Romero confirma que su shooter cancelado ha sido salvado y completamente revisado
El shooter cancelado de John Romero ha vuelto al desarrollo activo tras perder la financiación a principios de año. El proyecto, que en su día se quedó sin editor tras la amplia ronda de cancelaciones veraniegas de Microsoft, vuelve ahora a la producción con una estructura rediseñada y un equipo más reducido y participativo. Romero confirmó la noticia durante una sesión en el Salón del Videojuego de Madrid, donde explicó que el juego había "sobrevivido a la cancelación" y seguía adelante bajo un nuevo acuerdo.
La versión original del shooter perdió impulso en julio, cuando Microsoft recortó múltiples proyectos en toda su cartera y varios estudios informaron de cierres repentinos. Romero Games no cerró, pero su editor retiró el apoyo al shooter no anunciado del equipo. El estudio pasó los meses siguientes evaluando opciones y buscando una vía para continuar con el desarrollo. Según Romero, el equipo consiguió finalmente el apoyo necesario para reanudar el trabajo.
Romero describió el nuevo juego como "básicamente rediseñado por completo", con el equipo extrayendo sistemas seleccionados de la versión anterior y colocándolos en un nuevo marco. Afirmó que los cimientos han cambiado lo suficiente como para que la versión actual ya no se parezca al proyecto que se paralizó en verano. A pesar de este cambio, ciertas mecánicas e ideas que sobrevivieron a la transición siguen informando la dirección del rediseño. Señaló que el equipo no está trabajando desde cero y se está basando en material conservado cuando aún se ajusta al nuevo concepto.

La versión reconstruida es intencionadamente más pequeña, lo que Romero enmarcó como una ventaja para los desarrolladores que ahora le dan forma. Los líderes del estudio están trabajando directamente en el código, el diseño y la implementación, después de haber pasado gran parte del ciclo anterior en funciones de más alto nivel. La reducción de la escala les ha dado margen para ocuparse de las tareas principales y dirigir el proyecto sin los gastos generales que requiere una producción mayor. Romero afirma que el juego es "más divertido" de crear con esta estructura porque las personas que lo dirigen contribuyen a nivel artesanal.

Aunque no esbozó mecánicas específicas ni detalles narrativos, Romero dijo que el shooter incluye ideas que no ha visto en otros juegos. Comparó su sentido del descubrimiento con Elden Ring, no en cuanto al género, sino en cómo los jugadores se encontrarán con espacios desconocidos e interacciones inesperadas. Hizo hincapié en que el formato sigue siendo el de un shooter, pero las acciones que realizan los jugadores y la forma en que se mueven por el mundo pretenden romper con patrones familiares.
La versión renovada se alinea con el cambio de Romero Games hacia una escala más independiente tras la pérdida de su anterior acuerdo de publicación. El estudio opera ahora con limitaciones más claras y mayor autonomía, lo que, según Romero, ha ayudado a centrar el rediseño. Señaló los elementos conservados de la versión anterior como una ventaja práctica, que permite al equipo seguir adelante con los componentes de trabajo en lugar de descartar toda la base. Al mismo tiempo, la nueva estructura les permitió replantearse el diseño subyacente sin estar atados al plan de producción original.
El estudio no ha dado una fecha para la presentación pública del juego. Romero ha dicho que aún no puede hablar de su diseño concreto, pero ha subrayado que el reinicio creativo ha permitido al equipo definir una identidad más nítida para el proyecto. La aparición en Madrid supuso el primer reconocimiento directo de que el desarrollo se había reiniciado por completo desde el contratiempo del verano.
Lee también: Romero, creador de Doom, destacó Dusk durante un episodio de su stream FPS Fridays, calificando el shooter de estilo retro de "superguay" y diciendo a sus desarrolladores que "eligieron bien". Su playthrough del lanzamiento de 2018 de New Blood mostró la naturalidad con la que se adapta a su diseño rápido y de baja poligonación, moviéndose a través de los encuentros con una precisión practicada.


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