Kojima describe OD como un proyecto que desafía los límites del terror
OD se está convirtiendo en uno de los proyectos más inciertos y experimentales de Hideo Kojima. El director afirma que el equipo aún no puede definir en qué se convertirá el proyecto, y admite que no sabe si el concepto funcionará. Las declaraciones se producen tras nuevas discusiones sobre el título publicado para Xbox, que ha estado en desarrollo desde su primer anuncio en 2023 y sigue sin recibir explicaciones en su mayor parte en materiales públicos.
En declaraciones a ananweb traducidas por Automaton, Kojima afirmó que el proyecto se aleja de marcos de diseño conocidos, incluso si se compara con experimentos anteriores como Metal Gear o Death Stranding. Esos juegos introdujeron sistemas de sigilo, estructuras transversales y funciones en red que los distinguían del mercado, aunque seguían ajustándose a los modelos de juego conocidos. OD, dijo, está construido sobre una base diferente. El equipo está intentando reconstruir la propia estructura del servicio, un cambio que prevé difícil.
Señaló que el último tráiler está lleno de señales sobre la dirección del proyecto, aunque ninguna de ellas aclara la forma formal del juego. El teaser, subtitulado Knock, llegó en septiembre y presentaba a los actores Sophia Lillis y Hunter Schafer mediante una serie de primeros planos y un contexto mínimo. El director Jordan Peele también participa en la producción. El metraje sugería el ritmo y el encuadre de un título de terror en primera persona, pero Kojima advirtió que no había que tomarse esa estructura al pie de la letra.
Los comentarios del director también pusieron de manifiesto que las percepciones del pasado no coincidían con las intenciones de su estudio. Recordó cómo los primeros tráilers de Metal Gear Solid 4 hicieron creer a algunos espectadores que el juego adoptaría un formato de shooter en primera persona. Para OD, señaló un potencial similar de malinterpretación, aunque esta vez el proyecto va más allá de la ambigüedad de género. Lo describió como un juego, una película y un nuevo medio de comunicación al mismo tiempo, sin explicar cómo interactúan estos elementos.
Reconoció que es probable que algunos públicos rechacen el proyecto, al menos al principio. Dijo que el equipo espera respuestas variadas y acepta ese riesgo al perseguir una estructura no probada. El desarrollador repitió que las pistas incluidas en el tráiler pueden ayudar a los espectadores a formarse sus primeras teorías. Aun así, subrayó que OD representa un cambio y no una reinterpretación del diseño de terror establecido.
OD sigue en desarrollo en Kojima Productions y será publicado por Xbox Game Studios. El estudio no ha facilitado plazos para nuevas actualizaciones o información de lanzamiento, y no se han mostrado sistemas detallados más allá de las secuencias teaser controladas. El alcance, el formato y el modelo de distribución del proyecto siguen siendo cuestiones abiertas mientras el equipo continúa trabajando en un concepto que Kojima describe como desafiante y potencialmente transformador.

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