad establecida en el cine o la televisión.

El tráiler de presentación mostrado en The Game Awards sólo ofrecía breves pinceladas sobre el tono y la ambientación, centrándose más en la atmósfera que en los sistemas de juego. Lucasfilm y Arcanaut no se han comprometido con plataformas específicas ni con una ventana de lanzamiento más allá de la confirmación de Hudson de que el juego llegará antes del final de la década.

Hudson también ha abordado los retos inherentes al desarrollo de RPG a gran escala. Ha hablado de la necesidad de una alineación creativa clara, una planificación disciplinada de la producción y la comunicación interna entre los equipos. Estas prioridades, ha dicho, son el resultado de las lecciones aprendidas durante décadas de dirección de proyectos ambiciosos.

Aunque los detalles sobre los personajes, los compañeros y los sistemas de combate permanecen en secreto, Hudson ha indicado que se compartirá más información una vez que el equipo esté preparado para mostrar avances significativos. Por ahora, la atención sigue centrada en construir los cimientos de un proyecto destinado a soportar el peso de un legado muy querido sin verse limitado por él.

Star Wars: Fate of the Old Republic supone tanto un regreso como un reinicio para Hudson. Lo reconecta con una franquicia que dio forma a su carrera, al tiempo que lo sitúa al frente de un estudio de reciente creación que se enfrenta a las realidades del desarrollo de juegos moderno. Su respuesta pública a las especulaciones sobre el lanzamiento sugiere confianza, pero también urgencia, a medida que Arcanaut avanza con uno de los proyectos de juegos de Star Wars más seguidos en años.

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